This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Hegemony Stratégiai Ötletek
(A szekciót ajánlott a Wiki oldalra lépve olvasni a tördelés és elrendezés miatt. A cikk minden esetben kizárólag a 4 fős játékot veszi alapul) Mivel ez egy összetett politikai-gazdasági játék, a győzelemhez elengedhetetlen a megfelelő stratégia és az állandó taktikai jelenlét. A Hegemony egyik fő eleme a Diplomácia és a többi játékossal való Interakció, ezért egy kis Kompromisszum készség és Ravaszság sokat tud segíteni számunkra az alkalmi szövetségesek megtalálásában és az optimális környezet megteremtésében. A játék körülményei nagyon gyorsan tudnak változni, akár egy törvénymódosítás is teljesen felülírhatja az előző körben eltervezett lépésünket. Mindazonáltal megállapítható, hogy nem létezik tökéletes stratégia ami minden játékban működne és nagy hangsúlyt szükséges fektetni az alkalmazkodásra.
Általános ötletek
- A játék természetéből adódóan sokat számít a többiek rólad alkotott véleménye. Ha kedves vagy és kompromisszumképes, a többiek is könnyebben fogják támogatni a javaslataidat és az Állami Juttatásokban is többször részesülhetsz. Ha kicsit jobban állsz, mint a többiek, érdemes lehet az asztalnál meggyőzni a többieket arról, hogy nem is állsz olyan jól.
- A feltételhez kötött Akciókártyákat érdemes kijátszani amíg az adott törvények ezt megengedik és az egyéb feltételek teljesülnek, ugyanis előfordulhat, hogy a későbbiekben ezt már nem lesz lehetőségünk megtenni.
- Nagyon fontos, hogy a számunkra szükséges Javakat és Szolgáltatásokat a megfelelő időben vásároljuk meg a számunkra legkedvezőbb árért, lehetőleg a többi játékost a legkevésbé segítve. Megfontolandó lehet egy azonnali szavazás behívása a bevásárlás előtt.
- Mivel a játékban fordulóként mindenki csak 5-ször kerül sorra, ezért érdemes az akcióinkat hatékonyan használni. Azok az Akciókártyák, amelyekkel egyszerre több Akciót végre lehet hajtani, tulajdonképpen Akciókat spórólnak meg és olyan, mintha többször kerültünk volna sorra, mint a többiek. Ezek a kártyák általában értékesebbek is.
- Az Akciók szűkössége miatt érdemes priorizálni, mit is szeretnénk csinálni az adott fordulóban. Néha érdemes várni egy kicsit, hátha épp valaki más is ugyanazt a törvénymódosítást szeretné benyújtani, amire mi pazaroltuk volna el az akciónkat.
- Egy Törvényt tulajdonképpen konszolidálni lehet az adott fordulóra Törvényjavaslat benyújtásával azonnali szavazás összehívása nélkül, mivel abban a fordulóban más játékos már nem nyújthat be Törvénymódosítást ugyanahhoz a Törvényhez.
- Ha egy szavazás kimenetele nem fontos számodra, akkor döntsd el, hogy mi a fontosabb: A nyertes oldalra állni és begyűjteni az 1pontot (csak Mellette esetében), vagy a vesztes oldalra állni megkímélve ezzel a Szavazáskockáidat a későbbi fontos szavazásokhoz.
- Többnyire igaz, hogy a három Osztály számára akkor a legkedvezőbbek az 1-5 soron lévő törvények, ha a Törvényjelölő a saját szekcióján van:
- A Munkásosztálynak a szocialista törvények (A Szekció).
- A Középosztálynak a mérsékelt törvények (B Szekció).
- A Tőkésnek a neoliberális törvények (C Szekció).
- Az Államnak pedig az aktuális politikai napirend szerinti, amifelé többnyire könnyebb középről elmozdulni.
- Ezek alól azonban kivételt képezhet néhány eset:
- Ha a játékos(ok) Államcsődöt szeretné(nek) kiváltani
- Ha olcsóbban (és akár gyorsabban) tudnának Javakhoz vagy Szolgáltatáshoz jutni
- Ha egy feltételhez kötött kártyát szeretnének kijátszani
- Ha a játék vége felé a vezető játékostól pontot szeretnének elvenni
- A Külkereskedelmi(6) és Migrációs(7) törvényeknél kicsit árnyaltabb megállapítani, hogy kinek mi a megfelelő. A lenti táblázatokban bővebben kifejtésre kerülnek az osztályoknál, azonban ez a két sor inkább a játék tempóját diktálja és a lehetőségek kitárását vagy szűkülését.
Munkásosztály Tippek
A Munkásosztállyal a legmagától értetődőbb a stratégia. A Jólétet folyamatosan növelni szeretnéd és a lehető legtöbb Szakszervezetet szeretnéd megnyitni a lehető legkorábban.
- Általánosságban elmondható, hogy az Állammal fogsz a legtöbbet együttműködni, a Középosztállyal a Szolgáltatásokért versenyezni, a Tőkéssel pedig a legtöbbször szembenállni.
- Mivel mindig te leszel a kezdőjátékos, ezért állandó tempóelőnyben leszel a többiekhez képest. Használd ezt az előnyt a kritikus Javak beszerzésére vagy a fontos Törvényjavaslat benyújtására. Arra viszont figyelj, hogy a forduló utolsó körében nem lesz lehetőséged lereagálni a többi játékos körét.
- A sztrájkolás elsősorban a többiek stratégiájának megzavarására szolgál. Talán a legalulértékeltebb Akció, mivel nehéz jól időzíteni és a többiek Szabad Akciót felhasználva tudják lereagálni. Egy tapasztalt játékos komoly károkat tud ezzel okozni.
- Demonstrálni akkor érdemes, ha a feltétel a Termelési Fázisig biztosan fennáll, így garantálva annak sikerességét. A legfájdalmasabb a forduló / játék utolsó körére időzített demonstráció.
Törvények
- Kritikus Törvények: 2,5,6
- 1-Közszféra: A játék közepe felé, amikor már kellően megnövekedett a népesség, érdemes lehet támogatni a Közszféra bővülését, hogy több szolgáltatást lehessen megvásárolni.
- 2-Minimálbér: Igyekezz annyira magasan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Az alacsony bérek nagy hátrányba sodorhatnak.
- 3-Adózás: Az összes frakció közül téged érint a legkevésbé.
- 4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Az Egészségügy vagy az Oktatásügy megfizethetővé tétele kulcs a győzelemhez. Legalább az egyik, de ideális esetben mindkettő mellett szükséges harcolni. Ezen törvények módosítása általában nem csak a közszolgáltatásokat teszik elérhetőbbé, hanem a többi játékos eladási árainak csökkenését is magukkal hozhatják. Mivel az Egészségügyi Szolgáltatások Igénybevétele magával hozza a népesség növekedését is; ami megnehezíti a Jólét megteremtését a későbbiekben, ezért az Oktatást Igénybevenni általában előnyösebb.
- 6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Vardis kerül a Szükségletek Kielégítése fázisban elköltésre. Nagy jelentőséggel bír, hogy a Külföldről behozott Élelem után mennyi vámot kell kifizetni, mivel az minél kisebb, annál olcsóbban tudjuk azt beszerezni és annál valószínűbb, hogy a többiek is olcsóbban fogják árulni az élelmet. A Népesség növekedésével egyre fontosabbá válik ez a törvény. Bár a 6A Törvény 2 Üzleti Megállapodás kártyát jelent a Tőkés számára, azt a játékok zömében ő nem fogja tudni kihasználni annyira, mint a Munkásosztály az olcsóbb élelmet. Ha ez sikerül, Luxusterméket is kiváló áron fogunk tudni beszerezni.
- 7:Migráció: Kétélű fegyver. Ha több bevándorló érkezik, gyorsabban fog nőni a Népesség és nehezebb lesz a Jólétet megteremteni, illetve több szájat is kell etetni. Viszont több Munkás erősebb demonstrációt és gyorsabb szakszervezetek megalakulását jelentheti ami komoly befolyást hoz magával.
Középosztály Tippek
Törvények
- Kritikus törvények: 5,7
Tőkés Tippek
Elsősorban a megtermelt profitod után szerzel győzelmi pontokat, amiből a játék elején kevés, de a későbbiekben több lesz.
- Az első néhány körben érdemes erős termelést kialakítani: Minél több Vállalatot felépíteni és ha lehet fejleszteni is őket a fogaskerekekkel.
- Teljesen rendben van, ha a játék elején hitel(eke)t kell felvenned a túlköltekezés miatt, elég azt a játék vége előtt (vagy akár akkor sem) visszafizetni. A hiteleid miatt kifizetett kamatot nagyon gyorsan kompenzálják a megtermelt Javak és Szolgáltatások amiket eladsz.
- Az Automatizált Vállalatok drágábbak, mint a Munkásokat foglalkoztatók, de ezekben Béreket sem kell fizetned. Adót viszont igen.
- Érdemes lehet elsősorban Középosztályhoz tartozó munkásokat alkalmazni a Vállalataidnál, mivel ők nem tudnak sztrájkolni és Szakszervezetekbe tömörülni.
- Mivel a Középosztály után kerülsz sorra, ezért érdemes észben tartani, hogy ő él a munkaerő behúzásának jogával először. Ha ő is Vállalatokat épít, elszívhatja előled a szükséges munkaerőt.
- Általánosságban elmondható, hogy Tőkésként a legnehezebb partnereket találnod a Törvénymódosításokhoz. Cserébe te tudod a legkönnyebben kiváltani az államcsődöt, és ha az ország törvényei igazán kedvezőtlenné válnak számodra, az IMF-ben sokszor partnerre lelhetsz a Törvények alaphelyzetére állításával. Ezt érdemes észben tartani a játék utolsó fordulójában is a végső pontozás előtt, mivel ez a beavatkozás számodra 8pontot jelenthet míg a többieknek csak 1-1pontot!
Törvények
- Kritikus törvények: 2,3
- 1-Közszféra: Új Állami Vállalatok megnyitása versenyhelyzetet teremt, ami számodra nem túl kedvező, de cserébe elkerülhető lehet egy komolyabb Demonstráció.
- 2-Minimálbér: Igyekezz annyira alacsonyan tartani a béreket, amennyire csak lehet. Egy komolyabb béremelés könnyen felemésztheti a Tőkéd és akár adósságba is sodorhat.
- 3-Adózás: Folyamatosan törekedned kell a arra, hogy a lehető legkevesebb Adót kelljen befizetned, ezáltal több Tőkét tudj felhalmozni. Az Adószorzó alacsonyan tartása állandó priorítás számodra, mivel az összes frakció közül téged Adóztatnak meg a legjobban.
- 4-5:Jóléti Állam(EÜ,OÜ): Mivel te ezeket a szolgáltatásokat nem szeretnéd felhasználni, csak eladni, ezért ezen Törvények számodra nem túl jelentősek. Természetesen az Adókat csökkenteni szeretnéd, ezért érdemes mindig jobbra tolni.
- 6:Külkereskedelem: A jelenlegi helyzete határozza meg, hogy hány Üzleti Megállapodás kerül felfedésre, illetve hogy mennyi vámot kell fizetned az Államnak a javak behozatalaért. A Megállapodásokból nagyon nehéz mindkettőt folyamatosan teljesíteni és általában inkább a külföldi piacra való értékesítésben vagy érdekelt. 6A esetén meglehetősen kellemetlen helyzetbe tudod hozni a többi játékost, mivel vagy tőled szerzik be drágán az élelmet, vagy még drágábban külföldről.
- 7:Migráció: Ha több bevándorló érkezik, könnyebb lesz fetölteni a Vállalataidat munkásokkal, viszont érdemes kordában tartani a lehetséges demonstrációkat.
Állam ötletek
Törvények
- Kritikus törvények: 1,3,6