This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Sütiqueen (vitalap | szerkesztései) 2022. január 15., 15:36-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „FELADAT Minden játékosnak megvan a saját célja. Seriff és seriffhelyettes: végső cél, hogy a seriff életben maradjon a játék végéig miközben a renegátot…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

FELADAT Minden játékosnak megvan a saját célja. Seriff és seriffhelyettes: végső cél, hogy a seriff életben maradjon a játék végéig miközben a renegátot és a banditákat is elteszik láb alól. Banditák: Meg kell ölniük a seriffet. Renegát: Meg kell ölnie mindenkit, fő célja, hogy párbajt vívjon a játék végén a seriffel, majd ő nyerjen.

Mindenki tudja, hogy ki a seriff, de a többiek kiléte titok.

A szerepek leosztása függ attól, hogy hányan játsszák a játékot:

4 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 2 bandita
5 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 2 bandita, 1 seriffhelyettes
6 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 3 bandita, 1 seriffhelyettes
7 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 3 bandita, 2 seriffhelyettes

A játék menete: Húzz 2 kártyát a húzópakliból. Játsz ki akárhány lapot a kezedből, de BANG lapból minden körben csak egyet! Dobj el a kezedből annyi lapot, hogy csak az életpontjaidnak megfelelő számú lap maradjon a kezedben.

Szabályok: Csak egy karakterkártyát birtokolhatsz a játékban. Csak egy fegyvered lehet a játékban. Ha nincs kijátszott fegyvered, akkor Colt.45-ős fegyvered van, ami 1 embernyi távolságra tud lőni. A barna szélű kártyák hatása azonnal teljesül, míg a kék lapok hatása addig érvényes, amíg el nem távolítják őket. A közvetlenül egymás mellett ülő játékosok közötti távolság a minimális 1 embernyi távolságnak felel meg. A seriff egy extra életponttal rendelkezik. Ha elveszíted az utolsó életpontodat, akkor a halálod előtt még kijátszhatsz egy Sör lapkát, hogy megmenekülj. Ha meghalsz, az összes lapodtól meg kell szabadulnod és fel kell fedned a többiek előtt, hogy milyen szerepben játszottál. Ha a seriff megöli a seriffhelyettest, akkor a seriff kezében lévő lapokat a kijátszott lapok közé kell dobnia büntetésként. Ha bárki el tesz láb alól egy banditát, akkor húzhat 3 extra lapot a húzópakliból a kezébe.

A játék vége: Ha a seriff meghalt, akkor a banditák győznek. Ha a renegát a végső párbajban győzi le a seriffet, akkor a banditák és a renegát is győznek. Ha az ősszes bandita és a renegát is meghal, akkor a seriffhelyettes és a seriff győz.

Karakterek:

Bart Cassidy (4): Ha veszít egy életpontot, akkor húzhat egy új lapot a kezébe. Black Jack (4): Húzásnál eg kell mutatnia a 2. lapját, ha piros, akkor húzhat egy 3. lapot is. Calamity Janet (4): A Bang! lap helyett kijátszhat Missed! lapot és fortdítva. El Gringo (3): Ha elveszít egy életpontot, akkor húzhat egy random lapot annak a játékosnak a kezéből, aki miatt elveszítette az életpontját. Jesse Jones (4): Ő dönti el, hogy melyik másik játékostól húzza az első lapját a kezébe. Jourdonnais (4): Olyan, mintha mindig ki lenne játszva egy Barrel ( Hordó) lapkája, aminek a hatása mindig érvényesíthető. Kit Carlson (4): Megnézheti a húzópakli 3 legfelső lapját és kiválaszthatja, hogy melyik 2-t húzza fel. Lucky Duke (4): Kiválaszthatja, hogy honnan húzza a lapjait. Paul Regret (3): Olyan, mintha mindig ki lenne játszva egy Mustang- lapja, amelynek a hatása a játék folyamán végig érvényesül. Pedro Ramirez (4): Az első lapjaként felhüzhatja a dobópakli legfelső lapját. Rose Doolan (4): Olyan, mintha lenne egy kijátszott Scope (távcső) lapja, amelynek a hatása az egész játék folyamán érvényesül. Sid Ketchum (4): Ha a játék folyamán eldob 2 lapot, akkor regenerálódhat 1 életpontot. Slab the Killer (4): 2 MIssed! lap kijátszása szükséges, hogy kivédjék a lövését. Suzy Lafayette (4): Mindig húz automatikusan egy lapot, ha nincsen lap a kezében. Vulture Sam (4): Ha egy játékos meghal, akkor megkapja a lapjait a kezébe. Willy the Kid (4): Annyi Bang! lapot játszhat ki a köre alatt, amennyit akar.

Kártyák: Barna kártyák: Rögtön érvényesülnek (63)

Bang!: Válassz ki egy játékost, aki ellen kijátszod. Veszít egy életpontot kivéve, ha kijátszik ellened egy Missed! lapot. (25)
Missed!: A Bang! lap ellen játszható ki. (12)
Beer: Sör, regenerál egy életpontot. Az utolsó életpont elveszítésekor is kijátszható a tülélés érdekében. (6)
Saloon: Szalon, Minden játékos regenerálódik: 1 életpontot kapnak. (1)
Stagecoach & Wells Fargo: Felhúzhatsz 2 vagy 3 kártyát. (2) és (1)
General Store: Áruház, a húzópakliból annyi lapot felfordítunk, ahány játékos játszik majd a kijátszó elsőként választhat egy lapot, ezután a 
 játéknak megfelelően haladva mindenki választhat a kezébe szintén a felcsapott lapok közül.
Panic!: Pánik, elvehetsz egy lapot egy olyan játékostól, aki 1 embernyi távolságra van tőled. (1)
Cat Balou: Rávehetsz egy játékost arra, hogy dobja el egy lapját a dobópakliba.
Gatling: Minden játékos veszít egy életpontot, ha nem tud kijátszanin Missed! lapot. (4)
Indians: Indiánok, minden játékos veszít egy életpontot, ha nem tud kijátszani egy Bang! lapot. (2)
Duel: Párbaj, a lapot kijátszó játékos választhat a játékostársai közül egyet, akivt párbajra hív távolságtól függetlenül. A 2 játékos egymás 
 után Bang! lapokat dob el, az veszít, akinek nincs erre több lehetősége és veszít 1 életpontot.

Kék kártyák: Addig érvényesek, amíg nem hatástalanítják őket.

Fegyverek: Befolyásolják a lövési távolságot illetve a Volcanic azt, hogy hány Bang! lap játszható ki egy körben.
Musztáng: Minden játékos 1 embernyi távolsággal messzebb kerülnek a kijátszó játékostól.
Távcső: A kijátszó játékos minden játékost 1 embernyi távolsággal közelebb látja.
Hordó: Ha egy Bang! kártyával támadnak rád, akkor húzhatsz egy lapot a húzópaliból, ha piros, akkor nem veszítesz életpontot és nem szükséges 
 Missed! lapot kijátszanod.
Jail: Börtön, egy másik játékosra játszhatod ki a lapot a távolságtól függetlenül. A következő körben csak akkor játszhat a játékos, sziv kártyát húz a húzópakliból, ha ez nem sikerül, akkor a börtön lap a döbőpakliba kerül, a játékos pedig kimarad a körből. (Nem húzhat lapot sem a kezébe.) (3)
Dynamite: Dinamit Aki kijátssza, az maga elé helyezi. Mindig, amikor a dinamitot birtokló játékosnak köre kezdődik (azaz a Laphúzás fázis előtt), fel kell csapni a húzópakli legfelső lapját. Ha a lap pikk 2, 3, ... 9, akkor a dinamit felrobban és a játékos veszít 3 életpontot (a lapot dobni kell). Egyébként a dinamit átkerül a következő játékoshoz, akinél nincs dinamit. A dinamit addig marad az asztalon, amíg felnem robban, vagy amíg el nem dobatják (Panic! vagy Cat Balou). Ha van az asztalon Börtön (Jail) is a dinamit mellett, akkor az előbb asztalra kerülő érvényesül először. A dinamit által megölt játékosnak nincs gyilkosa.