This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

FELADAT Minden játékosnak megvan a saját célja. Seriff és seriffhelyettes: végső cél, hogy a seriff életben maradjon a játék végéig, miközben a renegátot és a banditákat is elteszik láb alól. Banditák: Meg kell ölniük a seriffet. Renegát: Meg kell ölnie mindenkit, fő célja, hogy párbajt vívjon a játék végén a seriffel, majd ő nyerjen.

Mindenki tudja, hogy ki a seriff, de a többiek kiléte titok.

A szerepek leosztása függ attól, hogy hányan játsszák a játékot:

4 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 2 bandita
5 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 2 bandita, 1 seriffhelyettes
6 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 3 bandita, 1 seriffhelyettes
7 játékos: 1 seriff, 1 renegát, 3 bandita, 2 seriffhelyettes

A játék menete: Húzz 2 kártyát a húzópakliból. (a karakterek tulajdoságait figyelembe véve, tehát kivétel lehet: Black Jack, Jesse Jones, Kit Carlson) Játssz ki akárhány lapot a kezedből, de BANG! lapból minden körben csak egyet! (Kivétel: Willy the Kid, vagy ha van nálad egy már kijátszott Volcanic) Dobj el a kezedből annyi lapot, hogy csak az életpontjaidnak megfelelő számú lap maradjon a kezedben.

Szabályok: Csak egy karakterkártyát birtokolhatsz a játékban. Csak egy fegyvered lehet a játékban. Ha nincs kijátszott fegyvered, akkor Colt.45-ős fegyvered van, ami 1 embernyi távolságra tud lőni. A barna szélű kártyák hatása azonnal teljesül, míg a kék lapok hatása addig érvényes, amíg el nem távolítják őket. A közvetlenül egymás mellett ülő játékosok közötti távolság a minimális, 1 embernyi távolságnak felel meg. A seriff egy extra életponttal rendelkezik. Ha elveszíted az utolsó életpontodat, akkor a halálod előtt még kijátszhatsz a kezedből egy Sör lapkát, hogy megmenekülj. Ha meghalsz, az összes lapodtól meg kell szabadulnod és fel kell fedned a többiek előtt, hogy milyen szerepben játszottál. Ha a seriff megöli a seriffhelyettest, akkor a seriff összes lapját el kell dobnia büntetésként (a kezében lévő lapokat is és a már kijátszott lapokat is). Ha bárki el tesz láb alól egy banditát, akkor húzhat 3 extra lapot a húzópakliból a kezébe, függetlenül attól, hogy önmaga milyen szerepet tölt be.

A játék vége: Ha a seriff meghalt, akkor a banditák győznek. A renegát akkor és csak akkor győz, ha a végső küzdelemben ő győzi le a seriffet. Ha az összes bandita és a renegát is meghal, akkor a seriffhelyettes és a seriff győz.


Karakterek:

Bart Cassidy (4): Ha veszít egy életpontot, akkor húzhat egy új lapot a kezébe a húzópakliból.

Black Jack (4): Húzásnál meg kell mutatnia a 2. lapját, ha az piros, akkor húzhat egy 3. lapot is.

Calamity Janet (4): A Bang! lap helyett kijátszhat Missed! lapot és fordítva.

El Gringo (3): Ha elveszít egy életpontot, akkor húzhat egy random lapot annak a játékosnak a kezéből, aki miatt elveszítette az életpontját.

Jesse Jones (4): Eldöntheti, hogy egy másik játékostól húzza az első lapját a kezébe, vagy a húzópakliból.

Jourdonnais (4): Olyan, mintha mindig ki lenne játszva egy Barrel (Hordó) lapkája, aminek a hatása mindig érvényesíthető.

Kit Carlson (4): Megnézheti a húzópakli 3 legfelső lapját és kiválaszthatja, hogy melyik 2-t húzza fel.

Lucky Duke (4): Mindig, amikor fel kell csapnia egy lapot valamelyik kártya hatása miatt [Dynamite (Dinamit), Barrel (Hordó), Jail (Börtön)], akkor két lapot csaphat fel, és a számára kedvezőbbet választhatja.

Paul Regret (3): Olyan, mintha mindig ki lenne játszva egy Mustang lapja, amelynek a hatása a játék folyamán végig érvényesül.

Pedro Ramirez (4): Az első lapjaként felhúzhatja a dobópakli legfelső lapját.

Rose Doolan (4): Olyan, mintha lenne egy kijátszott Scope (távcső) lapja, amelynek a hatása az egész játék folyamán érvényesül.

Sid Ketchum (4): Ha a játék folyamán eldob 2 lapot, akkor regenerálódhat 1 életpontot. Ez akár utolsó élet visszaszerzésekor is használható.

Slab the Killer (4): Az ő BANG! lövését csak, 2 Missed! lap kijátszásával lehet kivédeni.

Suzy Lafayette (4): Mindig húz automatikusan egy lapot, ha nincsen lap a kezében.

Vulture Sam (4): Ha egy játékos meghal, akkor megkapja a kezébe az elhalálozott játékos összes lapját.

Willy the Kid (4): Annyi Bang! lapot játszhat ki a köre alatt, amennyit akar, a fegyverének megfelelő távolságban. Akár több célpontra is.


Kártyák: Barna kártyák: Rögtön érvényesülnek (63)

Bang!: Válassz ki egy játékost, aki ellen kijátszod. Veszít egy életpontot kivéve, ha kijátszik ellened egy Missed! lapot. (25)
Missed! (Elvétve!): A Bang! lap ellen játszható ki. (12)
Beer (Sör): regenerál egy életpontot. Az utolsó életpont elveszítésekor is kijátszható a tülélés érdekében. (6)
Saloon (Szalon): Minden játékos regenerálódik: 1 életpontot kapnak. (1)
Stagecoach & Wells Fargo: Felhúzhatsz 2 vagy 3 kártyát. (2) és (1)
General Store (Áruház): a húzópakliból annyi lapot felfordítunk, ahány játékos játszik majd a kijátszó elsőként választhat egy lapot, ezután a 
 játéknak megfelelően haladva mindenki választhat a kezébe szintén a felcsapott lapok közül.
Panic!: Pánik, elvehetsz egy lapot egy olyan játékostól, aki 1 embernyi távolságra van tőled. (2)
Cat Balou: Rávehetsz egy játékost arra, hogy dobja el egy lapját a dobópakliba. (2)
Gatling: Minden játékos veszít egy életpontot, ha nem tud kijátszanin Missed! lapot. (4)
Indians: Indiánok, minden játékos veszít egy életpontot, ha nem tud kijátszani egy Bang! lapot. (2)
Duel: Párbaj, a lapot kijátszó játékos választhat a játékostársai közül egyet, akit párbajra hív, távolságtól függetlenül. A 2 játékos egymás 
 után Bang! lapokat játszanak ki, az veszít, akinek nincs erre több lehetősége és veszít 1 életpontot.

Kék kártyák: Addig érvényesek, amíg nem hatástalanítják őket.

Fegyverek: Befolyásolják a lövési távolságot illetve a Volcanic azt, hogy hány Bang! lap játszható ki egy körben.
Musztáng: A kijátszó játékos 1 embernyivel messzebbre kerül minden más játékostól. Védekező lap. (2)
Scope (Távcső): A kijátszó játékos minden játékost 1 embernyi távolsággal közelebb látja.
Barrel (Hordó): Ha egy Bang! kártyával támadnak rád, akkor húzhatsz egy lapot a húzópaliból, ha piros, akkor nem veszítesz életpontot és nem szükséges 
 Missed! lapot kijátszanod.
Jail (Börtön): egy másik játékosra játszhatod ki a lapot, távolságtól függetlenül. A következő körben csak akkor játszhat a játékos, szív kártyát húz a húzópakliból, ha ez nem sikerül, akkor a börtön lap a dobópakliba kerül, a játékos pedig kimarad a körből. (Nem húzhat lapot sem a kezébe.) Amíg a játékos be van börtönözve, addig lőhetnek rá es használhat Missed! (Elvétve!) es Beer (Sör) lapokat, de Barrel-t (Hordó) nem. A seriff nem kerülhet börtönbe.(3)
Dynamite (Dinamit) Aki kijátssza, az maga elé helyezi. Mindig, amikor a dinamitot birtokló játékosnak köre kezdődik (azaz a Laphúzás fázis előtt), fel kell csapni a húzópakli legfelső lapját. Ha a lap pikk 2, 3, ... 9, akkor a dinamit felrobban és a játékos veszít 3 életpontot (a lapot dobni kell). Egyébként a dinamit átkerül a következő játékoshoz, akinél nincs dinamit. A dinamit addig marad az asztalon, amíg fel nem robban, vagy amíg el nem dobatják (Panic! vagy Cat Balou). Ha van az asztalon Börtön (Jail) is a dinamit mellett, akkor az előbb asztalra kerülő érvényesül először. A dinamit által megölt játékosnak nincs gyilkosa.