This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpk2” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
2. sor: | 2. sor: | ||
1.) Kártyák kiválasztása | |||
* Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani. | * Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani. | ||
* Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak. | * Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak. | ||
2.) Kockázatviselés | |||
* A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie. | * A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie. | ||
* Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép). | * Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép). | ||
3.) Cselekvések | |||
* A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat. | * A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat. | ||
* Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés. | * Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés. | ||
* A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét. | * A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét. | ||
* A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből. | * A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből. | ||
* A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón. | * A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón. | ||
* Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását! | * Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását! | ||
4.) Akklimatizációs képességek változása | |||
* Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak. | * Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak. | ||
* A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez. | * A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez. | ||
* Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás! | * Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás! | ||
* Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra. | * Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra. | ||
* Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér. | * Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér. | ||
5.) A kör vége | |||
* A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra. | * A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra. | ||
* Az időjárásjelző a következő mezőre halad. | * Az időjárásjelző a következő mezőre halad. | ||
* Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében. | * Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében. |
A lap 2015. január 28., 19:21-kori változata
Egy kör menete
1.) Kártyák kiválasztása
* Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani. * Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak.
2.) Kockázatviselés
* A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie. * Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép).
3.) Cselekvések
* A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat. * Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés. * A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét. * A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből. * A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón. * Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását!
4.) Akklimatizációs képességek változása
* Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak. * A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez. * Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás! * Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra. * Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér.
5.) A kör vége
* A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra. * Az időjárásjelző a következő mezőre halad. * Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében.