This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpk2

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Egy kör menete

1.) Kártyák kiválasztása

  • Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani.
  • Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak.

2.) Kockázatviselés

  • A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie.
  • Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép).

3.) Cselekvések

  • A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat.
  • Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés.
  • A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét.
  • A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből.
  • A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón.
  • Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását!

4.) Akklimatizációs képességek változása

  • Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak.
  • A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez.
  • Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás!
  • Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra.
  • Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér.

5.) A kör vége

  • A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra.
  • Az időjárásjelző a következő mezőre halad.
  • Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében.