This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpcaptainflip” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
|||
| (Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
=== Áttekintés === | === Áttekintés === | ||
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze. | A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze. | ||
Forduló menete | |||
=== Forduló menete === | |||
Húzz egy karakterlapkát a zsákból. | Húzz egy karakterlapkát a zsákból. | ||
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér). | Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér). | ||
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére. | Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére. | ||
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés). | Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés). | ||
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is. | Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is. | ||
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét. | Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét. | ||
Játék vége | |||
=== Játék vége === | |||
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér. | Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér. | ||
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés). | Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés). | ||
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el. | Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el. | ||
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer! | A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer! | ||
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél! | Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél! | ||
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van. | Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van. | ||
Pontozási GYIK: A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot. | |||
Speciális lapka | Pontozási GYIK:A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot. | ||
=== Speciális lapka === | |||
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását. | Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását. | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 29., 06:26-kori változata
Áttekintés
A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.
Forduló menete
Húzz egy karakterlapkát a zsákból.
Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).
Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.
Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).
Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.
Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.
Játék vége
Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.
Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).
Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.
A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!
Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!
Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.
Pontozási GYIK:A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.
Speciális lapka
Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.