This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcaptainflip

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Áttekintés

A játékot az nyeri, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.

Forduló menete

Húzz egy karakterlapkát a zsákból.

Választhatsz: megtartod azt az oldalát, amit látsz, vagy átfordítod a másik oldalára (de visszfordítani már nem ér).

Helyezd le a lapkát a választott oldalával egy tetszőleges oszlop legalsó szabad helyére.

Hajtsd végre az azonnali hatást (sárga jelzés).

Ha a lapka az oszlop legfelső helyére került, vedd el az oszlop bónuszát is.

Ha a köröd végén nálad van a Kincstérkép, vegyél el 1 érmét.

Játék vége

Amikor egy játékos befejezi a 4. oszlopát, a kör még végigmegy, majd a játék véget ér.

Hajtsd végre a karakterek játék végi hatásait (szürke jelzés).

Ha a „C” táblát használjátok, a táblán található játék végi bónuszokat is számoljátok el.

A legtöbb érmével rendelkező játékos nyer!

Ne feledd: Ha a játék végén 3 vagy több Ágyús (Gunner) lapkád van, automatikusan vesztettél!

Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinél éppen a kincstérkép van.

Pontozási GYIK:A Matrózok (Swabbies) annyi pontot érnek, ahány különböző oszlopban szerepelnek. Ha egy oszlopban több matrózod is van, az nem növeli a pontszámot.

Speciális lapka

Delfin (promo) lapka: Ha kijátsszák, minden játékos megfordíthat egy korábban már lehelyezett lapkát, és használhatja annak hatását.