This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpfourcolorcards” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(3 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
A négyszínkártya | A négyszínkártya hagyományos játék, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja: | ||
Először a | Először a játékosoknak kiosztanak 20 kártyát; a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd. | ||
A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások: | A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások: | ||
8. sor: | 8. sor: | ||
- A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre. | - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre. | ||
- A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). | - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). | ||
- Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre, kivéve a tábornokok és a katonák: | - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre,<br> kivéve a tábornokok és a katonák: A tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt. | ||
A pontozás: | A pontozás: | ||
16. sor: | 16. sor: | ||
- Mező = 1 pont | - Mező = 1 pont | ||
- pár = 0 pont | - pár = 0 pont | ||
- hármas = 1 / 3 | - hármas = 1 / 3 pont ( asztal / kéz ) | ||
- négyes = 6 / 8 | - négyes = 6 / 8 pont ( asztal / kéz ) | ||
- tábornok négyes = 8 / 6 | - tábornok négyes = 8 / 6 pont ( asztal / kéz ) | ||
- 3 színű katona = 3 pont | - 3 színű katona = 3 pont | ||
- 4 színű katona = 5 pont | - 4 színű katona = 5 pont | ||
A | A játékosok létrehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben). | ||
Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. | Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Tábornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és pontozás következik. | ||
Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés | Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kártya húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap. | ||
Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat | Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat |
A lap jelenlegi, 2016. május 29., 06:52-kori változata
A négyszínkártya hagyományos játék, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:
Először a játékosoknak kiosztanak 20 kártyát; a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.
A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:
- A tábornok, a tanácsadó és az elefánt bemondható parancsra. - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre. - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre,
kivéve a tábornokok és a katonák: A tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.
A pontozás:
- Tábornok = 1 pont - Parancs = 2 pont - Mező = 1 pont - pár = 0 pont - hármas = 1 / 3 pont ( asztal / kéz ) - négyes = 6 / 8 pont ( asztal / kéz ) - tábornok négyes = 8 / 6 pont ( asztal / kéz ) - 3 színű katona = 3 pont - 4 színű katona = 5 pont
A játékosok létrehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).
Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Tábornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és pontozás következik.
Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kártya húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.
Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat
Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.
Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van)
Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot!