This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfourcolorcards

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A négyszínkártya hagyományos játék, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:

Először a játékosoknak kiosztanak 20 kártyát; a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.

A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:

   - A tábornok, a tanácsadó és az elefánt bemondható parancsra. 
   - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre.
   - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). 
   - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre,
kivéve a tábornokok és a katonák: A tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.

A pontozás:

   - Tábornok = 1 pont
   - Parancs = 2 pont
   - Mező = 1 pont
   - pár = 0 pont
   - hármas = 1 / 3 pont ( asztal / kéz )
   - négyes = 6 / 8 pont ( asztal / kéz )
   - tábornok négyes = 8 / 6 pont ( asztal / kéz )
   - 3 színű katona = 3 pont
   - 4 színű katona = 5 pont 

A játékosok létrehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).

Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Tábornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és pontozás következik.

Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kártya húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.

Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat

Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.

Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van)

Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot!