This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelpfourcolorcards” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(4 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
A négyszínkártya hagyományosjáték, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:
A négyszínkártya hagyományos játék, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:


Először a játékosok kiosztanak 20 kártyát, a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.
Először a játékosoknak kiosztanak 20 kártyát; a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.


A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:
A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:
8. sor: 8. sor:
     - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre.
     - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre.
     - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben).  
     - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben).  
     - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre, kivéve a tábornokok és a katonák:<br> a tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.
     - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre,<br>    kivéve a tábornokok és a katonák: A tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.


A pontozás:
A pontozás:
16. sor: 16. sor:
     - Mező = 1 pont
     - Mező = 1 pont
     - pár = 0 pont
     - pár = 0 pont
     - hármas = 1 / 3 ponts ( asztal / kéz )
     - hármas = 1 / 3 pont ( asztal / kéz )
     - négyes = 6 / 8 ponts ( asztal / kéz )
     - négyes = 6 / 8 pont ( asztal / kéz )
     - tábornok négyes = 8 / 6 ponts ( asztal / kéz )
     - tábornok négyes = 8 / 6 pont ( asztal / kéz )
     - 3 színű katona = 3 pont
     - 3 színű katona = 3 pont
     - 4 színű katona = 5 pont  
     - 4 színű katona = 5 pont  


A játokosok létehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).
A játékosok létrehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).


Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Táornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és potozás következik.
Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Tábornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és pontozás következik.


Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kárty húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.
Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kártya húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.


Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat
Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat
32. sor: 32. sor:
Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.
Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.


Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontokank megfelelően (alapesetben 3 forduló van)
Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van)


That's the story of the four color cards game. Enjoy!
Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot!

A lap jelenlegi, 2016. május 29., 06:52-kori változata

A négyszínkártya hagyományos játék, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:

Először a játékosoknak kiosztanak 20 kártyát; a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.

A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:

   - A tábornok, a tanácsadó és az elefánt bemondható parancsra. 
   - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre.
   - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). 
   - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre,
kivéve a tábornokok és a katonák: A tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.

A pontozás:

   - Tábornok = 1 pont
   - Parancs = 2 pont
   - Mező = 1 pont
   - pár = 0 pont
   - hármas = 1 / 3 pont ( asztal / kéz )
   - négyes = 6 / 8 pont ( asztal / kéz )
   - tábornok négyes = 8 / 6 pont ( asztal / kéz )
   - 3 színű katona = 3 pont
   - 4 színű katona = 5 pont 

A játékosok létrehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).

Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Tábornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és pontozás következik.

Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kártya húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.

Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat

Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.

Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van)

Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot!