This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpfourcolorcards” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
32. sor: | 32. sor: | ||
Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot. | Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot. | ||
Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett | Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van) | ||
Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot! |
A lap 2016. május 29., 06:47-kori változata
A négyszínkártya hagyományosjáték, aminek nincsenek meghatározott szabályai (nagyon sok népszerű változat létezik). A BGA-n megvalósított változat a Tajvanon legszélesebb körben használt szabályokat használja:
Először a játékosok kiosztanak 20 kártyát, a kezdőjátékos eggyel több kártyát kap, és dobással kezd.
A bemondásokat az éppen eldobott kártyával lehet megtenni. A lehetséges bemondások:
- A tábornok, a tanácsadó és az elefánt bemondható parancsra. - A szekér, a lovas és az ágyú bemondható mezőre. - A különböző színű katonák bemondhatók katonára (3 vagy 4 színben). - Az azonos fajtájú és színű kártyák bemondhatók párra, hármasra vagy négyesre, kivéve a tábornokok és a katonák:
a tábornok állhat önmagában a katonák pedig nem képeznek párt.
A pontozás:
- Tábornok = 1 pont - Parancs = 2 pont - Mező = 1 pont - pár = 0 pont - hármas = 1 / 3 ponts ( asztal / kéz ) - négyes = 6 / 8 ponts ( asztal / kéz ) - tábornok négyes = 8 / 6 ponts ( asztal / kéz ) - 3 színű katona = 3 pont - 4 színű katona = 5 pont
A játokosok létehozhatnak hármast (pong), négyest (gan) vagy győzelmet (hu) a játékossorrendtől függetlenül, de másfajta bemondást csak saját maguk elől felvéve tehetnek. A bemondásokat a játékosok egyszerre teszik, és erősorrendben hajtják végre (legerősebb először, egyenlőség esetén lépéssorrendben).
Ha egy játékos nem tud, vagy nem akar bemondani, felhúzhat egy új kártyát, hogy kicserélje a dobott lapot (és elkezdjen egy új bemondás fázist). Ha egy játékos bemondást tesz, el kell dobnia egy lapot a kezéből. Táornokot nem lehet eldobni. Ha a játékos nem tud dobni, a fordulónak azonnal vége, és potozás következik.
Extra pontokat lehet szerezni a szerencsés kárty húzásával. Ha egy játékos olyan kártyát húz, amilyen a kezében van, az azonos fajtájú lapok számától függő számú további pontokat kap.
Ha kevesebb pontot szerez az elérendő 10 pontos határnál, a játékos 10 pontot veszít, plusz 1 bázispontot ad a többi játékosnak. Ha a célt elérte vagy túlhaladta, a játékos megkapja a cél feletti pontokat, plusz az összes többi játékostól kap bázispontokat
Ha a játék úgy ér véget, hogy kifogy a húzópakli, senki sem kap pontot.
Mivel ez szerencsejáték, a játékosok egy adott mennyiségű "pénzzel" kezdenek, ami nőhet vagy csökkentet a befejezett fordulókban szerzett pontoknak megfelelően (alapesetben 3 forduló van)
Ez a négyszínkártya játék története. Jó játékot!