This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpk2” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
'''Egy kör menete''' | '''Egy kör menete''' | ||
1.) Kártyák kiválasztása | 1.) Kártyák kiválasztása | ||
* Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani. | |||
* Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak. | |||
2.) Kockázatviselés | 2.) Kockázatviselés | ||
* A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie. | |||
* Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép). | |||
3.) Cselekvések | 3.) Cselekvések | ||
* A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat. | |||
* Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés. | |||
* A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét. | |||
* A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből. | |||
* A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón. | |||
* Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását! | |||
4.) Akklimatizációs képességek változása | 4.) Akklimatizációs képességek változása | ||
* Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak. | |||
* A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez. | |||
* Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás! | |||
* Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra. | |||
* Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér. | |||
5.) A kör vége | 5.) A kör vége | ||
* A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra. | |||
* Az időjárásjelző a következő mezőre halad. | |||
* Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében. |
A lap jelenlegi, 2015. január 28., 19:23-kori változata
Egy kör menete
1.) Kártyák kiválasztása
- Minden játékos választ 3 kártyát, amit a körben ki fog játszani.
- Ha minden játékos kiválasztotta a maga 3 kártyáját, akkor azok az ellenfelek számára is láthatóvá válnak.
2.) Kockázatviselés
- A legtöbb haladásponttal rendelkező játékos elvesz egy kockázatjelzőt a háromból (a BGA-n a gép választja ki a játékosnak a legkevesebb kockázattal járó tokent). Döntetlen esetén senkinek sem kell kockázatjelzőt elvennie.
- Ha kiosztásra került kockázatjelölő a körben, akkor egy újat kell húzni a régi helyére (a BGA-n ezt megteszi a gép).
3.) Cselekvések
- A (zöld) kártyáik használatával a játékosok mozgatják a hegymászóikat.
- Egy sátor lehelyezése ugyanannyiba kerül, mint az adott mezőre lépés.
- A (kék) kártyáik használatával a játékosok megnövelik a hegymászóik akklimatizációs képességét.
- A kockázatjelzőt birtokló játékosnak viselnie kell a következményeket, tehát vagy a haladásából áldoz fel, vagy a hegymászói akklimatizációs képességéből.
- A hegymászók e körben nyert Győzelmi Pontjai megjelennek az oldalsó jelzőzászlón.
- Ne felejtsd el figyelni az időjárásra, mert ez (télen) lassíthatja a hegymászóid mozgását!
4.) Akklimatizációs képességek változása
- Adj hozzá vagy vonj le a hegymászóid akklimatizációs képességéhez annak függvényében, hogy mely mezőn állnak.
- A saját csapatod sátrai +1 pontot adnak a sátor mezőjén tartózkodó hegymászód akklimatizációs képességhez.
- Ha szükséges, vonj le pontokat az akklimatizációs képességből a rossz időjárás miatt. Mindig ellenőrizd, hogy mely zónákra van hatással az adott időjárás!
- Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége meghaladja a 6-ot, a kör végén mindenképpen visszaesik 6-ra.
- Ha egy hegymászó akklimatizációs képessége 1 alá esik, akkor a hegymászó meghal, és elveszti a megszerzett győzelmi pontjait. A játék végén a halott hegymászó összesen csak 1 pontot ér.
5.) A kör vége
- A kört kezdő játékost jelző korong az előző tulajdonostól balra ülő játékosnak kerül átadásra.
- Az időjárásjelző a következő mezőre halad.
- Mindenki húz 3 kártyát, hogy megint 6 kártya legyen a kezében.