This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptranquilitytheascent

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Áttekintés

Ez egy kooperatív játék a hegy építésére és a csúcsra jutásra a csúcskártya (5 példány) csúcsra helyezésével (9. szint).


Forduló

Egy körben vagy kijátszol 1 kártyát, vagy eldobsz 2 kártyát, majd visszahúzol 5-ig (ha nem tudsz ennyit húzni, húzz annyi kártyát, amennyit csak tudsz, és az utolsó körökben kevesebb kártyával folytasd).


Helyezés

A kártyák vagy közvetlenül a földi sor utolsó lapjától jobbra kerülnek, vagy úgy helyezhetők el, hogy az alattuk lévő 2 kártya ismét balról jobbra haladva a magasabb sorban támogassa őket.

A sorban szomszédos kártyáknak különböző színűeknek kell lenniük, de ugyanaz a szín ismétlődhet, pl. a piros zöld piros elfogadható, míg a piros piros piros zöld nem.

A kártyán lévő szám megmondja, hogy milyen magasra helyezhető, de lehet lejjebb is, pl. a 6-os az 1-6. sorokba helyezhető.

Két szomszédos kártya közötti értékkülönbség az, amit el kell dobni, pl. egy 2-est egy 3-as mellé kell tenni és eldobni az 1-est, egy 6-ost egy 2-es mellé kell tenni és eldobni a 4-est (ha nem tudod eldobni a szükséges értéket, nem tudsz elhelyezni).


Különleges kártyák

A normál, számos kártyákon és a nyertes csúcskártyákon kívül vannak még hídkártyák és tábortűz kártyák is.

Hídkártyák - Ezeket nem lehet a sor túlsó szélére tenni, és a játék végéig ki kell cserélni egy normál kártyával. Ha kicserélik őket, akkor a szomszédok nagyobb különbségével megegyező mértékű dobást okoznak. pl. ha 5 Hk 2 van, és a Hk-t 3-ra cserélitek, akkor a 3-2=1 helyett a nagyobbik 5-3=2-t dobjátok el.

Tábortűz-kártyák - Ezek azonos színű kártyákat helyettesítenek, a kicserélt kártyát azonnal feljebb kell vinni a hegyen egy magasabb sorban lévő legális üres helyre, ha ez nem lehetséges, akkor a tábortűz-kártya nem játszható ki. A tábortüzek megmaradnak, és figyelmen kívül hagyják őket, úgy tesznek, mintha a szemközti oldalon lévő kártya értéke lenne a dobási követelményekhez, pl. ha 3 Ttk volt, és egy 5-öst tettetek le, így 3 Ttk 5 lett, a 3-at összehasonlítjuk az 5-el és egy 2 dobást kapunk.