This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelprainforest
Az esőerdőben a célod egy olyan dzsungelkörnyezet kialakítása, amely gazdag növényzetet kínál, és amely lehetővé teszi a régió ikonikus fajainak - majmok, békák, pillangók és papagájok - újratelepítését és védelmét. Ne felejtsd el biztosítani totemállatod hosszú távú túlélését, és értékes extra pontokat szerezhetsz. Képes vagy a dzsungeledet a sokszínűség bölcsőjévé tenni?
Játékmenet
A sorodban a következő műveleteket kell végrehajtanod ebben a sorrendben:
1) Vegyél egy dzsungellapkát az egyik kupac tetejéről, majd vedd el az összes egyszínű vagy egyféle fajjelzőt ugyanabból a zónából.
2) Az imént elvett fajjelzőket rakjátok a dzsungellapkáitokra a tisztásotokon, majd a dzsungeletekbe rakva zárjátok be az összes elkészült lapkát.
Amikor egy játékos bezárja a 9. dzsungellapkáját, a játékosok befejezik azt a kört, majd a játék véget ér. A legtöbb pontot szerző játékos nyer. A lapkák és fajjelzők kiválasztása egy zónában
Válasszatok egyet a játéktábla 5 zónája közül, és kövessétek a következő két lépést ebben a sorrendben:
Vegyétek le a zónában lévő kupacból a legfelső dzsungellapkát. Választhattok, hogy a saját tisztásotok egyik mezőjére rakjátok (a tisztásotokon legfeljebb 3 lapka lehet), vagy eldobjátok. Vegyétek el az összes fajjelzőt egy színből vagy egy típusból az adott zónában.
Ha elveszed az utolsó fajjelzőt egy zónából, azonnal kicserélheted az ebben a körben vett fajjelzőid egyikét vagy a tartalékodból egyet a főtáblán lévő bármelyik fajjelzővel.
Fajjelzők elhelyezése
Az imént elvett fajjelzőket (és a tartalékban lévőket, ha vannak) arra használjátok, hogy kiegészítsétek a dzsungellapkákat a tisztásotokon.
Egy dzsungellapkát anélkül is elkezdhettek kitölteni, hogy teljesen ki kellene töltenetek. Minden fajjelző, amelyet egy dzsungellapkára helyeztél, ott marad a játék hátralévő részében.A dzsungellapkák nem mindegyike rendelkezik ugyanazokkal a korlátozásokkal. Némelyikük bármilyen fajt elfogad, míg mások egy bizonyos színű vagy típusú fajt igényelnek.
Ha befejeztél egy dzsungellapkát, azt a tisztásodról át kell tenned a dzsungeledbe.
A lezárt lapkák egymás után, balról jobbra haladva, a játékostábládon látható elhelyezési sorrendet betartva kerülnek le, és egy 9 lapkából álló négyzetet alkotnak.
Ugyanabban a körben egynél több dzsungellapkát is bezárhattok. Ha így teszel, akkor a kívánt sorrendben rendezheted el őket. Ezt az elhelyezést később már nem tudod módosítani.
Miután a lezárt lapkákat elhelyezted a dzsungeledben, ellenőrizd, hogy teljesítetted-e valamelyik feltételt, amely lehetővé teszi, hogy a rendelkezésre álló bónuszlapkák (védett terület és sokféleség) egyikét elvehesd.
Védett terület zseton
Ha egy ortogonálisan összekapcsolt 3 azonos színű lapkából álló zónát építesz, és az adott színű két védett terület zsetonja még rendelkezésre áll a játékban, dönthetsz úgy, hogy vagy azonnal elveszed a 3 lapkás zsetont, vagy inkább elhagyod, és a 4 lapkás zsetont célozod meg. Később már nem tudod meggondolni magad.
Hasonlóképpen, ha elveszed a 3 csempés védett terület jelzőt, már nem lesz lehetőséged a 4 csempés védett terület jelzőt elvenni. Ez azt jelenti, hogy egy játékosnak minden színből csak egy védett terület jelzője lehet.
Helyezzétek a védett terület jelzőt egy általatok választott lapkára az érintett kapcsolódó területen belül.
Megjegyzés : Egy kétszínű lapkára csak egy védett terület jelző kerülhet.
Sokféleség-jelző
Ha a dzsungeledben mind az 5 szín megtalálható, megkapod a sokszínűség jelzőt, és az 5. színt tartalmazó lapkára helyezed.
Megjegyzés : Egy lapkán egy védett terület- és egy sokszínűségjelző is lehet.
Forduló vége
Ha több fajjelződ van, mint amennyit a tartalékodban tarthatsz (maximum 2 darab), a felesleget el kell dobnod. Az, hogy hogyan kezelitek a tartalékotokat, rajtatok múlik; ha úgy kívánjátok, eldobhatjátok az előző fordulókban lefoglalt jelzőket, hogy megtarthassátok az ebben a fordulóban elvett jelzőket.
Minden játékos fordulójának végén, ha a főtábla valamelyik zónájából elfogytak a fajjelzők, az összes zóna üres helyeit a zsákból véletlenszerűen vett jelzőkkel töltitek fel.
Játék vége és pontozás
Amikor egy játékos bezárja a 9. dzsungel-lapkáját, a játék véget ér. A játékosok addig játszanak tovább, amíg vissza nem kerül a távcsöves jelzőt birtokló játékoshoz, így mindenki ugyanannyi kört játszott.
Ezután minden játékos összeszámolja pontjait (a még a tisztáson lévő lapkák nem számítanak).
Minden egyes, a játékos dzsungelébe zárt dzsungellapkáért az adott lapkán feltüntetett pontokat kapja. Minden egyes fajjelző, amely a játékos totemállatának felel meg (a táblán lévő sárga lapon), és amelyet egy bezárt lapkára helyeztek, további 1 pontot hoz az adott lapkáért. A védett terület jelzők lehetővé teszik a játékos számára, hogy megduplázza vagy megháromszorozza a pontjait arra a lapkára, amelyre elhelyezte őket (beleértve a totemállat-pontokat is).
A sokféleség-jelző a játékosnak 2 pontot ad minden olyan lapkáért, amelyet a felhelyezési sorrendben utána helyeztek el.
Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerezte. Döntetlen esetén a játékosok megosztoznak a győzelemben.