This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelprailroadink

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Általános bemutatás

Minden játékos útvonalhálózatokat rajzol.
Minél több kijáratot kapcsolsz össze ugyanahhoz a hálózathoz, annál több pontot ér.
Bónuszpontokat szerezhetsz a leghosszabb Vasútvonalért, a leghosszabb Autóútért, valamint a tábla középső mezőire rajzolásért.


Alapjáték

A kör elején egyszer dobjátok a útvonal kockákat.
A dobás eredménye meghatározza, hogy az adott körben minden játékosnak milyen útvonalakat kell megrajzolnia.
A dobás után minden játékos egyszerre játszik, és a saját táblájára rajzolja a kidobott útvonalakat.
A játék a 7. kör végén ér véget (kiegészítőkkel a 6. kör végén).


Útvonalak rajzolása

Minden megrajzolt útvonalnak legalább egy oldalával kapcsolódnia kell egy kijárathoz vagy egy már meglévő útvonalhoz.
Minden körben a 4 kidobott útvonalat egyszer meg kell rajzolnod, ha lehetséges.
Nem rajzolhatsz olyan útvonalat, amely közvetlenül összeköti a vasutat az autóúttal vagy fordítva (ehhez állomás kell).
A kockán látható mintát szabadon forgathatod vagy tükrözheted.


Útvonal kockák oldalai

  • 3 kockán:
- Íves Vasút
- T-elágazás Vasút
- Egyenes Vasút
- Íves Autóút
- T-elágazás Autóút
- Egyenes Autóút
  • 1 kockán:
- 2× Felüljáró (Egyenes Vasút + Egyenes Autóút, nem kapcsolódnak egymáshoz)
- 2× Egyenes Állomás (Vasút és Autóút kapcsolódik)
- 2× Íves Állomás (Vasút és Autóút kapcsolódik)

Speciális útvonalak

Minden játékos 6 speciális útvonalat használhat, a tábla tetején láthatókat.
Minden speciális útvonal csak egyszer használható.
Körönként legfeljebb 1 speciális útvonal rajzolható, a kockákon lévőkön felül.
A játék során összesen legfeljebb 3 speciális útvonal használható.


A kör vége

A kör számát be kell írni minden olyan mezőbe, ahová útvonal került.
Korábban rajzolt útvonalat soha nem törölhetsz.


Pontozás

  • Hálózatok
Ez a fő pontszerzési mód.
Minden hálózatnál számold meg, hány kijárat kapcsolódik hozzá.
Hálózat értékei:
Kijáratok
száma
Pontok
0 0
1 0
2 4
3 8
4 12
5 16
6 20
7 24
8 28
9 32
10 36
11 40
12 45


  • Leghosszabb autóút:
A leghosszabb, megszakítás nélküli, szomszédos és kapcsolódó autóút mezők láncolata.
Az állomások nem szakítják meg az autóutat.
Egy mező kétszer is számítható, ha különböző útvonalak használják.
Minden mező 1 pontot ér.


  • Leghosszabb vasút:
Ugyanaz, mint az autóútnál, csak vasúttal.


  • Középső mezők
A tábla középső 9 mezőjére rajzolt bármilyen útvonal 1 pontot ér.


  • Hibák
Hibának számít minden olyan útvonalvég (autóút vagy vasút), amely nem kapcsolódik más útvonalhoz vagy a tábla széléhez (kijárat vagy egyszerű él).
A kiegészítők további hibaforrásokat adhatnak.
Minden hiba –1 pontot ér.


  • Kiegészítő pontok
A megfelelő kiegészítő szabályai szerint.
Az alapjátékban nincs ilyen.


Összesítés

  • Add össze:
- a hálózatok pontjait,
- a leghosszabb autóút pontjait
- a leghosszabb vasút pontjait
- a középső mezők pontjait
- a kiegészítő pontokat - ha vannak
  • vond le a hiba pontokat.

A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

Döntetlen esetén a kevesebb hibával rendelkező győz.


Változatok

  • Deep Blue kiadás:

Folyó kockák

A folyók egy harmadik útvonaltípus, de nem kapcsolódhatnak kijáratokhoz.

Egymáshoz kapcsolódva folyót alkotnak.


A játék 6 körig tart.

Folyó kockák:

  • 1× Egyenes folyó
  • 3× Íves folyó
  • Egyenes folyó autóút-híddal
  • Egyenes folyó vasút-híddal

Szabályváltozások

  • Körönként:

0, 1 vagy 2 folyó kockát rajzolhatsz.

A folyók nem kell, hogy kapcsolódjanak meglévő útvonalakhoz vagy folyókhoz.

A folyók nem kapcsolódhatnak más útvonaltípushoz vagy kijárathoz.


Folyó pontozás Minden folyóvég, amely nem kapcsolódik más folyóhoz vagy a tábla széléhez, 1 hiba.

1 folyódért 1 pont jár minden mezőjéért.

Ha mindkét vége a tábla széléhez kapcsolódik +3 pont.

Deep Blue kiadás: Tó kockák

A tavak lehetővé teszik, hogy nagyobb hálózatokat hozz létre, mivel a pierek összekötik az útvonalakat a tóval.

A játék 6 körig tart.

Tó kockák:

  • Fél víz (átlós elválasztás)
  • 3/4 víz
  • 1/4 víz
  • Fél víz + móló autóúthoz és vasúthoz
  • 1/4 víz + móló autóúthoz
  • 1/4 víz + móló vasúthoz

Szabályváltozások

  • Körönként:
  • 0, 1 vagy 2 tó kockát rajzolhatsz.

A tavak nem kell, hogy kapcsolódjanak meglévő útvonalakhoz vagy tavakhoz.

Ha egy üres mező 3 oldalról nyílt vízzel határos, azonnal vízzel kell kitölteni.


Tó pontozás

A nyílt víz nem számít hibának.

Az ugyanahhoz a tóhoz kapcsolódó hálózatok egymással is összekapcsoltnak számítanak.

A legkisebb tavad minden mezője 1 pontot ér.


Blazing Red kiadás: Meteor kockák

A meteorok pusztítást okoznak, de értékes ásványokat is hoznak.

A játék 6 körig tart.


Meteor kockák:

Távolság kocka:

  • 3× távolság 1
  • 2× távolság 2
  • 1× távolság 3


Irány kocka:

  • Balra
  • Jobbra
  • Felfelé
  • Lefelé
  • 2× Tetszőleges irány


Szabályváltozások

  • Körönként:

A kör elején krátert rajzolsz oda, ahol a meteor becsapódik.

A játék elején a kezdőpozíció a középső mező, később az utolsó becsapódás helye.

Innen a dobott irányba és távolságra új krátert rajzolsz.

A kráter törli az ott lévő Útvonalat.

Ha a meteor elérné a tábla szélét, visszapattan az ellenkező irányba.

Ha kráterre esne, tovább halad, amíg üres mezőt nem talál vagy vissza nem pattan.

A kör elején egy Speciális Útvonal felhasználásával figyelmen kívül hagyhatod a meteor dobást.

Krátert eltörölhetsz, hogy új Útvonalat rajzolj a helyére.


Meteor pontozás

  • 2 pont minden olyan útvonalért, amelynek nyitott vége kráterhez kapcsolódik (ezek nem számítanak hibának).


Blazing Red kiadás: Láva kockák

Kitörnek a vulkánok, de az építkezés nem állhat meg!

A játék 6 körig tart.


Láva kockák:

  • 2× fél láva (átlós elválasztás)
  • Fél láva (szemben lévő oldalak)
  • 3/4 láva
  • 1/4 láva + Egyenes Autóút
  • 1/4 láva + Egyenes Vasút


Szabályváltozások A játék elején egy vulkánt rajzolsz (4 lávaoldallal) a középső mezőre.

Körönként:

  • 1 vagy 2 láva kockát kell rajzolnod.
  • A lávának kapcsolódnia kell meglévő lávához.
  • Új vulkánt rajzolhatsz bármely mezőre, amely nem szomszédos lávával.
  • Ha nincs szabad mező nyitott láva mellett, új vulkánt kell nyitnod vagy törölnöd kell egy útvonalat.

Láva pontozás

  • Minden nyitott lávaoldal 1 hibapont.
  • 5 pont minden olyan lávatóért, amelynek nincs nyitott oldala.
  • 1 pont a legnagyobb láva-tavad minden mezőjéért (akkor is, ha nem zárt).