This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnorthwestpassage

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Kutatás a Franklin expedició után

1845-ben Sir John Frnaklin expedíciót vezetett a Brit Királyi Haditengerészet megbízásából, hogy megtalálja és feltérképezze az Észak-Nyugati átjáró utolsó szakaszát. Elhajózott ismeretlen vizek felé, és soha többé nem hallott felőle senki...A játékosok elmerészkednek ezekre az ismeretlen sarki vizekre, hogy megtalálják Franklin végzetét és befejezzék, ami neki nem sikerült: megtalálják az Észak-Nyugati átjárót.


A játékban tekintélyt lehet szerezni a szigetek és tengerszorosok felfedezésével, minél több információ megszerzésével az eszkimóktól vagy kőhalmokból a Franklin expedícióval kapcsolatban, az expedíció hajóroncsainak megtalálásával, és azzal, ha elsőként teszed meg az utat az Észak-Nyugati átjáróig és vissza Grönlandra. Az a játékos győz, akinek a legtöbb tekintély pontja van. Döntetlen esetén az győz, aki elsőként ért vissza Grönlandra.

JÁTÉKMENET

A játék 10 körre van osztva. Minden kör végén a napkorong mozog, és a tábla nap feletti része megfagy vagy kiolvad. A játékosok minden körben legfeljebb 7 akciót hajthatnak végre. Minden akciót vagy a hajóról hajthatnak végre a hajó legénységével, vagy a szánról a szánon lévő legénységgel. Egy körben a játékos egy vagy több akciót hajthat végre, viszont a további akciók (az első után) eggyel több tengerészbe kerülnek, mint normálisan. Ha nem akarsz több akciók végrehajtani, kattints a villogó [Lépés befejezése] feliratra a képernyő tetején! A forduló végén az összes felhasznált tengerész visszakerül az <Elérhető>-k közé. A következő fordulót az a játékos kezdi, aki az utolsónak játszott ki tengerészt (vagy passzolt). Ezt a tábla bal felső részén lévő forduló sorrend jelölő mutatja.

AKCIÓK

Lapkahúzás

Ár: 1 tengerész

<Kattints a választott lapkára a tábla tetején!>


Lapkák frissítése és húzás

Ár: 2 tengerész

<Kattints a "Pakli megújítása" ikonra!>

A játékos KÖTELES:

  1. Frissíteni: az összes elérhető nagy lapkát a tábláról lecseréli 4 új lapkára amiket véletlenszerűen húz a tartalékból. A lecserélt lapkákat visszateszi a tartalékbe.
  2. Lapkát húzni: elvesz egy nagy vagy kis felfedező lapkát és elhelyezi a saját készletében.


Lapka lehelyezés

Ár: 1 tengerész

<Kattints a kezedben lévő lapkára, forgasd vagy forditsd meg hogy illeszkedjen, és kattints a táblán lévő fehér jelre!>

A játékos elhelyez egy lapkát a táblán, amit a saját készletéből vett el. A következőknek kell megfelelnie:

  • A lapkának a fekete vonalakhoz kell illeszkednie.
  • A lapkának legalább egy oldalával csatlakoznia kell egy oyan lapkához ahol a játékos jelen van (hajóval vagy szánnal attól függően melyik hajt végre akciót).
  • A szárazföld és a tenger az újonnan lerakott lapkán illeszkednie kell az összes szomszédos szárazföld és tenger lapkához (kereszben és átlósan is).

Ha a lerakott lapkával ajátékos egy kis felfedezőlapka méretű üres helyet hozott létre, ami teljesen körül van véve lapkákkal, egy ileszkedő kis felfedezőlapot rakjon le a készletéből, hogy kitöltse ezt a területet. Egy sziget akkor van készen, ha legalább két lapkányi szárazföld teljesen körül van véve vízzel vagy a tábla szélével. Ha a játékos befejez egy vagy több szigetet, kap egy térképész tokent, és a sziget méretétől függő számú tekintély pontot.


Legénység áthelyezése

Ár: 1 tengerész

<Kattints a fekete nyílra a játéktáblán!>

A legénység mozgatható a hajóról a szánra és vissza, így a szán lehelyezhető vagy visszarakható a hajóba. A legénység visszahelyezése a hajóba csak akkor lehetséges, ha a hajó és a szán azonos lapkán áll. Mind az aktív, mind a pihenő legénység áthelyezhető


Mozgatás

Ár: 1 tengerész

<Kattints a hajóra vagy a szánra, majd a céllapkára!>

Hajó mozgatása: A játékos elmozgatja a hajóját egy szomszédos lapkára, ami tengeri úton elérhető a jelenleg elfoglalt lapkáról.

Szán mozgatása: A játékos elmozgatja a szánját egy szomszédos lapkára, ami szárazföldi úton elérhető a jelenleg elfoglalt lapkáról. A szán nem mehet át a tengeren, hacsak nincs befagyva. Több hajó és szán is lehet egy lapkán. A befagyott lapka nem érhető el hajóknak. Ha egy hajó az évszakváltozás következtében befagyott tengerbe kerül, a hajó blokkolódik és nem mozoghat olvadásig. A befagyott lapka szárazföldnek felel meg, így a szán átjuthat rajta.


Franklin föld vagy szoros felfedezése

Ár: 3 tengerész

<Kattints a bonusra!>

1 tekintély pontot ér a a felfedezés a zónaszorzóval (x1 / x2 / x3) korrigálva és emellett a játék végén pontokat ér a legtöbb, adott típusú bónuszt szerzett játékos (lásd a tooltipet).


Eszkimó vagy kőhalom felfedezése

Ár: 2 tengerész

<Kattints a bonusra!>

2 tekintély pontot ér a a felfedezés a zónaszorzóval (x1 / x2 / x3) korrigálva


Passzolás

A játékos választhatja azt hogy passzol és nem hajt végre akciót a lépésében, annak ellenére, hogy van még elérhető legénysége. Ebben az esetben a játékos az adott körben már nem hajthat végre akciót. Ha a játékosnak nincs szabad legénysége, automatikusan passzol.


A JÁTÉK VÉGE

A játék a tizedik kör akciófázisának befejeztével ér véget, vagy ha minden játékos visszatért Grönlandra. A játék során megszerzetteken túl, a játékosok további tekintély pontokat kapnak az út során felszedett tokenekért.

Felfedező pontok:

Pont jár a legtöbb, a második legtöbb, a harmadik legtöbb hajóroncsot, tengerszorost és térképésztokent szerzett játékosnak (lásd a tooltipet a pontozásért).

Készlet pontok:

Egy készlet tertalmaz az összes felfedezéstípus tokenből egyet-egyet - 1 eszkimó, 1 kőhalom, 1 hajóroncs, 1 tengerszoros és egy térképésztokent. Minden készlet 6 bonusz tekintélypontot ér.

Veszteségbüntetés:

Minden olyan hajó és szán, ami nem ér vissza Grönlandra a tizedik kör vége előtt elveszett. Ha egy hajó vagy szán elveszett, a rajta lévő legénység a megfelelő oszlopban vele vész. Minden elveszett hajón vagy szánon lévő tengerész -2 tekintélypont büntetést ad. Minden elveszett hajó -2 tekintélpont büntetéssel jár.