This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphacktrick

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

ELŐKÉSZÜLETEK:

Tegyétek a térképet középre, majd vegyétek magatok elé a színeteknek megfelelő 10 vírusjelölőt (aki nyugat felől ül a pirosakat, ellenfele a sárgákat). Fogjátok látni, hogy az egyik jelölő nagyobb. Ezt ugyanúgy használjátok mint a többit, csak pontozáskor lesz szerepe. Tizennyolc számkártya van: 0-1-2-3-4-5 értékekkel, mindegyikből három. Keverjétek meg a paklit és tegyétek a tábla mellé. A legfelső két lapot csapjátok fel a pakli mellé, ez a kettő kikerül a játékból. Ezután egyikőtök húzzon fel 4 lapot, ellenfele pedig 3-at (induló kezek).

A JÁTÉK:

A játékban számkártyákat fogtok kijátszani egy kártyasor végére, majd azonnal megfertőztök egy szervert (ráhelyeztek egy saját vírusjelölőt). Hogy melyik szervert fertőzitek meg, azt mindig a sor utolsó két lapjának az összege adja meg. Ha például az utolsó két lap az 1-es és a 2-es, akkor a 3-as szervert. A játékot az nyeri, aki vírusjelölőivel megfertőz három egyvonalban levő szervert (három jelölő egyvonalban – vizszintesen, függőlegesen vagy átlósan), vagy pedig három vírusjelölővel fertőz meg egy szervert (három jelölő egyazon szerveren).

JÁTÉKMENET:

Akinek 4 lap van a kezében, kiválaszt egyet és képpel felfele a tábla mellé helyezi, kialakítva így egy kártyasor kezdetét. Miután letevődött a kezdőlap, mindketten bemondjátok a keze-tekben lévő három lap összegét, majd egymást váltogatva folytatjátok a játékot.Az épp soron lévő játékos választ: kijátszik egy lapot a kártyasor végére és megfertőz egy szervert vagy pedig húz egy lapot (fertőz vagy húz, sohasem mind a kettőt). Figyelem, a kézlimit négy, ennél több lap soha nem lehet a játékos kezében! Ha kiürül a pakli, a sor utolsó lapja maradjon lenn, a többit keverjétek meg és az lesz az új húzópakli. A két felcsapott lap továbbra is játékon kívül marad, azokat ne keverjétek bele a pakliba!

A lapkijátszás két aranyszabálya:

1. A játékos csak a sorvégitől különböző lapot játszhat ki: 1-es után nem rakhat 1-est, 2-es után 2-est, és így tovább.

2. Ha a szerveren amit épp megfertőz ellenfél jelölő van, azt kiüti és a kémkedő zónájába helyezi (ha kettő van, mindkettőt kiüti). Ha sajátja van azon a szerveren, azt ott hagyja.

Három extra-akció is segíti a játékosokat, hogy túljárjanak ellenfelük eszén: kikémkedhetik a másik kezét, lapkijátszásra kötelezhetik, vagy letilthatják azt, hogy ellenfelük ezt tegye velük. Mindhárom extra-akció opcionális!

A KÉMKEDÉS:

Ha a játékos előtt van kiütött jelölő, köre legelején (még a főakció előtt) egyet kirakhat a pakli mellé és rákérdez ellenfele lapjainak az összegére. Ellenfele ezt be is kell, hogy mondja! A pakli mellé kirakott jelölő kikerül a játékból.

HACK/TŰZFAL BEMONDÁSOK:

Miután megfertőzött egy szervert (húzáskor nem használhatja), a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és HACK bemondással egy lap kijátszásra kötelezi az ellenfelét. A következő körében az nem húzhat, kötelezően lapot kell kijátsszania! Egy bemondott Hack-et már nem lehet védeni, viszont meg lehet előzni. Miután megfertőzött egy szervert, a játékos kirakhat egy saját jelölőt a pakli mellé és TŰZFAL bemondással letiltja a következő körre ellenfele Hack lehetőségét. Az rögtön utána húzhat is, lapot is játszhat ki, de nem használhatja a Hack bemondást. A kirakott jelölő kikerül a játékból.

A JÁTÉK VÉGE:

Mikor egy játékos kialakít egy győztes hármas kombinációt (három jelölő egyvonalban, vagy pedig három jelölő egyazon szerveren), a játék véget ér és a játékos megnyeri a játékot. A játékos úgy is megnyerheti a játékot, hogy az ellenfele letette az utolsó jelölőjét is (elfogytak a jelölői) és nincs meg a győztes hármas kombinációja.

MECCSJÁTÉK:

Több játékon keresztül, három nyert pontig (Bitcoin jelzőig) játszák. Minden játék üres táblaállással indul. Az első játékban választjátok, hogy ki húzza a négy lapot, viszont a másodiktól kezdve, mindig az előző vesztes fog négy lappal kezdeni. A győztes 1 pontot (Bitcoin jelzőt) kap a győzelemért, és ha a győztes hármasában szerepel az óriásjelölő is és azt nem utolsónak tette le, akkor +1 pont a sikerdíja (így 2 pontot ér a győzelme). Óriás jelölő: A 10 vírusjelölőből az egyik nagyobb a többinél. Ha ez is benne van a győztes hármas kombinációban, de nem utolsóként tevődött le, akkor sikerdíjként, a játékos +1 pontot kap a győzelemért (+1 Bitcoin jelzőt).

GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK:

1. Mi történik mikor lapkijátszásra köteleznek (Hack bemondással), de csak a sorvégivel megegyező lapod, vagy lapjaid vannak?

Válasz: Olyat nem játszhatsz ki (ez aranyszabály), így bemutatod a kezed, majd húzol!

2. Az óriásjelölő kiüthető?

Válasz: Igen. Ugyanazok a funkciói mint a többinek, csak pontozáskor van szerepe.

3. Miért érdemes rákérdezned egy nagyobb kézre?

Válasz: Ahogy halad a játék előre, nő a kártyasor és a bemondott összeg egyre jobban árulkodik a kézről. Ha például két lapnál az ellenfeled kézösszege 7 (ez csak 3-4 vagy 2-5 lehet), és látod, hogy két 2-es a sorban van, egy pedig a te kezedben, akkor 2-5 lapkom-binációt kizárhatod és tudni fogod, hogy egy 3-asa és egy 4-ese van.

4. Mikor érdemes használnod a Hack bemondást?

Válasz: Mivel jelölőáldozattal jár, többnyire mikor már ismered ellenfeled kezét és ki akarsz csalni a kezéből egy lapot. Íme egy kombináció: a te kezed 0-2-3 és meg akarod fertőzni a 6-os szervert. Ismered ellenfeled lapjait (az 3-4), ezért kijátszod a 3-ast és bemondod a Hack-et. Az ellenfeled a 4-est kell lerakja (3-as után nem rakhat 3-ast), így mikor ismét sorra kerülsz, kijátszva a 2-est megfertőzöd a 6-os szervert (4+2=6). Számtalan más eset is van, de ez az egyik legjobb példa.