This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfiftyfirststate

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Áttekintés

Játssz ki kártyákat a területedre, hogy pontokat szerezz. Amikor egy játékos eléri a 25 győzelmi pontot (GYP), a jelenlegi kör befejeződik, és az nyer, akinek a legtöbb GYP-je van (beleértve a játék végi pontozást is)!

Kör

A kör öt fázisra oszlik, amelyeket minden játékos végrehajt, mielőtt a következőre lépne. A fázisok a következők:

Kémlelés fázis Termelés fázis Akció fázis Játék vége ellenőrzés Előkészítés fázis Kémlelés Fázis

Először fordíts fel n+1 kártyát, ahol n a játékosok száma, pl. 4 kártyát egy 3 fős játékban. Ezután a játékosok óramutató járásával megegyező irányban felváltva vesznek el egy új kártyát. Miután minden játékos vett 1 kártyát, a maradék kártyákat dobd el. Ezután húzz n+1 kártyát, és most az utolsó játékostól kezdve az óramutató járásával ellentétes irányban minden játékos vesz egy kártyát. Miután minden játékos ismét vett 1 kártyát, a maradék kártyákat dobd el.

Termelés Fázis

Először szerezz nyersanyagokat a frakció táblád szerint. Ez általában 3 munkást, 1 nyersanyagot, 1 kapcsolódási jelzőt és 1 kártyát tartalmaz. Másodszor, minden üzlet a kártyán ábrázolt árut biztosítja. Harmadszor, minden termelési helyszín árut termel (beleértve a nyitott termelési kártyákat is).

Akció

Óramutató járásával megegyező irányban minden játékos egyetlen akciót hajt végre, vagy passzol, amíg minden játékos passzol. Ha passzolsz, akkor nem hajthatsz végre további akciókat, a helyszíneidet nem lehet lerombolni vagy más módon befolyásolni, pl. nyitott termelési helyszíneket használni. Az akciók a következők:

Helyszín építése

Építs egy helyszínt a kártya Távolság értékével megegyező számú szürke kapcsolódási jelző elköltésével. Szerezz meg minden építési bónuszt, és ha termelési helyszínt (beleértve a nyitott termelési helyszíneket is) építesz, vedd el az árukat a készletből.

Helyszín fejlesztése

Építs egy helyszínt egy meglévő helyszínre egy tégla elköltésével és a régi helyszín eltávolításával. A fejlesztés után 1 GYP-t kapsz. Az új helyszínnek legalább 1 egyező szimbólummal kell rendelkeznie a régi helyszínnel. Romokra bármilyen típusú helyszín építhető. Szerezz meg minden építési bónuszt, és ha termelési helyszínt (beleértve a nyitott termelési helyszíneket is) építesz, vedd el az árukat a készletből.

Üzlet kötése

Költs el a kártya Távolság értékével megegyező számú kék kapcsolódási jelzőt, majd fordítsd meg a kártyát, hogy megmutasd az Üzlet értékét.

Helyszín lerombolása a kezedből

Dobj el egy kártyát, és költs el a kártya Távolság értékével megegyező számú piros kapcsolódási jelzőt. Vedd el a zsákmány mezőben látható árukat.

Ellenfél helyszínének lerombolása

Költs el a helyszín védelmi értékével megegyező számú piros kapcsolódási jelzőt (termeléshez 3, különlegeshez 4, akcióhoz 5). Vedd el a zsákmány mezőben látható árukat. A helyszín tulajdonosa elveszi az Üzlet mezőben lévő árut, és fejjel lefelé fordítja a helyszínt, jelezve, hogy az most egy Rom.

Akció használata egy helyszínről

Költsd el az árukat a kártya akciójának végrehajtásához, és tartsd az árukat a kártyán, hogy emlékezz, ebben a körben használtad, mivel minden akció csak egyszer használható körönként.

Akció használata a frakció tábládról

Költsd el az árukat a frakció akciójának végrehajtásához, és tartsd az árukat a frakció táblán, hogy emlékezz, ebben a körben használtad, mivel minden akció csak egyszer használható körönként.

Más játékos nyitott termelési helyszínének használata

Költs el egy munkást, hogy megszerezd az ellenfél nyitott termelési helyszínén lévő árut. Az ellenfél elvesz egy munkást a készletből. Saját nyitott termelési helyszínedre nem küldhetsz munkást. Minden nyitott termelési helyszín csak egyszer használható körönként.

Kapcsolódási kártya vétele

Költs el 2 munkást egy felfordított kapcsolódási kártya elvételéhez.

Kapcsolódási kártya kijátszása

Játssz ki egy kapcsolódási kártyát, és szerezd meg a rajta lévő árukat.

Pajzsjelző elhelyezése egy helyszínre (szabad akció)

Helyezz egy pajzsjelzőt egy helyszínre a védelmi értékének 1-gyel történő növeléséhez. Minden helyszínen csak 1 pajzsjelző lehet.

Passzolás

Passzolj a körre, és ne hajts végre több akciót.

Játék Vége Ellenőrzés

Ha egy játékosnak eléri vagy meghaladja a 25 GYP-t, ne lépj az Előkészítés Fázisra, hanem számold ki az egyes játékosok végső pontszámát.

Előkészítés Fázis

Bármelyik helyszín tárolási képességét felhasználhatod áruk tárolására. Minden más áru (nyersanyagok, munkások, kapcsolódási jelzők, pajzsok) a személyes készletedben és a kártyáidon visszakerül az általános készletbe. A tárolt áruk mellett csak kártyákat tarthatsz meg a körök között. Dobd el az összes felfordított kapcsolódási kártyát. Add át az első játékos jelzőt a balra ülő játékosnak, és kezdj egy új kört.

Játék Végi Pontozás

Minden játékos hozzáad 1 GYP-t minden helyszínéért (de 0 GYP-t minden Romért) a jelenlegi pontszámához. Döntetlen esetén a következő döntetleneket alkalmazd a megadott sorrendben:

A legtöbb összes áruval rendelkező játékos. A legtöbb helyszínnel rendelkező játékos. Ha még mindig döntetlen, osszátok meg a győzelmet.