This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdraftcider

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.

Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.

Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.

Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.

Mint a legtöbb játéknál, a végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer.

Úgy tűnik, hogy a pakliban minden szín (zöld, arany, piros), magasság (1-5) és édesség (1-5) kombinációja van. Ha valaki pontosan tudja, frissíthetné....

Egyjátékos változat

Ebben a verzióban az egyetlen ellenfél a szerencse. A cél az, hogy minél magasabb pontszámot érj el, annak ellenére, hogy nem tudod, milyen kártyákat kapsz.

A célok:

Monokróm köteg : Minden almának azonos színűnek kell lennie, amint azt a kártya jelzi. A pontok 1-től kezdődő háromszögszámok. Azaz: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, 66 max:78

Toll almái : Amikor lehelyezed a második kártyát, annak meg kell egyeznie az 1. kártya édességével vagy magasságával. A további kártyáknak ezt a szabályt kell követniük. Ha egy pár kártya ugyanolyan édességgel és magassággal rendelkezik, bármelyik tulajdonsággal folytathatja a következő kártyája alapján. Például. az első kártya a 3. édesség, magassága 2. A játékos bármelyiket lerakhatja, de ha egyszer lerakott egy 3-as édességet, akkor továbbra is csak ezt kell tennie. A pontozás n(n-1), ahol n a kártyák száma: 0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132

Speciális színfa : 20 pont, de csak akkor, ha nincs más ilyen színű alma a rossz tételen kívül. 20-at veszít, ha egy azonos színű almát a rossz tételen kívül játszanak. Ezt a kártyát nem lehet elhelyezni, ha a Rossz köteg kivételével bárhol van a színének megfelelő kártya. Azonban egy azonos színű kártya kijátszható az összes pont árán ennél a kötegnél.

Szerencsétlen köteg : Az édességet hozzá kell adni 13-hoz, vagy értéktelen. De a kártyák édességének 1-en belül kell lennie egymáshoz képest! Pontok: A felhasznált lapok számának négyzete, akkor és csak akkor, ha az eredmény pontosan 13! Például. két 4-es és egy 5-ös 3 kártya, tehát 9 (3x3) pont 9, 16 (4x4), 25 (5x5), 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144

A Fortepiano magasság kötegpontjai az egyes párok magasságbeli különbségei * 2. A magasságok nem feltétlenül egyeznek meg. Például. Magasság 1&5=8 pont. 2&3=2 Max: 48

Édes pár : 7 pontot kap minden 2 azonos édességért. Minden párnak ugyanolyan édességgel kell rendelkeznie, hogy játszani lehessen. Max: 42

Állandó magasságú kötegszabály: A magasságnak minden alkalommal az előző kártyák valamelyikén belül kell lennie. Pl. 3-3 vagy 3-2 vagy 3-4. Pont: páratlan prímszámok, azaz 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41 Max: 41

Rossz tétel : -1 pont minden ide ültetett fáért. (0/1 pont egyszerű módban) Max: -12

Holtverseny

Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki a legtöbb kártyával rendelkezik különböző kötegekben.