This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcartographers

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

🎯 A játék célja A játékosok királyi kartográfusként térképeket rajzolnak, hogy minél több dicsőségpontot (győzelmi pontot) szerezzenek a négy évszak során. Aki a legtöbb pontot gyűjti az év végéig, megnyeri a játékot! 🏆📜

📦 A játék tartalma 100 db térképlap (négyzetrácsos terület, kerettel)

13 db pontozókártya (A–D: pl. falvak, mezők stb.)

4 db évszakkártya (tavasz, nyár, ősz, tél)

43 db felfedezési kártya (alakzatok, területtípusok)

4 db portyakártya (ellenségek, akiket más játékos rajzol rád! 💥)

1 db szabálykönyv

Ceruzák

🛠️ Előkészületek Minden játékos kap:

1 térképlapot

1 ceruzát

Válasszatok ki minden betűhöz 1-1 pontozókártyát (A, B, C, D), ezeket a játéktábla tetejére helyezzétek. 📌 Ezek mutatják, hogy mely minták és elrendezések érnek pontot.

Keverjétek meg a felfedezési paklit (alakzat + területtípus kártyák) és a portyakártyákat.

Tegyétek ki az évszakkártyákat időrendben: tavasz–nyár–ősz–tél. Mindegyik mutatja, hogy az adott évszakban hány időegység van (pl. tavasszal 8, télen 6).

🎮 Játékmenet A játék 4 évszakon át tart, minden évszakban:

1. ⏳ Kártyahúzás fázis (idő múlása) Fordíts fel a felfedezési pakliból 1 kártyát.

Minden játékos választ:

1 alakzatot a kártyáról

1 területtípust (pl. erdő 🌲, víz 🌊, falu 🏠, mező 🌾, hegy 🪨)

Berajzolják a saját térképlapjukra (bármely üres területre).

A kártya jobb felső sarkán látható, hogy mennyi időt vesz igénybe (1 vagy 2).

A fordításokat addig ismétlitek, amíg az évszakra előírt időegységet el nem éritek vagy túllépitek.

2. 💀 Portya (szörnykártya) Amikor portyakártya kerül elő:

Add át a térképlapodat a bal/jobb oldali játékosnak (a kártya szerint).

Ő rajzolja be a szörnyalakzatot (pl. goblin, troll) a te térképedre!

Cél: nehezítse meg a pontszerzésedet!

Ha a szörnyet a játék végéig nem veszed körül (pl. mezőkkel), akkor mínuszpontot kapsz érte.

3. 🧮 Értékelés (évszak vége) Minden évszak végén 2 pontozókártyát használtok:

Tavasszal: A + B

Nyáron: B + C

Ősszel: C + D

Télen: D + A

Pontozzátok a saját térképeteket ezek alapján: pl. hány mező van a térkép szélén, mekkora egybefüggő erdő, bezárt vízterület stb.

Ne felejtsd:

Szörnyek –1 pont minden szabad mezőért mellettük

Hegyek akkor adnak pontot, ha körbe vannak rajzolva

Írd fel az adott évszakban szerzett pontokat.

4. 🧼 Pakli visszakeverése Az összes kijátszott felfedezési és portyakártyát visszakeveritek.

Következik a következő évszak.

🏁 A játék vége A tél után pontozzátok az utolsó évszakot is (D + A), majd:

🏆 Győztes A legtöbb összpontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, aki kevesebb mínuszpontot kapott a szörnyek miatt. Ha ez is egál: testvéri döntetlen! 🤝

🧠 Területtípusok ikonjai 🌲 Erdő

🌊 Víz

🏠 Falu

🌾 Mező

💀 Szörny (portyakártyából)

🪨 Hegy (a térképlapon előre be van jelölve)

✏️ Térképrajzolási szabályok Az alakzatot el kell férnie a térképen (nem lóghat ki, nem fedheti le már megrajzolt részt vagy hegyet).

Ha nem tudod elhelyezni, egy 1×1 mezőt rajzolhatsz bárhová kárpótlásul.

A játékos dönt, melyik irányba forgatja vagy tükrözi az alakzatot.

🔥 Bővítmények A játékhoz sok hivatalos bővítmény is elérhető:

Kartográfusok: Hősök (új típusú lapok és képességek)

Térképcsomagok (vulkános, vízi, sivatagos stb.)

Egyedi pontozókártya paklik

💡 Taktikai tippek Tartsd szem előtt: melyik évszakban melyik célokat pontozzák!

A szörnyeket igyekezz gyorsan körülvenni, hogy ne veszíts pontokat.

Kombináld az alakzatokat kreatívan – nincs rossz döntés, csak rossz hely! 😉