This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstopexpress

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!

Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥

📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)

Minden játékosnak:

1 db pontozólap (vagy saját készítésű rácsos lap)

1 db ceruza vagy toll

📄 A pontozólap felépítése A lapon három fő rész található:

A számoszlopok (2-től 12-ig)

Minden számhoz tartozik egy oszlop, különböző sorhosszal:

pl. a 7-es hosszú (9 sor), a 2-es és 12-es rövidebb (3 sor)

Ez tükrözi a valószínűségi eloszlást: a 7-est a legkönnyebb dobni.

A három „választott szám” sáv

A játékos az első kör után kiválaszt három számot, amelyeket folyamatosan fejleszteni akar.

Csak ezeket a számokat lehet korlátlan ideig használni.

„X” track az elutasított számokhoz

Amikor egy olyan számot dobsz, amit nem választottál, és nincs már helyed, X-et kapsz.

Ha 5 X-et összegyűjtesz → a játék számodra véget ér!

🛠️ Előkészületek Minden játékos kap egy pontozólapot és íróeszközt.

Helyezzétek el a dobókockákat középre.

Döntsük el, ki dob először (de a dobás mindenkire érvényes!).

🎲 Játékmenet (minden kör egyszerre történik) 1. 5 kockával dobtok (pl. 1, 3, 3, 4, 6)

2. Párosítás A játékosok az 5 kockából 2 párt képeznek (összesen 4 kockát használnak), és a 5. kockát külön jegyzik fel egy extra mezőben (a "dobásjelölőként").

📌 Példa: 1, 3, 3, 4, 6 Lehetséges párosítás:

1+6 = 7

3+4 = 7 → két 7-es szám

a maradék kocka: 3 → ez lesz az „ötödik kocka”

3. Számok beírása A két kapott számpár eredményét beírod a megfelelő oszlopba (pl. a 7-esbe pipát teszel vagy beikszelsz).

Ha ez az első alkalom, hogy ezt a számot használod, ez a pillanat, amikor eldöntöd, akarod-e választott számnak.

⚠️ Minden játékosnak csak 3 számot lehet választani a játék során, ezek lehetnek bármelyek (de nem lehet később cserélni!).

Ha egy számból már nem akarsz többet, és nem választottad korábban: nem jelölhetsz be új pipát → „X” jel kerül a hibameződbe.

A „5. kocka” értékét később is figyeled – ha ugyanaz az érték háromszor előfordul, akkor bónusz pontot kapsz.

🧠 Fontos szabályok ✅ Választott szám: 3 lehet összesen.

Csak ezekbe az oszlopokba írhatod be bármikor a pipákat.

❌ Nem választott szám: Ha már beírtál pipát egy nem választott számoszlopba, de nem választottad meg időben, akkor csak addig jelölhetsz be, amíg el nem éred a tetejét.

Ha nincs már helyed, vagy új számot szeretnél használni, de már 3 van: X kerül az „X sávba”.

❗ 5. kocka: A kör végén írd fel az 5. kocka értékét.

Ha egy szám harmadszor fordul elő ezen a sávon, azonnal kapsz 1 bónuszpontot.

Minden további alkalommal, amikor ugyanaz az 5. kocka szám negyedszer, ötödször stb. jelenik meg: újabb pontot kapsz.

🛑 A játék vége A játék azonnal véget ér, ha egy játékos kitöltötte mindhárom választott szám oszlopát. VAGY

Amikor bármelyik játékos elérte az 5. X-et (túl sok nem használt számot próbált használni).

⚠️ De mindenki befejezi az adott kört, még ha valaki idő előtt kiesik is.

🏆 Pontozás 1. Választott számok sávjai: Minden kipipált mező 1 pontot ér.

Ha teljesen kitöltöd az adott szám oszlopát, +1 bónuszpontot kapsz!

2. 5. kocka bónuszpontjai: Minden olyan szám, ami 3× vagy többször jelent meg, 1 pontot ér minden további előfordulás után is.

3. Levonás: Minden „X” jel = –1 pont.

Összpontszám = kipipált mezők + bónusz – X-ek

📌 Példa pontozásra Szám Pipák Pont 6 5 5 8 6 6 10 5 5 Teljes sor? +3 bónusz összesen 5. kocka bónusz: 2 db +2 4 X jel –4

Összesen: 5+6+5+3+2–4 = 17 pont

💡 Tipp a játékhoz A 7-es, 6-os, 8-as számok gyakrabban jönnek ki → jó választott számok.

A 2-es, 12-es sok pontot adnak, de nehéz őket dobni.

Ne vállalj túl sok „nem választott” számot, különben hamar jönnek az X-ek!