This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplibertalia

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Libertalia egy csodálatos és eredeti játék. Három fordulón keresztül gyűjtöd a dublonokat és a zsákmányt hogy te légy a leggazdagabb kalóz. Minden körben kijátszol egy kártyát, hogy megpróbálj az első lenni, aki választ magának a közös zsákmányból az osztozkodáskor. Természetesen, minden kártyának saját különleges ereje van, ami megtöri ezt a "rutint". Az egyik dolog, ami egyedivé teszi a Libertáliat, hogy mindenki azonos kártyakészlettel indul. Emiatt nagyon óvatosan kell kiválasztanod a pillanatot, amikor kijátszod az adott kártyát, és meg kell próbálnod kitalálni az ellenfeleid stratégiáját!

JÁTÉKMENET

A játék 3 forulóból áll, amik 6 napra oszlanak.

Minden napnak 4 fázisa van:

1. fázis: Napkelte

2. fázis: Nappal

3. fázis: Alkonyat

4. fázis: Éjszaka

Az első fordulóban minden játékos 9 véletlenszerűen kiválasztott, de azonos kártyával és 10 dublonnal kezd.

1. fázis: Napkelte Ebben a fázisban minden játékos titokban kiválaszt egy kártyát, amit ki fog játszani. Ha mindenki készen áll, a játékosok felfedik a kiválasztott lapot és elhelyezik a hajófedélzeten, balra a legkisebbet, jobbra a legmagasabb rangút. Ha egyenlőség áll fenn, az alacsonyabb befolyásolású kerül balra. Ebben a fázisban minden speciális akciót, amit a napfeltekor kell végrehajtani balról jobbra hajtják végre.

2. fázis: Nappal Ebben a fázisban a legénység tagjai végrehajtját azokat az akciókat, amik a nappalra vonatkoznak növekvő rangsorban (a legkisebb kezdi).

3. fázis: Alkonyat Minden kalóznak ki kell választania egy zsákmányt a hajóról. A választás a rangok csökkenő sorrendjében történik (ellenkezőleg, mint a 2. fázisban), tehát a legmagasabb rangúé a legjobb választás. Miután a kalóz választott egy zsákmányt és végrehajtotta az alkonyra vonatkozó akcióját (ha van), azonnal el kell helyezni a játékos kalóztanyáján, mielőtt a következő zsákmányt választ (ami fontos, ha valaki szablyát választ). Bizonyos esetekben nincs választható zsákmány, amikor valaki sorra kerül, ami azt jelenti, hogy ő zsákmány nélkül tér vissza a kalóztanyára.

4. fázis: Éjszaka Ebben a fázisban csak annyi történik, hogy a legénység tagjai végrehajtják az éjszakai akciójukat. A különbség az, hogy a legénység a kalóztanyádon lévő összes tagja végrehajtja az éjszakai akcióját minden éjjel. Tehát a kocsmáros (az ő akciója, hogy kap egy dublont minden éjjel) amit nappal kijátszottál az adott fordulóban, fizet neked minden éjjel (amíg életben van). Játszd ki ezeket az éjszakai kártyákat minél hamarabb!

Megjegyzés: A legénység minden tagjának végre kell hajtania az akcióját ha lehetséges, akkor is ha az hátrányos rá vagy a vezetőjére nézve! A brute(?)-nak meg kell ölnie saját magát, a Tüzérnek ki kell fizetnie a3 dublont akkor is, ha nincs akit megöljön, a Kereskedő akkor is eladja az ékszeredet vagy térképedet, ha nincs másik azonos kincsed.

A forduló 6 . napja után a kör véget ér. A játékosok végrehajtják az legénység életben lévő tagjainak összes "forduló vége" akcióját (igen, a legénység tagjait meg lehet ölni). A legénység minden felhasznált tagját el kell távolítani a játékból. Minden játékos összeadja a zsákmányainak és dublonjainak az értékét (visszatéve őket a bankba) és mozgatja a pontjelzőjét előre a pontozósávon. Minden játékosnak 3 lap maradt a kezében. Ezeket továbbviszi a következőfordulóra. A következő forduló elején minden játékos kap 10 dublont 6 véletlenszerű, de azonos lapot, amit hozzárak a megmaradt 3 kártyájához. A játékosok így kicsit különböző kártyakészlettel rendelkeznek. A 2. és 3. fordulót hasonlóan kell játszani, mint az elsőt. A játék végén a kegtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.