This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcoltexpress

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Játék célja és játékmenet

Legyél a leggazdagabb bandita a vadnyugaton és nyerj!
Ehhez szerezz több zsákmányt, mint ellenfeleid!
A legtöbb sikeres lövést leadó bandita kap 1000$ jutalmat.

Minden játék 5 körből áll.
Minden kör kettő fázisból áll:

  • 1. fázis: Cselszövés! A játékosok a közös pakliba játszák ki kártyáikat.
  • 2. fázis: Rablás! Az első fázisban kijátszott kártyák végrehajtása.

A játék az ötödik kör után véget ér. A játékosok összeadják a megszerzett zsákmány tokenjeik értékét. A legtöbbet tölténnyel lövő játékos(ok) kap(nak) 1000$-t.

A leggazdagabb játékos megnyeri a játékot. Döntetlen esetén, a legkevesebb találatot kapó játékos nyer.

Kör kezdete

A kör elején mindenki összekeveri a saját pakliját (10 akció kártya + bekapott lövések), majd húz belőle 6-ot. Ezek lesznak a játékos kezében.

A kör kártya jobb felső része jelzi a fordulókat. Ezek ilyenek lehetnek:

  • Alap forduló - Az akciókártyákat képpel felfelé kell kijátszani.
  • Alagút - Az akciókártyákat képpel lefelé kell kijátszani.
  • Gyorsítás - Mindenki két akciót hajt végre (kártya kijátszás vagy húzés).
  • Csere - Kijátszás fordított sorrendben.

Néhány kör végén van egy esemény a 3. fázis vége után. Ezt a kör kártyán látható ikon jelzi.

1. fázis: Cselszövés!

A kezdőjátékostól kezdve minden játékos a forulónak megfelelően játszhat ki akció kártyát (vagy kártyákat). Ha a soron lévő játékos nem akar kijátszani akció kártyát, akkor helyette húzhat a paklijából még 3 kártyát. A fázis végén a ki nem játszott kártyák visszakerülnek a játékos paklijába.

2. fázis: Rablás!

A közös pakliba kijátszott kártyák a kijátszás sorrendjében végrehajtásra kerülnek. A végrehajtott akciókártya visszakerül a tulajdonosának a paklijába. Minden akció végrehajtása kötelező, ha lehetséges.

Kör vége

Mindenki megkeveri a saját kártyáit (10 akció kártya és a lövés kártyák, amit másoktól kapott). A kezdő játékos jelölő a következő játékoshoz kerül.

Események

  • Dühös serif: Meglövi a banditát, aki a kocsija tetején van, majd hátrafelé mozog.
  • Fékezés: minden tetőn lévő bandita egyet mozog a mozdony felé.
  • A mozdonyvezető túszul ejtése: midnen bandita, aki a mozdonyban vagy a mozdony tetején van, kap 250$ váltságdíjat.
  • Serif bosszúja: minden olyan bandita, aki a serif fölött lévő tetőn van, elveszíti a legkevésbé értékes pénzeszsákját.
  • Utasok lázadása: minden kocsibelsőben tartózkodó bandita kap egy semleges tölténykártyát.
  • Zsebmetszés: minden bandita, aki egyedül van felvehet egy pénzeszsákot (ha van ott).
  • Forgókar: minden tetőn tartózkodó bandita átkerül a leghátsó kocsi tetejére.
  • Szerezd meg mind! A serif eldobja a második pénzszállító táskát.

Akciókártyák

  • Mozgás

- kocsikban egyet előre vagy hátra
- tetőn legfeljebb három kocsinyit egy irányba
- a mozdony is kocsinak számít
- kötelező mozogni

  • Szint váltás

- ha lent vagy a kocsiban, felmászol a tetőre
- ha fent vagy a tetőn, lemászol a kocsiba
- kötelező mozogni

  • A serif

- Mozgasd a serifet az egyik szomszédos kocsiba!
- kötelező mozgatni

  • Tűz

- Válassz egy célpontot, ő kap egyet 6 lövés kártyád közül és beteszi a paklijába!
- Nem célozhatsz olyan banditára, aki ugyanott van (kocsi és szint), mint te.
- Kocsiban csak a szomszédos kocsiba tudsz átlőni.
- A tetőn bármilyen messzire el lehet lőni, de a golyó nem tudja kikerülni az útba eső banditákat.
- A tetőn az egy kocsit lévő banditák egymás mellett állónak tekintendők.
- Ha nincs érvényes célpontod, akkor megadad a lövés kártyád.
- Ha már sikeresen ellőtted mind a 6 töltényedet, akkor a további lövéseidnek nincs hatása.

  • Rablás

- Vegyél fel egy zsákmányt ott, ahol vagy!
- Ha több zsákmány is van ott, akkor választhatsz.
- Ha nincs mit felvenni, akkor nem veszel fel semmit.
- Kötelező felvenni zsákmányt, ha lehetséges.
- A kocsit és a teleje külön helyszínnek számít.

  • Ütés

- Válassz egy banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a szinten van, mint te!
- A kiválasztott bandita az ütéstől elszédülve elejti egyik korábban szerzett zsákmányát.
- A zsákmányt az ütő választja, és az a földre kerül.
- Ha zsákot választasz, nem nézheted meg az értékét.
- Végül az ütéstől a megütött bandit átrepül egy szomszédos kocsiba, az irányt az ütő választja.
- A mozdonyból csak hátrafelé tud repülni a megütött, míg az utolsó kocsiból csak előre felé.

Képességek

  • Ghost: Minden körben az első kártyát képpen lefelé játszhatod ki.
  • Cheyenne: Az általad megütött bandita eldobott kincsét még a levegőben elkapod és elteszed.
  • Django: Amikor rálősz egy banditára, ő átrepül egy másik kocsiba.
  • Belle: Nem lehet téged ütni vagy lőni, ha másik banditát is lehet célpontnak választani.
  • Tuco: Tudsz a kocsid felett lévő banditára is lőni.
  • Doc: Minden kör elején 7 kártyát húzol 6 helyett.

A serif

A serif akció kártyával mozgatható. Ha olyan kocsiba lép be, ahol banditák vannak, vagy ha egy badita belép a kocsiba, ahol a serif van, akkor a serif rálő a kocsiban tartózkodó összes banditára (ők kapnak egy-egy lövés kártyát a seriftől). A meglőtt banditák felmenekülnek a tetőre.



(Ez az összefoglaló az angol változat egy részének lefordításával jött létre 2021. március 7-én.)