This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcoltexpress
Játék célja és játékmenet
Legyél a leggazdagabb bandita a vadnyugaton és nyerj!
Ehhez szerezz több zsákmányt, mint ellenfeleid!
A legtöbb sikeres lövést leadó bandita kap 1000$ jutalmat.
Minden játék 5 körből áll.
Minden kör kettő fázisból áll:
- 1. fázis: Cselszövés! A játékosok a közös pakliba játszák ki kártyáikat.
- 2. fázis: Rablás! Az első fázisban kijátszott kártyák végrehajtása.
A játék az ötödik kör után véget ér. A játékosok összeadják a megszerzett zsákmány tokenjeik értékét. A legtöbbet tölténnyel lövő játékos(ok) kap(nak) 1000$-t.
A leggazdagabb játékos megnyeri a játékot. Döntetlen esetén, a legkevesebb találatot kapó játékos nyer.
Kör kezdete
A kör elején mindenki összekeveri a saját pakliját (10 akció kártya + bekapott lövések), majd húz belőle 6-ot. Ezek lesznak a játékos kezében.
A kör kártya jobb felső része jelzi a fordulókat. Ezek ilyenek lehetnek:
- Alap forduló - Az akciókártyákat képpel felfelé kell kijátszani.
- Alagút - Az akciókártyákat képpel lefelé kell kijátszani.
- Gyorsítás - Mindenki két akciót hajt végre (kártya kijátszás vagy húzés).
- Csere - Kijátszás fordított sorrendben.
Néhány kör végén van egy esemény a 3. fázis vége után. Ezt a kör kártyán látható ikon jelzi.
1. fázis: Cselszövés!
A kezdőjátékostól kezdve minden játékos a forulónak megfelelően játszhat ki akció kártyát (vagy kártyákat). Ha a soron lévő játékos nem akar kijátszani akció kártyát, akkor helyette húzhat a paklijából még 3 kártyát. A fázis végén a ki nem játszott kártyák visszakerülnek a játékos paklijába.
2. fázis: Rablás!
A közös pakliba kijátszott kártyák a kijátszás sorrendjében végrehajtásra kerülnek. A végrehajtott akciókártya visszakerül a tulajdonosának a paklijába. Minden akció végrehajtása kötelező, ha lehetséges.
Kör vége
Mindenki megkeveri a saját kártyáit (10 akció kártya és a lövés kártyák, amit másoktól kapott). A kezdő játékos jelölő a következő játékoshoz kerül.
Események
- Dühös serif: Meglövi a banditát, aki a kocsija tetején van, majd hátrafelé mozog.
- Fékezés: minden tetőn lévő bandita egyet mozog a mozdony felé.
- A mozdonyvezető túszul ejtése: midnen bandita, aki a mozdonyban vagy a mozdony tetején van, kap 250$ váltságdíjat.
- Serif bosszúja: minden olyan bandita, aki a serif fölött lévő tetőn van, elveszíti a legkevésbé értékes pénzeszsákját.
- Utasok lázadása: minden kocsibelsőben tartózkodó bandita kap egy semleges tölténykártyát.
- Zsebmetszés: minden bandita, aki egyedül van felvehet egy pénzeszsákot (ha van ott).
- Forgókar: minden tetőn tartózkodó bandita átkerül a leghátsó kocsi tetejére.
- Szerezd meg mind! A serif eldobja a második pénzszállító táskát.
Akciókártyák
- Mozgás
- kocsikban egyet előre vagy hátra
- tetőn legfeljebb három kocsinyit egy irányba
- a mozdony is kocsinak számít
- kötelező mozogni
- Szint váltás
- ha lent vagy a kocsiban, felmászol a tetőre
- ha fent vagy a tetőn, lemászol a kocsiba
- kötelező mozogni
- A serif
- Mozgasd a serifet az egyik szomszédos kocsiba!
- kötelező mozgatni
- Tűz
- Válassz egy célpontot, ő kap egyet 6 lövés kártyád közül és beteszi a paklijába!
- Nem célozhatsz olyan banditára, aki ugyanott van (kocsi és szint), mint te.
- Kocsiban csak a szomszédos kocsiba tudsz átlőni.
- A tetőn bármilyen messzire el lehet lőni, de a golyó nem tudja kikerülni az útba eső banditákat.
- A tetőn az egy kocsit lévő banditák egymás mellett állónak tekintendők.
- Ha nincs érvényes célpontod, akkor megadad a lövés kártyád.
- Ha már sikeresen ellőtted mind a 6 töltényedet, akkor a további lövéseidnek nincs hatása.
- Rablás
- Vegyél fel egy zsákmányt ott, ahol vagy!
- Ha több zsákmány is van ott, akkor választhatsz.
- Ha nincs mit felvenni, akkor nem veszel fel semmit.
- Kötelező felvenni zsákmányt, ha lehetséges.
- A kocsit és a teleje külön helyszínnek számít.
- Ütés
- Válassz egy banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a szinten van, mint te!
- A kiválasztott bandita az ütéstől elszédülve elejti egyik korábban szerzett zsákmányát.
- A zsákmányt az ütő választja, és az a földre kerül.
- Ha zsákot választasz, nem nézheted meg az értékét.
- Végül az ütéstől a megütött bandit átrepül egy szomszédos kocsiba, az irányt az ütő választja.
- A mozdonyból csak hátrafelé tud repülni a megütött, míg az utolsó kocsiból csak előre felé.
Képességek
- Ghost: Minden körben az első kártyát képpen lefelé játszhatod ki.
- Cheyenne: Az általad megütött bandita eldobott kincsét még a levegőben elkapod és elteszed.
- Django: Amikor rálősz egy banditára, ő átrepül egy másik kocsiba.
- Belle: Nem lehet téged ütni vagy lőni, ha másik banditát is lehet célpontnak választani.
- Tuco: Tudsz a kocsid felett lévő banditára is lőni.
- Doc: Minden kör elején 7 kártyát húzol 6 helyett.
A serif
A serif akció kártyával mozgatható. Ha olyan kocsiba lép be, ahol banditák vannak, vagy ha egy badita belép a kocsiba, ahol a serif van, akkor a serif rálő a kocsiban tartózkodó összes banditára (ők kapnak egy-egy lövés kártyát a seriftől). A meglőtt banditák felmenekülnek a tetőre.
(Ez az összefoglaló az angol változat egy részének lefordításával jött létre 2021. március 7-én.)