This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmadeira

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
A nyomtatható változat már nem támogatott, és hibásan jelenhet meg. Kérjük, frissítsd a böngésződ könyvjelzőit, és használd a böngésző alapértelmezett nyomtatás funkcióját.

A játékmenet elemei

Kalózok

A kalózok fekete jelzők, amik mutatják fizetési hiányaidat (pl. munkásaid etetése, akció ára). nincs hatással a pontozásodra a játék végéig

A kalózkockák fekete kockák, amik a városőrségen vannak, és bármelyik játékos használhatja, hogy akciót hajthasson végre a B fázisban. (l. városőrség lejjebb). Csak azok a játékosok kapnak kalózokat, akik nem tudják kifizetni az építés árát a C fázisban.

Városőrség

Valahányszor munkást raksz le a városőrségbe, eldobhatsz 3 kalózt.

Az iderakott munkásokat két módon használhatod:

  • - A B fázisban küldhetsz egy munkást a városőrségbe, hogy használj egy kalózkockát.
  • - A D fázisban küldhetsz egy munkást a készletedbe a városőrségből, hogy kapj 4 HP-t.

Szélmalom

A szélmalmon az állásod mutatja, hány munkást táplálhatsz automatikusan a D fázisban, kenyér felhasználása nélkül.

Emellett használhatod a szélmalmot, hogy végrehajts egy vagy több ingyenes akciót a körödben:

  • A B, C vagy D fázisban
    • Elcserélhetsz 2 árut 1 másfajta áruért (a búza, cukor és bor számít árunak)
    • Mozoghatsz felfelé egy lépést a szélmalmon 2 búza eldobásáért. (Ha a legfelső mezőn vagy, kapsz 1 HP-t helyette)
  • Csak a B vagy D fázisban
    • Lefelé mozoghatsz 1 lépést, hogy kapj 1 kenyeret vagy 3 reált.
      • Ha a legalsó mezőn vagy, 1 HP-t veszítesz az akcióért.
        • Kapsz 1 kenyeret vagy reált.

Játékmenet

A FÁZIS: ELŐKÉSZÍTÉS ÉS CÉHVÁLASZTÁS

A négy karakterlapkát véletlenszerűen osszátok szét az 5 épület között (egy üresen marad minden fordulóban, ahogy a rümai szám mutatja a jobb felső sarokban). Dobjatok

a 3 kalózkockával és rakjátok a városőrségre. Játékosonként 3 céhkockával dobjatok és rakjátok a céhtábla sorára.

Minden játékos a körében lerakja a jelzőjét egy sorra, és kiválasztja a hozzáva kockákat, és egy elvárást. Ha a céh megegyezik bármennyi céhlapkájával, azokat

visszafordítja képpel felfelé.

B FÁZIS: KARAKTERAKCIÓK

Az A fázisban kialakított új körsorrendnek megfelelően a játékosok kiválasztanak egy karakterakciót, vagy passzolnak.

Egy karakterakciót úgy lehet kiválasztani, hogy a játékos rátesz egy céhkockát vagy kalózkockát (egy munkásért a városőrségben). Ha a játékos céhkockát használ,

leteszi az akciójelzőjét az épület megfelelő helyére (amit a C fázisban haszsnál majd).

Egy karakterakciót egy olyan kockával aktiválhatsz, aminek nagyobb az értéke, mint a karakter régiójának száma (1, 2 vagy 3). Használhat kisebb értékű kockát is, ha

kifizeti a különbséget kenyérben.

Egy karakteren legfeljebb 1 kalózkocka lehet, és összesen annyi kocka, ahány játékos van.

A játékos az alábbi két lehetséges karakterakció egyikét választhatja: - A karakter akcióját hajtja végre - Betakarít: minden ültetvény egy egységet termel munkásonként: fát (ha még nem üres) vagy egy árut (búzát, cukrot vagy bort).

Minden fordulóban egy épületen nincs karakter, így ott csak betakarítani lehet, plusz egy bónusszal: egy ültetvény kétszer takarítható be.

Intéző: egy hely az ültetésre.

Polgármester: városcella.

Parancsnok: hajócella.

Céhmester: fa.

Passzolás

A passzoláshoz a játékos választ egy üres mezőt a passzoszlopon: választhatja, hogy reálokat kap, vagy végrehajtja a feltüntetett akciót. Az új lépéssorrend érvényes a forduló hátralévő részében, ill. a következő forduló elején.

C FÁZIS: ÉPÜLETAKCIÓK

Számsorrendben a játékosok kifizetik az épületek árát, és végrehajtják az épületakciókat.

Minden épültnél, amin van akciójelző, az összes rajta lévő kockát újra kell dobni. Az épület ára (4 fős játékban) 10 reál minusz a céhkockát összértéke. (A 3 és 2 fős

játékban a bázisérték 9 ill. 8). Ha az érték negatív, az ár nulla. Ha a játékosnak 2 vagy több jelzője van, akkor is csak egyszer fizet.

A játékosoknak két lehetősége van: - Kifizeti az árat, és végrehajtja az épületakciót (l lent). - Elvesz kalózokat (1 + a kalózkocka értéke)

D FÁZIS: FENNTARTÁS

Becsület (városőrség): A játékos, akinek többsége van a városőrségben, hazaküldheti egy emberét és kap 4 HP. Egyenlőség esetén senki hajthatja végre.

Bevétel (gyarmatok): Egy adott típusú áru minden munkásért a gyarmatokon.

Fenntartás: (hajók): A játékos eldob 1 fát (vagy kap 1 kalózt) mind a táblán lévő hajójáért.

Munkások etetése: Minden, a táblán lévő munkást etetni kell. A szélmalom mutatja, hány lesz automatikusan megetetve; ha ez nem elég, a játékos fizet 1 kenyeret vagy

kap 1 kalózt) munkásonként.

E FÁZIS: A KORONA ELVÁRÁSA

Az 1., 3. és 5. fordulóban a játékosok pontozzák az elvárásokat. Az 1. fordulóban a kettőből egyet; a 3. fordulóban háromból kettőt; az 5. fordulóban mind a hármat. Az elvárásokat, és a használt árukat, reálokat el kell dobni.

A 2. fordulóban az üres átalakítható búzaültetvényekből cukorültetvények lesznek. A 4. fordulóban az üres átalakítható cukorültetvényekből borültetvények lesznek.

A JÁTÉK VÉGE

A játék véget ér 5 forduló után.

Minden árut, fát és kenyeret át kell váltani 1 az 1-ben reálra. A játékos kap minden 5 reálért 1 HP-t.

A kalózokkal rendelkező játékosok pontokat veszítenek. a legtöbb kalózzal rendelkező 16HP-t, a következő 8 HP-t, a 3. 4 HP-t, a 4. 2 HP-t. Emellett, a játékosok 1 HP-t veszítenek minden 20 feletti kalózért.

A legmagasabb pontszámú játékos nyer. A kalózegyenlőség esetén vagy a végső pontozáskor az egyenlőség esetén a lépéssorrendben hamarabb következő játékos nyer.


Összefoglaló lap

A Korona elvárásai

Az E fázis alatt minden játékos választ egyet a saját koronaelvárásai közül az 1. fordulóban, kettőt a 3. fordulóban és hármat az 5. fordulóban. HP-okat kap értük és eldobja azokat.

Megj: Ha a játékos több egyforma korona elvárását választ, különböző elemeket kell hozzájuk rendelnie.

A játékosnak le kell dobnia a választott koronaelvárásokat, még ha hírnévpontot is kapott értük.

Céhtámogatások

A játékos választhat 1 képpel felfelé lévő céhtámogatást a köre elején.

  • a B fázisban - karakterakciók (mielőtt lerakja a kockákat, vagy passzol) és
  • a C fázisban - épületakciók (mielőtt kifizeti az árat, vagy kalózt kap)

Nem használhatja a céhtámogatást, ha nincs akciójelzője az aktuálisan használt épületen mivel akkor nincs köre.

A céhtámogatás használatához fordítsa képpel lefelé a lapkát és azonnal érvényesítse a hatását.

Nem használható céhtámogatás az A fázis (körelőkészítés), D fázis (fenntartás) és az E fázis (koronaelvárások) alatt.

Emlékeztető: A játékos képpel felfelé fordíthatja:

  • az A fázisban (körelőkészítés), minden olyan céhlapkáját, ami a választott céhhez tartozik.
  • 1 vagy 2 céhtámogatását (egy vagy két céhhez tartozót), a "Casa da Coroa" épületakció végrehajtásakor.
  • 1 céhlapkáját, amikor a "Céh" koronaelvárást hajtja végre.

Passzolás

  • A játékos kap 2 reált
  • A játékos kap 3 reált
    • VAGY kap 1 HP-t és mozgathatja 1 munkását egy üres városcellára
  • A játékos kap 4 reált
    • VAGY mozgathatja 1 munkását a városőrségre
  • A játékos kap 4 reált
    • VAGY Mozgathatja 1 hajóját a normál szabályok szerint

Királyi jutalmak

Különböző jutalmak kaphatók

  • A játékos mozgathatja 1 munkását bármelyik ültetvényre/erdőre a normál szabályok szerint.
  • A játékos visszafordíthatja képpel felfelé 1 céhtámogatás-lapkáját.
  • A játékos eldobhatja 3 kalózát vagy kaphat 2 kenyeret a közös készletből.
  • A játékos mozgathatja a korongját 1 lépéssel felfelé a szélmalmon anélkül, hogy eldobna 2 kenyeret.
  • A játékos kap 3 HP-t. A játékos kap 5 reált.
  • A játékos kap 1 HP-t és mozgathatja egy munkását egy üres városcellára.
  • A játékos mozgathatja 1 munkását a városőrségbe.