This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelpconnectsix” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
<b>Játékosok és kövek</b>: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban.
<b>Játékosok és kövek</b>: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban.


Játéktábla: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként).
<b>Játéktábla</b>: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként).


Lépés: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez.
<b>Lépés</b>: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez.


Győztes: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.)
<b>Győztes</b>: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.)
 
<b>Döntetlen</b>: Nagyon ritkán előfordulhat olyan eset, hogy már nem lehet a táblán 6 azonos színű követ tartalmazó sort kialakítani. Ebben az esetben a játszma döntetlen.

A lap jelenlegi, 2021. április 12., 00:27-kori változata

Játékosok és kövek: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban.

Játéktábla: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként).

Lépés: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez.

Győztes: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.)

Döntetlen: Nagyon ritkán előfordulhat olyan eset, hogy már nem lehet a táblán 6 azonos színű követ tartalmazó sort kialakítani. Ebben az esetben a játszma döntetlen.