This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelpcoltexpress” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „ kjvadsjfkdsú”)
 
(translated the english page)
 
1. sor: 1. sor:
kjvadsjfkdsú
== Játék célja és játékmenet ==
Legyél a leggazdagabb bandita a vadnyugaton és nyerj!<br>
Ehhez szerezz több zsákmányt, mint ellenfeleid!<br>
A legtöbb sikeres lövést leadó bandita kap 1000$ jutalmat.
 
Minden játék 5 körből áll.<br>
Minden kör kettő fázisból áll:
* 1. fázis: Cselszövés! A játékosok a közös pakliba játszák ki kártyáikat.
* 2. fázis: Rablás! Az első fázisban kijátszott kártyák végrehajtása.
 
A játék az ötödik kör után véget ér.
A játékosok összeadják a megszerzett zsákmány tokenjeik értékét.
A legtöbbet tölténnyel lövő játékos(ok) kap(nak) 1000$-t.
 
A leggazdagabb játékos megnyeri a játékot.
Döntetlen esetén, a legkevesebb találatot kapó játékos nyer.
 
=== Kör kezdete ===
A kör elején mindenki összekeveri a saját pakliját (10 akció kártya + bekapott lövések), majd húz belőle 6-ot.
Ezek lesznak a játékos kezében.
 
A kör kártya jobb felső része jelzi a fordulókat.
Ezek ilyenek lehetnek:
* Alap forduló - Az akciókártyákat képpel felfelé kell kijátszani.
* Alagút - Az akciókártyákat képpel lefelé kell kijátszani.
* Gyorsítás - Mindenki két akciót hajt végre (kártya kijátszás vagy húzés).
* Csere - Kijátszás fordított sorrendben.
 
Néhány kör végén van egy esemény a 3. fázis vége után.
Ezt a kör kártyán látható ikon jelzi.
 
=== 1. fázis: Cselszövés! ===
A kezdőjátékostól kezdve minden játékos a forulónak megfelelően játszhat ki akció kártyát (vagy kártyákat).
Ha a soron lévő játékos nem akar kijátszani akció kártyát, akkor helyette húzhat a paklijából még 3 kártyát.
A fázis végén a ki nem játszott kártyák visszakerülnek a játékos paklijába.
 
=== 2. fázis: Rablás! ===
A közös pakliba kijátszott kártyák a kijátszás sorrendjében végrehajtásra kerülnek.
A végrehajtott akciókártya visszakerül a tulajdonosának a paklijába.
Minden akció végrehajtása kötelező, ha lehetséges.
 
=== Kör vége ===
Mindenki megkeveri a saját kártyáit (10 akció kártya és a lövés kártyák, amit másoktól kapott).
A kezdő játékos jelölő a következő játékoshoz kerül.
 
=== Események ===
* Dühös serif: Meglövi a banditát, aki a kocsija tetején van, majd hátrafelé mozog.
* Fékezés: minden tetőn lévő bandita egyet mozog a mozdony felé.
* A mozdonyvezető túszul ejtése: midnen bandita, aki a mozdonyban vagy a mozdony tetején van, kap 250$ váltságdíjat.
* Serif bosszúja: minden olyan bandita, aki a serif fölött lévő tetőn van, elveszíti a legkevésbé értékes pénzeszsákját.
* Utasok lázadása: minden kocsibelsőben tartózkodó bandita kap egy semleges tölténykártyát.
* Zsebmetszés: minden bandita, aki egyedül van felvehet egy pénzeszsákot (ha van ott).
* Forgókar: minden tetőn tartózkodó bandita átkerül a leghátsó kocsi tetejére.
* Szerezd meg mind! A serif eldobja a második pénzszállító táskát.
 
== Akciókártyák ==
 
* '''Mozgás'''
- kocsikban egyet előre vagy hátra<br>
- tetőn legfeljebb három kocsinyit egy irányba<br>
- ''a mozdony is kocsinak számít''<br>
- ''kötelező mozogni''
 
* '''Szint váltás'''
- ha lent vagy a kocsiban, felmászol a tetőre<br>
- ha fent vagy a tetőn, lemászol a kocsiba<br>
- ''kötelező mozogni''
 
* '''A serif'''
- Mozgasd a serifet az egyik szomszédos kocsiba!<br>
- ''kötelező mozgatni''
 
* '''Tűz'''
- Válassz egy célpontot, ő kap egyet 6 lövés kártyád közül és beteszi a paklijába!<br>
- <i>Nem célozhatsz olyan banditára, aki ugyanott van (kocsi és szint), mint te.</i><br>
- <i>Kocsiban csak a szomszédos kocsiba tudsz átlőni.</i><br>
- <i>A tetőn bármilyen messzire el lehet lőni, de a golyó nem tudja kikerülni az útba eső banditákat.</i><br>
- <i>A tetőn az egy kocsit lévő banditák egymás mellett állónak tekintendők.</i><br>
- <i>Ha nincs érvényes célpontod, akkor megadad a lövés kártyád.</i><br>
- <i>Ha már sikeresen ellőtted mind a 6 töltényedet, akkor a további lövéseidnek nincs hatása.</i>
 
* '''Rablás'''
- Vegyél fel egy zsákmányt ott, ahol vagy!<br>
- Ha több zsákmány is van ott, akkor választhatsz.<br>
- <i>Ha nincs mit felvenni, akkor nem veszel fel semmit.</i><br>
- <i>Kötelező felvenni zsákmányt, ha lehetséges.</i><br>
- <i>A kocsit és a teleje külön helyszínnek számít.</i>
 
* '''Ütés'''
- Válassz egy banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a szinten van, mint te!<br>
- A kiválasztott bandita az ütéstől elszédülve elejti egyik korábban szerzett zsákmányát.<br>
- A zsákmányt az ütő választja, és az a földre kerül.<br>
- <i>Ha zsákot választasz, nem nézheted meg az értékét.</i><br>
- Végül az ütéstől a megütött bandit átrepül egy szomszédos kocsiba, az irányt az ütő választja.<br>
- <i>A mozdonyból csak hátrafelé tud repülni a megütött, míg az utolsó kocsiból csak előre felé.</i>
 
== Képességek ==
* Ghost: Minden körben az első kártyát képpen lefelé játszhatod ki.
* Cheyenne: Az általad megütött bandita eldobott kincsét még a levegőben elkapod és elteszed.
* Django: Amikor rálősz egy banditára, ő átrepül egy másik kocsiba.
* Belle: Nem lehet téged ütni vagy lőni, ha másik banditát is lehet célpontnak választani.
* Tuco: Tudsz a kocsid felett lévő banditára is lőni.
* Doc: Minden kör elején 7 kártyát húzol 6 helyett.
 
== A serif ==
A serif akció kártyával mozgatható.
Ha olyan kocsiba lép be, ahol banditák vannak, vagy ha egy badita belép a kocsiba, ahol a serif van,
akkor a serif rálő a kocsiban tartózkodó összes banditára (ők kapnak egy-egy lövés kártyát a seriftől).
A meglőtt banditák felmenekülnek a tetőre.
 
 
----
(Ez az összefoglaló az angol változat egy részének lefordításával jött létre 2021. március 7-én.)

A lap jelenlegi, 2021. március 7., 11:46-kori változata

Játék célja és játékmenet

Legyél a leggazdagabb bandita a vadnyugaton és nyerj!
Ehhez szerezz több zsákmányt, mint ellenfeleid!
A legtöbb sikeres lövést leadó bandita kap 1000$ jutalmat.

Minden játék 5 körből áll.
Minden kör kettő fázisból áll:

  • 1. fázis: Cselszövés! A játékosok a közös pakliba játszák ki kártyáikat.
  • 2. fázis: Rablás! Az első fázisban kijátszott kártyák végrehajtása.

A játék az ötödik kör után véget ér. A játékosok összeadják a megszerzett zsákmány tokenjeik értékét. A legtöbbet tölténnyel lövő játékos(ok) kap(nak) 1000$-t.

A leggazdagabb játékos megnyeri a játékot. Döntetlen esetén, a legkevesebb találatot kapó játékos nyer.

Kör kezdete

A kör elején mindenki összekeveri a saját pakliját (10 akció kártya + bekapott lövések), majd húz belőle 6-ot. Ezek lesznak a játékos kezében.

A kör kártya jobb felső része jelzi a fordulókat. Ezek ilyenek lehetnek:

  • Alap forduló - Az akciókártyákat képpel felfelé kell kijátszani.
  • Alagút - Az akciókártyákat képpel lefelé kell kijátszani.
  • Gyorsítás - Mindenki két akciót hajt végre (kártya kijátszás vagy húzés).
  • Csere - Kijátszás fordított sorrendben.

Néhány kör végén van egy esemény a 3. fázis vége után. Ezt a kör kártyán látható ikon jelzi.

1. fázis: Cselszövés!

A kezdőjátékostól kezdve minden játékos a forulónak megfelelően játszhat ki akció kártyát (vagy kártyákat). Ha a soron lévő játékos nem akar kijátszani akció kártyát, akkor helyette húzhat a paklijából még 3 kártyát. A fázis végén a ki nem játszott kártyák visszakerülnek a játékos paklijába.

2. fázis: Rablás!

A közös pakliba kijátszott kártyák a kijátszás sorrendjében végrehajtásra kerülnek. A végrehajtott akciókártya visszakerül a tulajdonosának a paklijába. Minden akció végrehajtása kötelező, ha lehetséges.

Kör vége

Mindenki megkeveri a saját kártyáit (10 akció kártya és a lövés kártyák, amit másoktól kapott). A kezdő játékos jelölő a következő játékoshoz kerül.

Események

  • Dühös serif: Meglövi a banditát, aki a kocsija tetején van, majd hátrafelé mozog.
  • Fékezés: minden tetőn lévő bandita egyet mozog a mozdony felé.
  • A mozdonyvezető túszul ejtése: midnen bandita, aki a mozdonyban vagy a mozdony tetején van, kap 250$ váltságdíjat.
  • Serif bosszúja: minden olyan bandita, aki a serif fölött lévő tetőn van, elveszíti a legkevésbé értékes pénzeszsákját.
  • Utasok lázadása: minden kocsibelsőben tartózkodó bandita kap egy semleges tölténykártyát.
  • Zsebmetszés: minden bandita, aki egyedül van felvehet egy pénzeszsákot (ha van ott).
  • Forgókar: minden tetőn tartózkodó bandita átkerül a leghátsó kocsi tetejére.
  • Szerezd meg mind! A serif eldobja a második pénzszállító táskát.

Akciókártyák

  • Mozgás

- kocsikban egyet előre vagy hátra
- tetőn legfeljebb három kocsinyit egy irányba
- a mozdony is kocsinak számít
- kötelező mozogni

  • Szint váltás

- ha lent vagy a kocsiban, felmászol a tetőre
- ha fent vagy a tetőn, lemászol a kocsiba
- kötelező mozogni

  • A serif

- Mozgasd a serifet az egyik szomszédos kocsiba!
- kötelező mozgatni

  • Tűz

- Válassz egy célpontot, ő kap egyet 6 lövés kártyád közül és beteszi a paklijába!
- Nem célozhatsz olyan banditára, aki ugyanott van (kocsi és szint), mint te.
- Kocsiban csak a szomszédos kocsiba tudsz átlőni.
- A tetőn bármilyen messzire el lehet lőni, de a golyó nem tudja kikerülni az útba eső banditákat.
- A tetőn az egy kocsit lévő banditák egymás mellett állónak tekintendők.
- Ha nincs érvényes célpontod, akkor megadad a lövés kártyád.
- Ha már sikeresen ellőtted mind a 6 töltényedet, akkor a további lövéseidnek nincs hatása.

  • Rablás

- Vegyél fel egy zsákmányt ott, ahol vagy!
- Ha több zsákmány is van ott, akkor választhatsz.
- Ha nincs mit felvenni, akkor nem veszel fel semmit.
- Kötelező felvenni zsákmányt, ha lehetséges.
- A kocsit és a teleje külön helyszínnek számít.

  • Ütés

- Válassz egy banditát, aki ugyanabban a kocsiban és ugyanazon a szinten van, mint te!
- A kiválasztott bandita az ütéstől elszédülve elejti egyik korábban szerzett zsákmányát.
- A zsákmányt az ütő választja, és az a földre kerül.
- Ha zsákot választasz, nem nézheted meg az értékét.
- Végül az ütéstől a megütött bandit átrepül egy szomszédos kocsiba, az irányt az ütő választja.
- A mozdonyból csak hátrafelé tud repülni a megütött, míg az utolsó kocsiból csak előre felé.

Képességek

  • Ghost: Minden körben az első kártyát képpen lefelé játszhatod ki.
  • Cheyenne: Az általad megütött bandita eldobott kincsét még a levegőben elkapod és elteszed.
  • Django: Amikor rálősz egy banditára, ő átrepül egy másik kocsiba.
  • Belle: Nem lehet téged ütni vagy lőni, ha másik banditát is lehet célpontnak választani.
  • Tuco: Tudsz a kocsid felett lévő banditára is lőni.
  • Doc: Minden kör elején 7 kártyát húzol 6 helyett.

A serif

A serif akció kártyával mozgatható. Ha olyan kocsiba lép be, ahol banditák vannak, vagy ha egy badita belép a kocsiba, ahol a serif van, akkor a serif rálő a kocsiban tartózkodó összes banditára (ők kapnak egy-egy lövés kártyát a seriftől). A meglőtt banditák felmenekülnek a tetőre.



(Ez az összefoglaló az angol változat egy részének lefordításával jött létre 2021. március 7-én.)