This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthewhitecastle

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Csige (vitalap | szerkesztései) 2025. szeptember 28., 10:40-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló

Körök

  • A játék 3 körből áll.
  • Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.
  • A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.

Játék menete – a körödben

  1. Kockaválasztás
    • Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.
    • Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.
  2. Értékkülönbség elszámolása
    • Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
    • Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.
  3. Lámpás akció (opcionális)
    • Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).
  4. Fő akció
    • Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.

Elhelyezési területek

🏯 Kastély

  • A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.
  • Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.

🌿 Kastély falain kívül

  • Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
  • A három fő akció közül választhatsz:
    • Kertész (Gardener)
    • Udvaronc (Courtier)
    • Harcos (Warrior)

🏡 Saját birtok

  • Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
  • Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.

Fő akciók

🌿 Kertész

  • Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
  • Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.
  • A kártya most azonnal aktiválódik.
  • Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.

👤 Udvaronc

  • Választhatsz:
    1. Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
    2. Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
  • Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:
    • kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
    • és egy bónuszhelyre kerül.
  • Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.

⚔️ Harcos

  • Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
  • Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
  • Azonnal megkapod a jutalmat.
  • A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.

Daimyo akciók

  • A Daimyo pecséteket használhatod:
    • nyersanyagcsere 2:1 arányban,
    • pénzcsere 1:1 arányban.

Kör vége

  1. A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
  2. Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
  3. Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.

Játék végi pontozás

💰 Megmaradt nyersanyagok

  • 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).
  • 3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.
  • 7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.

🕊 Idő múlása sáv

  • 2. évszak → 3 pont
  • 3. évszak → 6 pont
  • 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).

👤 Klántagok

  • Kastélyban lévő udvaroncok:
    • Kapu: 1 pont
    • 1. szint (Szolgák): 3 pont
    • 2. szint (Diplomaták): 6 pont
    • 3. szint (Daimyo): 10 pont
  • Kiképzőudvar (Warriors):
    • Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
  • Kertészek:
    • Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.

Győzelem

  • A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
  • Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.