This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelparnak
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Arnak Elveszett Romjai
Az Arnak egy olyan egyedi játék, amely kivételesen jól ötvözi a munkás-lehelyezés, a pakli-építés és az erőforrás-menedzsment mechanikákat.
A játékban az Arnak romjait megtaláló Régészeket irányítod, és célod minél több információ megszerzése erről a legendás helyről.
Ehhez fel kell derítened a környéket, hogy aztán ásatásokat végezhess, és a megtalált információ-töredékek, ereklyék és bálványok tanulmányozásával és rendszerezésével megfejthesd a Templom titkát.
A vadonban néha segítőtársakra, máskor rég elfeledett (egyszerre csodás és félelmetes) lényekre bukkanhatsz, és mindeközben ügyesen kell gazdálkodnod a fogyatkozó felszereléseddel is.
Játékmenet
- a játék 5 fordulóig tart (I-V), az aktuális fordulót a Holdpálca helyzete jelzi a Kártyasoron.
- játék végén a legtöbb Győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer, GyP szerezhető
- Kutatási Táblán (az elért sor szerint és a megszerzett Templom-lapok után)
- Táborban (a begyűjtött Bálványok és a felhasználatlan bálvány-jutalmak után)
- kártyákkal (Ereklyék, Fejlesztések és Őrzők)
- a Félelem-kártya -1 pontot ér! (a Félelem-jelző -2-t...)
A forduló részei
- mindenki húz 5 lapot a paklijából (ha kevesebb van, akkor annyit);
- a (Kezdőjátékossal kezdve) játékosok felváltva végrehajtanak 1-1 Akciót (és akárhány szabad akciót),
amíg minden játékos nem passzol; - a forduló végén
- a Régészek visszatérnek a Táborba (ha Őrzővel rendelkező helyszínről, akkor egy Félelem-kártya kerül az adott játékos Játékterére),
- a játékosok ELdobhatnak lapokat a kezükből,
- a Játéktéren levő lapok (megkeverve) a pakli aljára kerülnek,
- a Segítők aktiválódnak,
- a Holdpálca a következő fázisra mozog (a Kártyasorra új Ereklyék kerülnek),
- a következő játékos lesz az új Kezdőjátékos.
Kártyák
- felépítése:
utazási érték (bal felső sarok), típus (jobb felső sarok), hatás (középső rész), ár (bal alsó sarok), győzelmi pont (jobb alsó sarok) - egy hatás végrehajtásához
- KIjátszol egy lapot: a kezedből a Játéktérre kerül és választanod kell, mire használod (az alábbiak közül csak az egyikre lehet):
- utazási költséget fizetsz vele (utazási értéke szerint) : ez nem számít akciónak (Ásatás vagy Felfedezés akció része)
- végrehajtod a hatását: ez akciónak számít (Lap kijátszása akció)
- a villám szimbólummal rendelkező hatások szabad akciók
- ELdobsz egy lapot: a kezedből a Játéktérre kerül (de sem az utazási értékét, sem a hatását nem kapod meg)
- KIdobsz egy lapot: a kezedből VAGY a Játéktérről a dobott lapok közé kerül (kikerül a játékból)
- KIjátszol egy lapot: a kezedből a Játéktérre kerül és választanod kell, mire használod (az alábbiak közül csak az egyikre lehet):
- a kijátszott kártyák és a megvásárolt Ereklyék a Játéktérre kerülnek, a megvásárolt Felszerelések a paklid aljára (azaz csak a következő fordulóban fogod tudni használni)
Utazás
- a helyszín aktiválásának költsége, a helyszín alatti körben található (1 vagy több) ikon jelzi
- egy helyszín szabad, ha van üres utazási helye (az induláskor elérhető 5 helyszínnek 2-2 van!)
- a költséget a megfelelő ikont tartalmazó kártyák kijátszásával (esetleg más források felhasználásával) lehet "megfizetni"
- az utazáshoz a helyszín által meghatározottnál nagyobb értékű utazási szimbólum is felhasználható,
sorrend: bakancs < autó = hajó < repülő - 2 aranyért bármikor vásárolható 1 repülő (joker-utazás-szimbólum)
Akciók
- Kártya használata
- játsz ki egy kártyát a kezedből
- teljesítsd a kijátszási feltételeketm (lapdobás, költség, stb)
- figyelem: az Ereklyék használatáért mindig fizetned kell 1 Kőtáblát (az esetleges egyéb költségeken túl)
- hajtsd végre a hatást
- Ásatás
- helyezz egy Régészt (a Táborból) egy felderített, szabad helyszínre
- olyan helyszínen is lehet Ásatást végezni, ahol Őrző tartózkodik
- fizesd meg az utazási költséget
- hajtsd végre a helyszínhez tartozó hatást
- helyezz egy Régészt (a Táborból) egy felderített, szabad helyszínre
- Felfedezés
- helyezz egy Régészt egy felderítetlen (Bálványt tartalmazó) helyszínre
- fizesd meg a Felderítés költségét (3/6 Iránytű)
- ezt csak első alkalommal, a Felfedezéskor kell megfizetni (a későbbiekben - Ásatás akcióval - a helyszín használatához csak az Utazási költséget kell megfizetni)
- fizesd meg az Utazás költségét
- megkapod a helyszínen található Bálvány(oka)t és a hozzá tartozó jutalmat,
- a Bálvány(oka)t tedd a Táborba: innentől szabad akcióként ráteheted a legelső, még szabad Bálvány-jutalom helyre, hogy válaszhass az 5 hatás közül
- a helyszín aktiválódik (a helyszín ettől kezdve felderített)
- megkapod a helyszín hatásának megfelelő jutalmat (mintha Ásatás-t végeztél volna a helyszínen)
- megjelenik az Őrző.
- Küzdelem az Őrzővel
- (csak akkor választhatod ezt az akciód, ha egy Régészed azonos helyszínen tartózkodik egy Őrzővel)
- fizesd be az Őrző legyőzéséhez szükséges erőforrásokat
- tedd az Őrzőt a Táborodba
- az Őrző jutalmát (jobb felső sarok) a játék során egyszer, szabad akcióként használhatod (ezután az Örzőt fordítsd le)
- Kártya vásárlás
- fizesd ki a megvásárolni kívánt kártya árát (Ereklye: Iránytű, Felszerelés: Pénz)
- tedd a megvásárolt
- Felszerelést a paklid aljára
- Ereklyét a Játékteredre ÉS hajtsd végre a hatását - ekkor (és csak ekkor) NEM kell fizetned az Ereklye használatáért!
- (a Kártyasorra új lap kerül)
- Kutatás
- mozgasd a Nagyítót vagy a Jegyzetet a Kutatási Táblán egy szomszédos (felső) helyre
- a választott helynek kapcsolódnia kell a kiindulási helyhez
- a Jegyzet soha nem állhat magasabb sávban, mint a Nagyító
- fizesd meg az adott kutatatási hely költségét (a hely alatt látható erőforrásokat)
- megkapod
- a kutatás mezőn található bónusz-lap (ha van rajta)
- a kutatási sorhoz tartozó, a használt eszköz típusának megfelelő jutalmat
- Segítő: az egyik Segítőt a Táborba teheted
- képessége fordulónként egyszer használható (használat után a Segítő passziválódik)
- a Segítő fejleszthető (egy magasabb kutatási sorhoz tartozó jutalommal)
- Segítő: az egyik Segítőt a Táborba teheted
- ha a Nagyító eléri a Kutatási Tábla legfelső szintjét (Templom Sor), akkor a további Kutatás akciókkal Templom-lapok szerezhetők
- mozgasd a Nagyítót vagy a Jegyzetet a Kutatási Táblán egy szomszédos (felső) helyre
- Passz