This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthewhitecastle

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Csige (vitalap | szerkesztései) 2025. szeptember 28., 10:34-kor történt szerkesztése után volt. (A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló

Körök

A játék 3 körből áll. Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során. A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.

Játék menete – a körödben

Kockaválasztás

Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről. Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.

Értékkülönbség elszámolása

Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben. Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.

Lámpás akció (opcionális)

Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).

Fő akció

Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.

Elhelyezési területek

🏯 Kastély

A kastély első és második szintjén 5-5 hely található. Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.

🌿 Kastély falain kívül

Bármilyen színű kockát tehetsz ide.

A három fő akció közül választhatsz:

Kertész (Gardener)

Udvaronc (Courtier)

Harcos (Warrior)

🏡 Saját birtok

Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait. Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.

Fő akciók 🌿 Kertész

Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed. Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed. A kártya most azonnal aktiválódik. Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.

👤 Udvaronc

Választhatsz: Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban. Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel. Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér: kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid), és egy bónuszhelyre kerül. Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.

⚔️ Harcos

Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok). Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost. Azonnal megkapod a jutalmat. A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.

Daimyo akciók

A Daimyo pecséteket használhatod: nyersanyagcsere 2:1 arányban, pénzcsere 1:1 arányban.

Kör vége

A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé. Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.) Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.

Játék végi pontozás

💰 Megmaradt nyersanyagok

5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve). 3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont. 7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.

🕊 Idő múlása sáv

évszak → 3 pont évszak → 6 pont évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).

👤 Klántagok

Kastélyban lévő udvaroncok: Kapu: 1 pont szint (Szolgák): 3 pont szint (Diplomaták): 6 pont szint (Daimyo): 10 pont Kiképzőudvar (Warriors): Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).

Kertészek: Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.

Győzelem A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer. Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.