This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelplibertalia
A Libertalia egy csodálatos és eredeti játék. Három fordulón keresztül gyűjtöd a dublonokat és a zsákmányt hogy te légy a leggazdagabb kalóz. Minden körben kijátszol egy kártyát, hogy megpróbálj az első lenni, aki választ magának a közös zsákmányból az osztozkodáskor. Természetesen, minden kártyának saját különleges ereje van, ami megtöri ezt a "rutint". Az egyik dolog, ami egyedivé teszi a Libertáliat, hogy mindenki azonos kártyakészlettel indul. Emiatt nagyon óvatosan kell kiválasztanod a pillanatot, amikor kijátszod az adott kártyát, és meg kell próbálnod kitalálni az ellenfeleid stratégiáját!
JÁTÉKMENET
A játék 3 forulóból áll, amik 6 napra oszlanak.
Minden napnak 4 fázisa van:
1. fázis: Napkelte
2. fázis: Nappal
3. fázis: Alkonyat
4. fázis: Éjszaka
Az első fordulóban minden játékos 9 véletlenszerűen kiválasztott, de azonos kártyával és 10 dublonnal kezd.
1. fázis: Napkelte Ebben a fázisban minden játékos titokban kiválaszt egy kártyát, amit ki fog játszani. Ha mindenki készen áll, a játékosok felfedik a kiválasztott lapot és
elhelyezik a hajófedélzeten, balra a legkisebbet, jobbra a legmagasabb rangút. Ha egyenlőség áll fenn, az alacsonyabb befolyásolású kerül balra. Ebben a
fázisban minden speciális akciót, amit a napfeltekor kell végrehajtani balról jobbra hajtják végre.
2. fázis: Nappal Ebben a fázisban a legénység tagjai végrehajtját azokat az akciókat, amik a nappalra vonatkoznak növekvő rangsorban (a legkisebb kezdi).
3. fázis: Alkonyat Minden kalóznak ki kell választania egy zsákmányt a hajóról. A választás a rangok csökkenő sorrendjében történik (ellenkezőleg, mint a 2. fázisban), tehát a
legmagasabb rangúé a legjobb választás. Miután a kalóz választott egy zsákmányt és végrehajtotta az alkonyra vonatkozó akcióját (ha van), azonnal el kell
helyezni a játékos kalóztanyáján, mielőtt a következő zsákmányt választ (ami fontos, ha valaki szablyát választ). Bizonyos esetekben nincs választható
zsákmány, amikor valaki sorra kerül, ami azt jelenti, hogy ő zsákmány nélkül tér vissza a kalóztanyára.
4. fázis: Éjszaka Ebben a fázisban csak annyi történik, hogy a legénység tagjai végrehajtják az éjszakai akciójukat. A különbség az, hogy a legénység a kalóztanyádon lévő
összes tagja végrehajtja az éjszakai akcióját minden éjjel. Tehát a kocsmáros (az ő akciója, hogy kap egy dublont minden éjjel) amit nappal kijátszottál az
adott fordulóban, fizet neked minden éjjel (amíg életben van). Játszd ki ezeket az éjszakai kártyákat minél hamarabb!
Megjegyzés: A legénység minden tagjának végre kell hajtania az akcióját ha lehetséges, akkor is ha az hátrányos rá vagy a vezetőjére nézve! A brute-nak meg
kell ölnie saját magát, a Tüzérnek ki kell fizetnie a3 dublont akkor is, ha nincs akit megöljön, a Kereskedő akkor is eladja az ékszereidet vagy térképedet,
ha nincs másik azonos kincsed.
A forduló 6 . napja után a kör véget ér. A játékosok végrehajtják az legénység életben lévő tagjainak összes "forduló vége" akcióját (igen a legénység
tagjait meg lehet ölni). A legénység minden felhasznált tagját el kell távolítani a játékból. Minden játékos összeadja a zsákmányainak és dublonjainak az
értékét (visszatéve őket a bankba) és mozgatja a pontjelzőjét előre a pontozósávon. Minden játékosnak 3 lap maradt a kezében. Ezeket továbbviszi a következő
fordulóra.
A következő forduló elején minden játékos kap 10 dublont 6 véletlenszerű, de azonos lapot, amit hozzárak a megmaradt 3 kártyájához. A játékosok így kicsit
különböző kártyakészlettel rendelkeznek.
A 2. és 3. fordulót hasonlóan kell játszani, mint az elsőt. A játék végén a kegtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.