This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnemesisretaliation

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Shariszabolcs (vitalap | szerkesztései) 2026. szeptember 21., 13:28-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Áttekintés A Nemesis: Retaliation egy 1–5 játékos számára készült, félig kooperatív társasjáték, amelynek középpontjában a spontán kialakuló történet és az akció-horror műfaj feszültsége áll.

Minden játékos egy professzionális felszereléssel ellátott tengerészgyalogos csapattag szerepét veszi magára.

Egy halálos idegen élőlényekkel teli létesítménybe küldik őket, ahol egy küldetést kell teljesíteniük – ám saját céljaik egymással ütközhetnek.

Végül azonban egy dologra mindenképpen szükségük van: túl kell élniük.


Felkészülés A játékosok a két javasolt osztály közül választanak maguknak tengerészgyalogost (pl. tiszt, nehézfegyver-kezelő, felderítő). Minden karakternek megvan a saját akciópaklija és kezdő felszerelése. A tengerészgyalogos kiválasztása előtt megnézheted a küldetési feladatot, valamint a személyes és a küldetési céljaidat.

A következő lépés a támogató felszerelés kiválasztása. A szállító kivételével minden játékos kiválaszt egy tárgyat a 7 javasolt kártya közül.

Végül minden játékos kiválaszt 4 taktikai felszerelés-jelzőt(lőszer, gránát, oxigén, elsősegélycsomag), és elhelyezi azokat a taktikai övén.

Ezt követően minden játékos 5 akciókártyát húz, majd az 1. számú játékos kezdi a játékot.

Az egyéb lépéseket, mint például a robot elhelyezése a hibernatóriumban, a betolakodói táska előkészítése, a folyosók elindítása stb., a BGA automatikusan elvégzi.

A térkép A Nemesis játék térképe egy olyan létesítményt ábrázol, amely három szakaszra – A, B és C – oszlik. A létesítmény szobákból áll, amelyek mindig a három szakasz egyikében helyezkednek el. A szobákat egymással szomszédos folyosók kötik össze.

A karaktereket kizárólag szobákba lehet elhelyezni, míg a behatolókat mind szobákba, mind folyosókra.

Minden szekciónak megvan a saját életfenntartó rendszere, amely lehet aktív vagy inaktív. Ezen rendszerek állapotának megváltoztatása az életfenntartó vezérlőtermekben lehetséges, amelyek minden szekcióban megtalálhatók.

Minden szekciónak megvannak a saját, kijelölt szekciószobái („A”, „B” és „C” szimbólummal jelölve). Az összes többi szoba („?” jelöléssel) véletlenszerűen helyezkedik el, és bármelyik szekcióban megjelenhet.

A BGA-n a táblán felül található nagyító ikonra kattintva megtekintheted az összes szobát.


A szobákat folyosók kötik össze. A mozgás és egyéb akciók eredményeként zajjelzőket helyeznek el a folyosókon, amelyek figyelmeztetnek a közeledő veszélyre.

Ha olyan zajértéket dobsz, amely megegyezik a zajjelzővel ellátott szomszédos folyosók számával, akkor – a Behatolók zsákjából kihúzott jelzőtől függően – behatolókat hozhatsz létre.

Ne feledd, hogy a behatolók a szobákba és a folyosókra is bejutnak, míg a játékosok csak a szobák között mozoghatnak.


A folyosók legfeljebb 6 behatolót, vagy a királynőt és 2 további behatolót tud befogadni (a királynő mérete 4-nek számít). A szobák korlátlan számú behatolót tudnak befogadni.

Az üres folyosókat a játék során megerősítheted. Amikor egy folyosót megerősítenek, a rajta lévő zajjelzőt eldobják, és a folyosót „O” értékkel jelzett oldalára fordítják.


Ilyen folyosóra nem helyezhetők zajjelzők. A behatolók azonban továbbra is behatolhatnak az ilyen folyosókra.

Megjegyzés: A Hibernatoriumba vezető folyosókat soha nem lehet megerősíteni.


Felszereléskártyák és raktár A játék során talált felszereléskártyák három kategóriába sorolhatók:

Kis tárgy – Ha kis tárgyat találsz, azt a hátizsákodba teheted. Kis tárgyakat korlátlan számban tarthatsz magadnál.

Nehéz tárgy – A nehéz tárgyakat (vízszintes kártyákat) az egyik kezedben (bal vagy jobb) kell tartanod. Általában csak két nehéz tárgyat tarthatsz, kivéve olyan eseteket, mint a bajonett vagy a ragasztószalag, amellyel tárgyakat lehet összeragasztani.

Páncél – A páncélt a játékostábla „Súlyosan sérült” részén hordozod. Ezzel azt szeretnénk hangsúlyozni, hogy elveszíted a páncélt és az azon lévő összes tárgyat, ha az egészséged a „Súlyosan sérült” állapotba (4 vagy kevesebb) csökken.


A páncélodon vagy a nehéz tárgyakon lévő taktikai jelzőket a „Taktikai felszerelés” akció során használhatod fel.


A játékmenet felépítése JÁTÉKOS FÁZIS

A játékosok felváltva lépnek, és minden körben a következő 3 lépést hajtják végre:

1. 2 akció végrehajtása – Végezz el 2, a karaktertáblán felsorolt, tetszés szerinti akciót.

2. Oxigénveszteség – Ha olyan szekcióban tartózkodsz, ahol az életfenntartó rendszerek nem működnek, 1 oxigénpontot veszítesz.

3. Tűzkár – Ha olyan helyiségben tartózkodsz, ahol tűz van, elveszítesz 1 életerőpontot.

Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg minden játékos nem mondja, hogy „passzol”.


BEHATOLÓ FÁZIS

1. A behatolók megégnek – A tűzzel érintett helyiségekben tartózkodó behatolók 1 sebzést kapnak.

2. A behatolók támadnak – A behatolók megtámadják az ugyanabban a helyiségben tartózkodó karaktereket.


ESEMÉNYFÁZIS

1. Eseménykártya feldolgozása – Feldolgozzák az eseménykártyát.

2. A Táska fejlesztése – A behatolók kolóniája fejlődik.


TISZTÍTÁSI FÁZIS

1. A kezdő játékos cseréje – A következő játékos lesz a kezdő játékos.

2. Akciókártyák húzása – Minden karakter feltölti a kezét úgy, hogy kártyákat húz, amíg a kezében maxumim 5 kártya nem lesz.

3. Időelőrehaladás – A körjelző előrelép, és új kör kezdődik.


A játékosok akcióinakáttekintése Egy adott körben a játékosnak 2 akciót kell végrehajtania a karaktertáblán szereplő listából választva. Ha nem tud más akciót végrehajtani, akkor a „Passzolás” akciót kell végrehajtania. A játékosok egy adott körben többször is végrehajthatják ugyanazt az akciót.


0 akciókártyába kerül:

• Akciókártyát kijátszani (a kártyán szereplő egyik hatás végrehajtásával; esetenként további kártyák eldobására is szükség lehet)

• Átadni a köröd

1 akciókártya költsége:

• Mozgás – lépj át a szomszédos helyiségbe

• Helyezz el 1 biztonság jelzőt

• Lőj egyet egy helyiségben – adj hozzá egy sebzést egy behatolóhoz, és dobj támadási kockával – ha az eredmény egyenlő vagy alacsonyabb az értéknél, a behatoló meghal (kivételt képez a Királynő – rá külön szabályok vonatkoznak). A koponya ikon mindig halálos sebzésnek számít

• Tűzsorozat leadása a folyosón – általában lőszert kell felhasználnod, dobnod kell egy tűzsorozat-kockával, és a dobott értékkel megegyező sebzést kell kiosztanod a folyosón lévő behatolónak

• Közelharc végrehajtása – húzz egy Fertőzés-kártyát, támadd meg a behatolót; ha a betolakodó nem hal meg, visszatámad, és fegyverhibás jelzőt helyezve a fegyverre blokkolhatja a támadást

• Használj tárgyat

• Aktiváld a robotot

• Cserélj – engedd meg a szobádban lévő összes játékosnak, hogy tárgyakat cseréljenek

• Használj bármilyen taktikai felszerelést – használj tetszőleges számú jelzőta taktikai övedről

2 akciókártya költsége:

• A szoba használata – aktiváld a szoba képességét

• Óvatos lépés – lépj át a szomszédos szobába, és helyezz el ott 1 biztonság jelzőt

NEM HARC KÖZBEN

Egyes akciók (amelyeket áthúzott behatoló-ikon jelöl) csak akkor hajthatók végre, ha a karakter nem vesz részt harcban. A karakter akkor tekinthető harcban lévőnek, ha olyan helyiségben tartózkodik, ahol legalább egy behatoló van.

PASSZOLÁS

Figyelem: a Nemesis játékban a passzolás egy akció.

A játékos nem passzol automatikusan, ha nincs kártya a kezében. A „Passzolás” akciót mindenképpen végre kell hajtania, ami néha arra kényszerítheti a játékost, hogy várjon a következő köréig, ha már 2 akciót végrehajtott. Ez további oxigénveszteséget vagy újabb tűzkárosodási pontot okozhat számára.


REAKCIÓK

A játékos bármikor kijátszhat egy reakcióhatást, ha a kártyán leírt feltételek teljesülnek. Ilyen esetben a kártya reakcióhatását végrehajtják, majd a kártyát a dobópakli tetejére helyezik.

A reakciók nem minősülnek akciónak, és nem számítanak bele a körönkénti akciószám-korlátba.


CÉL KIVÁLASZTÁSA

A játékosok a saját körük során kiválaszthatják a céljukat is. Minden játékos játék során csak egyszer választhat ki célt, amíg még 2 célkártyája van.

A célt a körben végrehajtott 2 akció bármelyike előtt vagy után ki lehet választani, de akció közben nem, és ez semmilyen szempontból NEM minősül akciónak.


A cél kiválasztásához a játékos kiválasztja az egyik célkártyáját, és eltávolítja azt a játékból.

A másik célt megtartja, és azt a játék vége előtt teljesítenie kell. Ezután a célválasztási sávon lévő jelzőt 1 helyet lejjebb mozgatja (ha lehetséges), és a játékos a jelzőnek megfelelően húz akciókártyákat.

Az első játékos, aki célt választ, 3 kártyát húz, a második és a harmadik 2-2 kártyát, a negyedik játékos pedig 1 kártyát. 5 játékos esetén az utolsó játékos, aki célt választ, nem húz kártyát.

A behatoló mozgása és a célpontok fontossági sorrendje Az eseményfázis során, illetve a játékosok mozgása, akciói és a zajjelzők feldolgozása következtében a behatolók mozoghatnak és megtámadhatják a játékosokat.


A játékosokkal egy helyiségben tartózkodó behatolók dönthetnek úgy, hogy támadnak. A behatoló támadását úgy hajtják végre, hogy kihúznak egy támadás kártyát, és annak hatását végrehajtják. Ez a támadó behatoló típusától függően eltérő lehet.

Azok a behatolók, akik nem ugyanabban a szobában vannak a játékosokkal, a legrövidebb útvonalon haladnak a legközelebbi játékos felé. A behatolók mozgásuk megtervezésekor figyelmen kívül hagyják az ajtókat (az utat elzáró zárt ajtókat megsemmisítik, és a behatolók nem haladnak át rajtuk).

A behatolók a szobák és folyosók között mozognak – Ha a mozgó behatolók egy folyosón vannak, akkor egy szomszédos szobába mennek. Ha egy szobában vannak, akkor egy szomszédos folyosóra mennek.

Csak 1 behatoló lép be egy karakterrel rendelkező szobába – Amikor a behatolók egy folyosóról egy karakterrel rendelkező szobába mozognak, csak a legnagyobb behatoló megy be abba a szobába.

A behatolók támadnak, amikor egy karakterrel rendelkező helyiségbe lépnek – Amikor egy behatoló belép egy karakterrel rendelkező helyiségbe, mindig támad (bizonyos hatások, például a „Biztonság” jelzők, lehetővé tehetik a támadás megakadályozását).

Ha a behatolóknak van, akit megtámadhatnak vagy akihez elmozdulhatnak, a következő szabály szerint választják ki a célpontot:

A legközelebbi karakter

Ha több karakter is ugyanolyan távolságra van, akkor közülük az a karakter, aki a támadást/mozgást kezdeményezi (ha van ilyen)

Ha továbbra is döntetlen áll fenn, akkor a lehetséges karakterek közül az, aki a sorrendben az első.

Ha két, azonos távolságú út vezet a kiválasztott karakterhez, a behatolók az alacsonyabb azonosítószámú szoba/folyosó felé haladnak.


Behatoló-típusok A Királynő

Csak egy van belőle a játékban: rendkívül ellenálló és agresszív ellenfél. Amikor rálősz a Királynőre, a sebzésjelzőt elmozdítod az életerő-skáláján. Ha halálos sebzést okozol, vagy a jelző eléri az 5. mezőt, akkor a Királynő életerő-paklijának legfelső lapját kell végrehajtanod.

A kártyát teljes egészében végre kell hajtani, még akkor is, ha a királynő az effektus következtében meghal. A királynő véglegesen meghal, ha a királynő életerő-pakliban már nincs kártya.


Drónok

Ritkák, de veszélyesebbek, mint a szokásos felnőttek. Támadásaik erősebb hatást gyakorolhatnak.

A szobákban ugyanúgy viselkednek, mint a felnőttek. A folyosókon 2 sebzést kell okozni ahhoz, hogy megöld őket. (Az Intruder a folyosókon nem tartja meg a sebzésjelzőket, így az 1-es értékű a Robbanás nincs hatással a drónokra).


Felnőttek

A leggyakrabban előforduló, legszokásosabb típus.

A szobákban a szokásos lövési szabályok érvényesek (károsodás jelzőt kell elhelyezni, és dobni kell a támadási kockával). A folyosókon mindössze 1 sebzés elegendő a megölésükhöz. (Például egy 4-es sorozatú dobás négy felnőttet megölhet, de csak két dolgozót.)


Lárva

Nem olyan halálos, mint a többi bahatoló, de ha támadását nem hárítják el, a „Szennyeződés” kártyával megfertőzheti a játékosokat.

A lárvának csak egy HP-je van. A szobában minden támadás megöli a lárvát (még akkor is, ha a támadás során „Lőszer elhasználása” dobást hajtasz végre). A folyosón mindössze 1 sebzésre van szükség a megöléséhez.


A játék vége A játék akkor ér véget, ha az alábbiak közül bármelyik bekövetkezik:

A 14. kör véget ér – Lejárt az idő, és minden olyan karakter, aki nem menekült el a létesítményből vagy nem került hibernált állapotba, már nem menthető meg, és halottnak tekintendő.

VAGY

Minden játékos meghalt, vagy elmenekült, illetve hibernált állapotba került.


A játék végeztével még néhány ellenőrzést el kell végezni, mielőtt a játékosok meghatározhatják a győzteseket.


1. Minden olyan karakter, akinek nincs lárva a karaktertábláján – az összes kártyát felveszi az akciós pakliból és a dobópakliból a kezébe, majd elvégzi a fertőzési eljárást. (Átnézi a szennyeződési kártyáit, hogy ellenőrizze, van-e lárvafertőzés.)

2. Minden olyan karakter, akinek jelenleg lárva van a karaktertábláján – kap 1 további fertőzéskártyát, újrakeveri az egész pakliját (beleértve a kezében lévő kártyákat és a dobópaklit is), majd végrehajtja a kikelési eljárást. (Húzzon 4 kártyát a paklijából; ha legalább egy fertőzéskártya van közöttük, az a karakter meghal.)

3. Minden még életben lévő karakter – Felfedi és ellenőrzi a célját. Megjegyzés: Ha egy karakter eddig még nem választott célt, akkor a teljesített célt (ha van ilyen) fedi fel.

4. Minden olyan megmaradt karakter, akinek sikerült teljesítenie a célját, megnyeri a játékot!


Megjegyzés: A BGA-n jelenleg alkalmazott ELO-rendszerben az a helyzet, amikor vagy minden játékos nyer, vagy minden játékos veszít, döntetlennek minősül az összes játékos között.