This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptrektwelve

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Tolcso (vitalap | szerkesztései) 2021. július 12., 21:07-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Variánsok: Zen Trek)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az alapjáték röviden

Dobtok mindkét kockával (az egyiken 0-5, a másikon 1-6 számok találhatóak). Minden játékos minden dobás eredményét felhasználja, és beír egy számot egy üres körben. A játék véget ér ha minden körbe került szám. Ekkor összeszámoljátok a pontokat az útvonalakért, zónákért, magányos körökért és egyéb speciális feltételekért. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

Állandó szabályok

Minden dobás után eldöntöd melyik számot írod egy körbe: a kockákon szereplő kisebbet (⇩), a kockákon szereplő nagyobbat (⇧), a két dobott szám különbségét (mínusz), a két szám összegét (plusz) vagy a két szám szorzatát (x). Csak akkor választhatod az egyik opciót, ha még van a sorában szabad négyzet (táblázat a jobb felső sarokban).
Az első kört bárhol kitöltheted, az utána következőknek érintkeznie kell legalább egy, már korábban beírt körrel.

Alap pontozás

A játék végén az alábbiakért szerezhetsz pontokat: (különböző pályákon kiegészülhet, de ezekért mindig így jár pont)

  • Rögzített útvonalak
Egymást követő számokat tartalmazó szomszédos körök útvonalakat alkotnak. Minden kör csak egy útvonal része lehet. Ezek automatikusan létrejönnek ha megfelelő számot írsz be egy körbe, de néha el kell döntened, hogy az épp beírt kör melyik szomszédjával alkosson útvonalat. Minden útvonal külön pontozódik. Egy útvonal értéke: a legnagyobb szám az útvonalban + a köröket összekötő vonalak száma.
  • Zónák
Azonos számokat tartalmazó szomszédos körök zónákat alkotnak. Minden zóna külön pontozódik. Egy zóna értéke: a beleírt szám + a zóna mérete - 1 (pl. két 6-os egymás mellett 7 pontot ér). A játékban a különböző zónákat különböző színnel/mintával jelzi.
  • Leghosszabb út/legnagyobb zóna
A legtöbb körből álló útvonalad ÉS zónád (vagy azok közül az egyik, ha több ugyanakkora is van) extra pontokat érnek, attól függően hánykör alkotja őket. A méretükért kapott pontokat a táblázat mutatja.
  • Hibák
Minden kör, ami sem útvonal, sem zóna részét nem képezi, magányos körnek számít a játék végén. Magányos kör az is amibe 12-nél nagyobb számot kényszerültél írni. Minden magányos körért 3 pontot veszítesz!

Aki a játék végén a legtöbb pontot szerzi összesítés után, megnyeri a játékot!

Variánsok

Kagkot, Dhaulagiri

Egyetlen extra szabály: a vastag szegélyű körökbe csak 6 vagy kisebb számot írhatsz. Ha nagyobbat kényszerülsz oda írni, magányos körnek fog számítani.

Jamba

Az előre kijelölt helyekre útvonalat KELL készítened. Az első kört kitöltve nincs kötelezettség. A vonalka másik oldalán lévő kört viszont csak úgy töltheted ki, hogy az útvonalat alkosson a másikkal. Ha nem így teszel, a második kör magányosnak fog számítani. A különböző opciókat(nagyobb, kisebb, összeg, különbség, szorzat) nem egyenlően használhatod ezen a térképen.

Saint Valentin, PhiliMountain, elszigeteltség

A térképen elolvashatóak az egyedi szabályok, pontozási módok

Karácsony

Azok az útvonalak, amik tartalmaznak színes gömböt extra pontokat érnek attól függően hány KÜLÖNBÖZŐ színű gömböt kötnek össze. Azok a zónák, amelyek nem tartalmaznak színes gömböt, dupla annyi pontot érnek. Az első játékos, aki eléri a karácsonyfa tetejét plusz pontot kap.

Zen Trek

Kötelező a pálya egyik oldalán, a nyilakkal jelölt mezők egyikén kezdeni. A szürke és a fehér mezőkhöz külön táblázat tartozik. Nem kell befejezni az egyiket, mielőtt a másikat elkezdené a játékos, de bele kell férni az adott színhez tartozó táblázatba. A vizes mezők nem lehetnek egy útvonalnak sem részei.