This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptimemasters

Innen: Board Game Arena
A lap korábbi változatát látod, amilyen Guszty (vitalap | szerkesztései) 2013. december 6., 11:06-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A játék fázisai:

1) Időzítő fázis: Ha a kör kezdetekor van egy teli időzítőd, két választásod van:

- aktiválás: ebben az esetben az időzítőt és a rajta lévő lapokat, amit a késleltetésre használtál el kell dobnod. A varázsigék, amik rajta voltak, az Időzítő zónában maradnak és ki kell játszanod őket a kör vége előtt.

- késleltetés: ebben az esetben ráteszel a kezedből egy lapot erre az időzítőre, képpel lefelé. Ha van lapod egy időzítőn, a kezedben lévő lapokat már csak eggyel kevesebbre egészítheted ki, 5 helyett 4-re. Két kártya az időzítőn azt jelenti, hogy legfeljebb 3 lap lehet a kezedben és így tovább. Ha a köröd elején van egy teli időzítőd, akkor is ha passzolsz, hogy kiegészítsd a Ke-det, rá kell tenned egy lapot a kezedből, hogy késleltesd.

2) Fő fázis: Kijátszhatsz varázsigéket, fókuszokat, időzítőket vagy az aktív időzítőn lévő varázsigéket.

3) Belépés a szférákba fázis: Elvehetsz lapokat a Tudat szféráiból a körben kijátszott varázsigék számától függően. Ezek a lapok a kezedbe kerülnek. Nem húzhatsz ugyanabból a szférából többször egy körben. Egy varázsige esetén az első szintről húzhatsz, kettő esetén a másodikból és így tovább. A harmadik varázsigénél választhatod, hogy az első és a mádosik szintűből húzol. Húzhatsz második, fel nem fordított lapot is a szférákból. Ezért extra költséget kell fizetned. Pl: a második lap felhúzásáért a második szintről, három varázsigét kell fizetned.

4) Záró fázis: Dobd el az összes kijátszott varázsigét és egészítsd ki a kezedet 5-re vagy kevesebbre, ha van késleltetett időzítőd.

Játék vége: A játék befejeződik, ha 2 vagy több szféra kiürül az ötből a kör végén, amikor a játékos lapot húz. A lapok annyi pontot érnek, amelyik szinthez tartoznak. A pontegyenlőség esetén a több Ke-vel rendelkező játékos a nyertes.