This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpluckynumbers” változatai közötti eltérés
48. sor: | 48. sor: | ||
|} | |} | ||
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.<br> | A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.<br> | ||
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 | Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 > 10.<br> | ||
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.<br> | Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.<br> | ||
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 | Nem rakható a ➃-es helyre, mert a 13 < 16.<br> | ||
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 | Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 < 15 és 13 < 16. | ||
=== Játék vége === | === Játék vége === | ||
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.<br> | Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.<br> | ||
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van. | Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van. |
A lap 2022. február 2., 03:40-kori változata
Komponensek
színek: sárga, piros, lila és zöld
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)
Játék célja
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).
Egy lépés
A) elveszel egy lefordított 🍀-t
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.
B) elveszel egy felfordított 🍀-t
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.
Lehelyezési szabály
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.
Az éppen lerakott 🍀-nek illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.
Példa:
|
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 > 10.
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.
Nem rakható a ➃-es helyre, mert a 13 < 16.
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 < 15 és 13 < 16.
Játék vége
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.