This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpluckynumbers” változatai közötti eltérés
18. sor: | 18. sor: | ||
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.<br> | A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.<br> | ||
'''Példa:''' | '''Példa:''' | ||
{| | <!-- double table, since all tables get 100% width --> | ||
{| | |||
|- | |- | ||
|style=" | |style="width:10em;" | ||
{| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|style=" | |style="width:1em;"|3 | ||
|style=" | |style="width:1em;"|5 | ||
|style=" | |style="width:1em;"|➀ | ||
|style=" | |style="width:1em;"|➁ | ||
|- | |- | ||
| | |7 | ||
|8 | |||
| | |➁ | ||
| | |10 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |13 | ||
| | |➂ | ||
|16 | |||
| | |➃ | ||
|- | |||
|➂ | |||
|15 | |||
|➄ | |||
|19 | |||
|} | |||
| | | | ||
|} | |} |
A lap 2020. november 29., 10:37-kori változata
Komponensek
színek: sárga, piros, lila és zöld
számok: 1-ről 20-ig (mind a 4 színben)
Játék célja
Elsőként legyen tele a táblád 🍀-kel úgy, hogy minden sorban és oszlopban növekvő számsorrendben legyenek (a színek nem számítanak).
Egy lépés
A) elveszel egy lefordított 🍀-t
Ha fel tudod tenni, akkor felteszed; ha nem, akkor felfordítva visszateszed.
B) elveszel egy felfordított 🍀-t
Csak akkor van ilyen lehetőség, ha éppen van felfordított 🍀 az asztalon.
Lehelyezés szabályi
Az új 🍀-t lehet üres helyre rakni, vagy egy meglévő 🍀 helyére. Utóbbi esetben a lecserélt 🍀-t felfordítva kell visszatenni a táblára.
Az éppen lerakott 🍀-ének illeszkednie kell a sorába és az oszlopába is.
A számoknak nem kell közvetlenül követniük egymást, de az egyenlőség nem megengedett.
Példa:
style="width:10em;"
|
A most húzott 13-as 🍀 lerakható az ➀-es helyre vagy kicserélhető a 10-es vagy 15-ös 🍀-re.
Nem rakható a ➁-es helyekre, mert a 13 nagyobb, mint 10.
Nem rakható a ➂-as helyekre, mert 13 = 13.
Nem rakható a ➃-es helyre, mert 13 > 16.
Nem rakható az ➄-ös helyre, mert 13 > 15 és 13 > 16.
Játék vége
Amint valakinek betelik a táblája, a játék véget és és ő nyer.
Az utolsó 🍀 felfedésével és lerakásával is véget és a játék, akkor is, ha senkinek sem telt be a táblája. ilyenkor az nyer, akinél a legkevesebb üres hely van.