This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelplibertalia” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
19. sor: 19. sor:


'''''1. fázis: Napkelte'''''
'''''1. fázis: Napkelte'''''
Ebben a fázisban minden játékos titokban kiválaszt egy kártyát, amit ki fog játszani. Ha mindenki készen áll, a játékosok felfedik a kiválasztott lapot és  
Ebben a fázisban minden játékos titokban kiválaszt egy kártyát, amit ki fog játszani. Ha mindenki készen áll, a játékosok felfedik a kiválasztott lapot és elhelyezik a hajófedélzeten, balra a legkisebbet, jobbra a legmagasabb rangút. Ha egyenlőség áll fenn, az alacsonyabb befolyásolású kerül balra. Ebben a fázisban minden speciális akciót, amit a napfeltekor kell végrehajtani balról jobbra hajtják végre.
 
elhelyezik a hajófedélzeten, balra a legkisebbet, jobbra a legmagasabb rangút. Ha egyenlőség áll fenn, az alacsonyabb befolyásolású kerül balra. Ebben a  
 
fázisban minden speciális akciót, amit a napfeltekor kell végrehajtani balról jobbra hajtják végre.


'''''2. fázis: Nappal'''''
'''''2. fázis: Nappal'''''
29. sor: 25. sor:


'''''3. fázis: Alkonyat'''''
'''''3. fázis: Alkonyat'''''
Minden kalóznak ki kell választania egy zsákmányt a hajóról. A választás a rangok csökkenő sorrendjében történik (ellenkezőleg, mint a 2. fázisban), tehát a  
Minden kalóznak ki kell választania egy zsákmányt a hajóról. A választás a rangok csökkenő sorrendjében történik (ellenkezőleg, mint a 2. fázisban), tehát a legmagasabb rangúé a legjobb választás. Miután a kalóz választott egy zsákmányt és végrehajtotta az alkonyra vonatkozó akcióját (ha van), azonnal el kell helyezni a játékos kalóztanyáján, mielőtt a következő zsákmányt választ (ami fontos, ha valaki szablyát választ). Bizonyos esetekben nincs választható zsákmány, amikor valaki sorra kerül, ami azt jelenti, hogy ő zsákmány nélkül tér vissza a kalóztanyára.
 
legmagasabb rangúé a legjobb választás. Miután a kalóz választott egy zsákmányt és végrehajtotta az alkonyra vonatkozó akcióját (ha van), azonnal el kell  
 
helyezni a játékos kalóztanyáján, mielőtt a következő zsákmányt választ (ami fontos, ha valaki szablyát választ). Bizonyos esetekben nincs választható  
 
zsákmány, amikor valaki sorra kerül, ami azt jelenti, hogy ő zsákmány nélkül tér vissza a kalóztanyára.


'''''4. fázis: Éjszaka'''''
'''''4. fázis: Éjszaka'''''
Ebben a fázisban csak annyi történik, hogy a legénység tagjai végrehajtják az éjszakai akciójukat. A különbség az, hogy a legénység a kalóztanyádon lévő  
Ebben a fázisban csak annyi történik, hogy a legénység tagjai végrehajtják az éjszakai akciójukat. A különbség az, hogy a legénység a kalóztanyádon lévő összes tagja végrehajtja az éjszakai akcióját minden éjjel. Tehát a kocsmáros (az ő akciója, hogy kap egy dublont minden éjjel) amit nappal kijátszottál az adott fordulóban, fizet neked minden éjjel (amíg életben van). Játszd ki ezeket az éjszakai kártyákat minél hamarabb!
 
összes tagja végrehajtja az éjszakai akcióját minden éjjel. Tehát a kocsmáros (az ő akciója, hogy kap egy dublont minden éjjel) amit nappal kijátszottál az  
 
adott fordulóban, fizet neked minden éjjel (amíg életben van). Játszd ki ezeket az éjszakai kártyákat minél hamarabb!
 
Megjegyzés: A legénység minden tagjának végre kell hajtania az akcióját ha lehetséges, akkor is ha az hátrányos rá vagy a vezetőjére nézve! A brute-nak meg
 
kell ölnie saját magát, a Tüzérnek ki kell fizetnie a3 dublont akkor is, ha nincs akit megöljön, a Kereskedő akkor is eladja az ékszereidet vagy térképedet,
 
ha nincs másik azonos kincsed.
 
A forduló 6 . napja után a kör véget ér. A játékosok végrehajtják az legénység életben lévő tagjainak összes "forduló vége" akcióját (igen a legénység
 
tagjait meg lehet ölni). A legénység minden felhasznált tagját el kell távolítani a játékból. Minden játékos összeadja a zsákmányainak és dublonjainak az
 
értékét (visszatéve őket a bankba) és mozgatja a pontjelzőjét előre a pontozósávon. Minden játékosnak 3 lap maradt a kezében. Ezeket továbbviszi a következő
 
fordulóra.
 
A következő forduló elején minden játékos kap 10 dublont 6 véletlenszerű, de azonos lapot, amit hozzárak a megmaradt 3 kártyájához. A játékosok így kicsit


különböző kártyakészlettel rendelkeznek.
Megjegyzés: A legénység minden tagjának végre kell hajtania az akcióját ha lehetséges, akkor is ha az hátrányos rá vagy a vezetőjére nézve! A brute-nak meg kell ölnie saját magát, a Tüzérnek ki kell fizetnie a3 dublont akkor is, ha nincs akit megöljön, a Kereskedő akkor is eladja az ékszereidet vagy térképedet, ha nincs másik azonos kincsed.


A forduló 6 . napja után a kör véget ér. A játékosok végrehajtják az legénység életben lévő tagjainak összes "forduló vége" akcióját (igen, a legénység tagjait meg lehet ölni). A legénység minden felhasznált tagját el kell távolítani a játékból. Minden játékos összeadja a zsákmányainak és dublonjainak az értékét (visszatéve őket a bankba) és mozgatja a pontjelzőjét előre a pontozósávon. Minden játékosnak 3 lap maradt a kezében. Ezeket továbbviszi a következőfordulóra.
A következő forduló elején minden játékos kap 10 dublont 6 véletlenszerű, de azonos lapot, amit hozzárak a megmaradt 3 kártyájához. A játékosok így kicsit különböző kártyakészlettel rendelkeznek.
A 2. és 3. fordulót hasonlóan kell játszani, mint az elsőt. A játék végén a kegtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.
A 2. és 3. fordulót hasonlóan kell játszani, mint az elsőt. A játék végén a kegtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.

A lap 2013. június 5., 13:22-kori változata

A Libertalia egy csodálatos és eredeti játék. Három fordulón keresztül gyűjtöd a dublonokat és a zsákmányt hogy te légy a leggazdagabb kalóz. Minden körben kijátszol egy kártyát, hogy megpróbálj az első lenni, aki választ magának a közös zsákmányból az osztozkodáskor. Természetesen, minden kártyának saját különleges ereje van, ami megtöri ezt a "rutint". Az egyik dolog, ami egyedivé teszi a Libertáliat, hogy mindenki azonos kártyakészlettel indul. Emiatt nagyon óvatosan kell kiválasztanod a pillanatot, amikor kijátszod az adott kártyát, és meg kell próbálnod kitalálni az ellenfeleid stratégiáját!

JÁTÉKMENET

A játék 3 forulóból áll, amik 6 napra oszlanak.

Minden napnak 4 fázisa van:

1. fázis: Napkelte

2. fázis: Nappal

3. fázis: Alkonyat

4. fázis: Éjszaka

Az első fordulóban minden játékos 9 véletlenszerűen kiválasztott, de azonos kártyával és 10 dublonnal kezd.

1. fázis: Napkelte Ebben a fázisban minden játékos titokban kiválaszt egy kártyát, amit ki fog játszani. Ha mindenki készen áll, a játékosok felfedik a kiválasztott lapot és elhelyezik a hajófedélzeten, balra a legkisebbet, jobbra a legmagasabb rangút. Ha egyenlőség áll fenn, az alacsonyabb befolyásolású kerül balra. Ebben a fázisban minden speciális akciót, amit a napfeltekor kell végrehajtani balról jobbra hajtják végre.

2. fázis: Nappal Ebben a fázisban a legénység tagjai végrehajtját azokat az akciókat, amik a nappalra vonatkoznak növekvő rangsorban (a legkisebb kezdi).

3. fázis: Alkonyat Minden kalóznak ki kell választania egy zsákmányt a hajóról. A választás a rangok csökkenő sorrendjében történik (ellenkezőleg, mint a 2. fázisban), tehát a legmagasabb rangúé a legjobb választás. Miután a kalóz választott egy zsákmányt és végrehajtotta az alkonyra vonatkozó akcióját (ha van), azonnal el kell helyezni a játékos kalóztanyáján, mielőtt a következő zsákmányt választ (ami fontos, ha valaki szablyát választ). Bizonyos esetekben nincs választható zsákmány, amikor valaki sorra kerül, ami azt jelenti, hogy ő zsákmány nélkül tér vissza a kalóztanyára.

4. fázis: Éjszaka Ebben a fázisban csak annyi történik, hogy a legénység tagjai végrehajtják az éjszakai akciójukat. A különbség az, hogy a legénység a kalóztanyádon lévő összes tagja végrehajtja az éjszakai akcióját minden éjjel. Tehát a kocsmáros (az ő akciója, hogy kap egy dublont minden éjjel) amit nappal kijátszottál az adott fordulóban, fizet neked minden éjjel (amíg életben van). Játszd ki ezeket az éjszakai kártyákat minél hamarabb!

Megjegyzés: A legénység minden tagjának végre kell hajtania az akcióját ha lehetséges, akkor is ha az hátrányos rá vagy a vezetőjére nézve! A brute-nak meg kell ölnie saját magát, a Tüzérnek ki kell fizetnie a3 dublont akkor is, ha nincs akit megöljön, a Kereskedő akkor is eladja az ékszereidet vagy térképedet, ha nincs másik azonos kincsed.

A forduló 6 . napja után a kör véget ér. A játékosok végrehajtják az legénység életben lévő tagjainak összes "forduló vége" akcióját (igen, a legénység tagjait meg lehet ölni). A legénység minden felhasznált tagját el kell távolítani a játékból. Minden játékos összeadja a zsákmányainak és dublonjainak az értékét (visszatéve őket a bankba) és mozgatja a pontjelzőjét előre a pontozósávon. Minden játékosnak 3 lap maradt a kezében. Ezeket továbbviszi a következőfordulóra. A következő forduló elején minden játékos kap 10 dublont 6 véletlenszerű, de azonos lapot, amit hozzárak a megmaradt 3 kártyájához. A játékosok így kicsit különböző kártyakészlettel rendelkeznek. A 2. és 3. fordulót hasonlóan kell játszani, mint az elsőt. A játék végén a kegtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.