This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpazul” változatai közötti eltérés
(Új oldal, tartalma: „'''Játék menete:'''<br> 1. ''Csempék beszerzése''<br> 1.1 Amikor te vagy soron, vedd ez az összes azonos színű csemét egy manufaktúrakorongról vagy középrő…”) |
(corrected game ending condition) |
||
36. sor: | 36. sor: | ||
'''Játék vége:'''<br> | '''Játék vége:'''<br> | ||
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló | • Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.<br> | ||
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.<br> | • Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.<br> | ||
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.<br> | • Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.<br> | ||
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.<br> | • Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.<br> | ||
• ''döntetlen esetén'': teljes függőlges oszlopok száma dönt<br> | • ''döntetlen esetén'': teljes függőlges oszlopok száma dönt<br> |
A lap 2021. november 1., 10:55-kori változata
Játék menete:
1. Csempék beszerzése
1.1 Amikor te vagy soron, vedd ez az összes azonos színű csemét egy manufaktúrakorongról vagy középről.
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgast középre!
1.3 Ha te vettél először középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.
2. Megszerzett csempék lerakása
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csemét lehet tenni.
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor elkészült.
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfért, akkor a mardék megy a padlóra.
2.4 A fal egy-egy sorában lévő színű csempéket már nem szabad a mintasorába rakni.
2.5 Fontos megjegyzés: több mintasorban is lehet azonos színű csempe.
3. Fal csempézése
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),
3.1.3 a többi csempe megy a doboz fedelébe.
3.2 A félkész mintasorokban maradnak a csempék.
4. Új kör
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.
4.2 A csempék felpakolása automatikus.
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.
Pontozás:
1. minden falra rakott csempe esetén:
1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő menden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a doboz tetejébe.
2.2 Megjegyzés: az összpontszámod nem mehet 0 alá.
Játék vége:
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.
• döntetlen esetén: teljes függőlges oszlopok száma dönt