This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpconnectsix” változatai közötti eltérés
(Hat követ kell kirakni folytonosan egy sorba.) |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(2 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
<b>Játékosok és kövek: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban. | <b>Játékosok és kövek</b>: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban. | ||
Játéktábla: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként). | <b>Játéktábla</b>: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként). | ||
Lépés: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez. | <b>Lépés</b>: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez. | ||
Győztes: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.) | <b>Győztes</b>: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.) | ||
<b>Döntetlen</b>: Nagyon ritkán előfordulhat olyan eset, hogy már nem lehet a táblán 6 azonos színű követ tartalmazó sort kialakítani. Ebben az esetben a játszma döntetlen. |
A lap jelenlegi, 2021. április 11., 23:27-kori változata
Játékosok és kövek: Két játékos van. Fekete lép először, Fehér pedig másodikként. Minden játékos a saját színű köveivel játszik, mint a Go és a Gomoku játékokban.
Játéktábla: A Connect6-ot négyszögletes táblán játsszák, amely négyzetrácsos vonalakból áll, és minden rácspont egy-egy kő fogadására alkalmas. Elméletileg a játéktábla bármilyen véges méretű lehet 1 × 1-től felfelé (csak egész számokig), vagy lehet végtelen méretű is. Azonban a túl kicsi táblák esetén hiányozhat a stratégia (a 6 × 6-nál kisebb táblán zajló játékok automatikusan döntetlenek), és a rendkívül nagy vagy végtelen tábláknak kevés gyakorlati haszna van. A 19 × 19 Go táblák lehetnek a legalkalmasabbak. Hosszabb és nagyobb kihívást jelentő játék esetén egy másik javasolt méret 59 × 59, vagy kilenc Go tábla egy nagyobb négyzetbe rakva (a táblák közötti összekötő vonalakat használva további rácsvonalakként).
Lépés: Fekete lép először, és egy fekete követ tesz egy rácspontra. Ezt követően Fehér és Fekete felváltva két követ két különböző szabad helyre helyez.
Győztes: Az a játékos nyer, aki elsőként tud hat vagy több követ egyenes sorba rakni (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan). (Ez egy eltérés a Gomokutól, ahol pontosan ötnek kell lennie egymás után.)
Döntetlen: Nagyon ritkán előfordulhat olyan eset, hogy már nem lehet a táblán 6 azonos színű követ tartalmazó sort kialakítani. Ebben az esetben a játszma döntetlen.