This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Azul tippek” változatai közötti eltérés
(Új oldal, tartalma: „Próbálj meg "bingót" szerezni! Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel. Próbálj meg legalább egy színből teljes készletet szerezni - a bónusz plusz 10 pont nagy különbséget jelenthet a végén! A legtöbb játék csak 5-6 forduló h…”) |
(Azul tippek finomítva.) |
||
| (Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
Próbálj | Azul tippek | ||
- Próbálj úgy játszani, hogy a játék végére minél több bónuszt szerezz: különösen erős egy teljes színszett összegyűjtése, mert ez nagy pontkülönbséget hozhat a végén. | |||
- Jól időzítsd, mikor zárod le a játékot. Néha jobb még egy körig halogatni a befejezést, ha ezzel több pontot tudsz előkészíteni vagy kedvezőbb helyzetből fejezheted be a tábládat. | |||
- A hosszú, sok csempét igénylő sorokkal légy óvatos. Ha túl későn kezded el őket, könnyen ott ragadhatnak félkészen, és nem hoznak elég pontot. | |||
- A lerakás sorrendje számít. Ugyanaz a végső fal más pontszámot érhet attól függően, hogy melyik csempéket mikor sikerült befejezni, mert a szomszédos mezők után azonnal plusz pontokat kapsz. | |||
- Figyeld, milyen színeket gyűjtenek az ellenfelek. Sokszor már az is erős lépés, ha elveszed előlük a kulcsszínt, még akkor is, ha neked csak közepesen jó. | |||
- Ne becsüld alá a törött csempe sort. A mínuszpontok gyorsan felhalmozódnak, ezért csak akkor vállalj be büntetést, ha cserébe valóban fontos előnyhöz jutsz. | |||
- Különösen két játékosnál fontos, hogy milyen csempék maradnak a kör végére. Nemcsak a saját ponttermelésed számít, hanem az is, hogy az ellenfeledre mennyire tudsz kellemetlen maradékot hagyni. | |||
- A játék elején gyakran jobb biztosan teljesíthető, rövidebb sorokat építeni, mint túl sok nagy sort megnyitni egyszerre. | |||
Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel. | Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel. | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 30., 12:28-kori változata
Azul tippek
- Próbálj úgy játszani, hogy a játék végére minél több bónuszt szerezz: különösen erős egy teljes színszett összegyűjtése, mert ez nagy pontkülönbséget hozhat a végén.
- Jól időzítsd, mikor zárod le a játékot. Néha jobb még egy körig halogatni a befejezést, ha ezzel több pontot tudsz előkészíteni vagy kedvezőbb helyzetből fejezheted be a tábládat.
- A hosszú, sok csempét igénylő sorokkal légy óvatos. Ha túl későn kezded el őket, könnyen ott ragadhatnak félkészen, és nem hoznak elég pontot.
- A lerakás sorrendje számít. Ugyanaz a végső fal más pontszámot érhet attól függően, hogy melyik csempéket mikor sikerült befejezni, mert a szomszédos mezők után azonnal plusz pontokat kapsz.
- Figyeld, milyen színeket gyűjtenek az ellenfelek. Sokszor már az is erős lépés, ha elveszed előlük a kulcsszínt, még akkor is, ha neked csak közepesen jó.
- Ne becsüld alá a törött csempe sort. A mínuszpontok gyorsan felhalmozódnak, ezért csak akkor vállalj be büntetést, ha cserébe valóban fontos előnyhöz jutsz.
- Különösen két játékosnál fontos, hogy milyen csempék maradnak a kör végére. Nemcsak a saját ponttermelésed számít, hanem az is, hogy az ellenfeledre mennyire tudsz kellemetlen maradékot hagyni.
- A játék elején gyakran jobb biztosan teljesíthető, rövidebb sorokat építeni, mint túl sok nagy sort megnyitni egyszerre.
Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel.
Próbálj meg legalább egy színből teljes készletet szerezni - a bónusz plusz 10 pont nagy különbséget jelenthet a végén!
A legtöbb játék csak 5-6 forduló hosszú. Ne készíts hosszú terveket, amelyekhez sok lapka kell az alsó két sorban; nem fogod tudni befejezni őket.
A különböző fordulókban számít, hogy milyen sorrendben töltitek ki a mozaikcsempéket. A szomszédos csempék kitöltése több pontot ad, még akkor is, ha a játék végén ugyanazzal az elkészült táblával végzitek a játékot.
Figyelj arra, hogy a kör végén milyen színek maradnak meg. Különösen a kétfős játékokban az, hogy ne maradjon sok csempe, amit a törött csempe sávodra kell lehelyezni, ugyanolyan fontos, mint a bónuszok megszerzése.
Ha a korábbi fordulókban a középső oszlopokkal kezdesz, több lehetőséged lesz a későbbi fordulókban.