This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Azul tippek” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „Próbálj meg "bingót" szerezni! Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel. Próbálj meg legalább egy színből teljes készletet szerezni - a bónusz plusz 10 pont nagy különbséget jelenthet a végén! A legtöbb játék csak 5-6 forduló h…”)
 
(Azul tippek finomítva.)
 
(Egy közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
Próbálj meg "bingót" szerezni!
Azul tippek
 
- Próbálj úgy játszani, hogy a játék végére minél több bónuszt szerezz: különösen erős egy teljes színszett összegyűjtése, mert ez nagy pontkülönbséget hozhat a végén.
 
- Jól időzítsd, mikor zárod le a játékot. Néha jobb még egy körig halogatni a befejezést, ha ezzel több pontot tudsz előkészíteni vagy kedvezőbb helyzetből fejezheted be a tábládat.
 
- A hosszú, sok csempét igénylő sorokkal légy óvatos. Ha túl későn kezded el őket, könnyen ott ragadhatnak félkészen, és nem hoznak elég pontot.
 
- A lerakás sorrendje számít. Ugyanaz a végső fal más pontszámot érhet attól függően, hogy melyik csempéket mikor sikerült befejezni, mert a szomszédos mezők után azonnal plusz pontokat kapsz.
 
- Figyeld, milyen színeket gyűjtenek az ellenfelek. Sokszor már az is erős lépés, ha elveszed előlük a kulcsszínt, még akkor is, ha neked csak közepesen jó.
 
- Ne becsüld alá a törött csempe sort. A mínuszpontok gyorsan felhalmozódnak, ezért csak akkor vállalj be büntetést, ha cserébe valóban fontos előnyhöz jutsz.
 
- Különösen két játékosnál fontos, hogy milyen csempék maradnak a kör végére. Nemcsak a saját ponttermelésed számít, hanem az is, hogy az ellenfeledre mennyire tudsz kellemetlen maradékot hagyni.
 
- A játék elején gyakran jobb biztosan teljesíthető, rövidebb sorokat építeni, mint túl sok nagy sort megnyitni egyszerre.


Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel.
Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel.

A lap jelenlegi, 2026. március 30., 12:28-kori változata

Azul tippek

- Próbálj úgy játszani, hogy a játék végére minél több bónuszt szerezz: különösen erős egy teljes színszett összegyűjtése, mert ez nagy pontkülönbséget hozhat a végén.

- Jól időzítsd, mikor zárod le a játékot. Néha jobb még egy körig halogatni a befejezést, ha ezzel több pontot tudsz előkészíteni vagy kedvezőbb helyzetből fejezheted be a tábládat.

- A hosszú, sok csempét igénylő sorokkal légy óvatos. Ha túl későn kezded el őket, könnyen ott ragadhatnak félkészen, és nem hoznak elég pontot.

- A lerakás sorrendje számít. Ugyanaz a végső fal más pontszámot érhet attól függően, hogy melyik csempéket mikor sikerült befejezni, mert a szomszédos mezők után azonnal plusz pontokat kapsz.

- Figyeld, milyen színeket gyűjtenek az ellenfelek. Sokszor már az is erős lépés, ha elveszed előlük a kulcsszínt, még akkor is, ha neked csak közepesen jó.

- Ne becsüld alá a törött csempe sort. A mínuszpontok gyorsan felhalmozódnak, ezért csak akkor vállalj be büntetést, ha cserébe valóban fontos előnyhöz jutsz.

- Különösen két játékosnál fontos, hogy milyen csempék maradnak a kör végére. Nemcsak a saját ponttermelésed számít, hanem az is, hogy az ellenfeledre mennyire tudsz kellemetlen maradékot hagyni.

- A játék elején gyakran jobb biztosan teljesíthető, rövidebb sorokat építeni, mint túl sok nagy sort megnyitni egyszerre.

Légy jó stratéga, amikor olyan lépést teszel, amely véget vet a játéknak. Néha jobban jársz, ha a sor utolsó helyének betöltése előtt csempéket teszel az alsó (törött csempe) sorodba, és inkább a következő körben extra pontokat szerzel.

Próbálj meg legalább egy színből teljes készletet szerezni - a bónusz plusz 10 pont nagy különbséget jelenthet a végén!

A legtöbb játék csak 5-6 forduló hosszú. Ne készíts hosszú terveket, amelyekhez sok lapka kell az alsó két sorban; nem fogod tudni befejezni őket.

A különböző fordulókban számít, hogy milyen sorrendben töltitek ki a mozaikcsempéket. A szomszédos csempék kitöltése több pontot ad, még akkor is, ha a játék végén ugyanazzal az elkészült táblával végzitek a játékot.

Figyelj arra, hogy a kör végén milyen színek maradnak meg. Különösen a kétfős játékokban az, hogy ne maradjon sok csempe, amit a törött csempe sávodra kell lehelyezni, ugyanolyan fontos, mint a bónuszok megszerzése.

Ha a korábbi fordulókban a középső oszlopokkal kezdesz, több lehetőséged lesz a későbbi fordulókban.