This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelpthewhitecastle” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
(A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója) |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
= 🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló = | |||
== Körök == | |||
* A játék 3 körből áll. | |||
* Minden játékos '''3 kockát helyez el''' egy kör során. | |||
* A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját. | |||
---- | |||
== Játék menete – a körödben == | |||
Értékkülönbség elszámolása | # '''Kockaválasztás''' | ||
#* Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik '''széléről'''. | |||
#* Válassz ki egy helyet, ahova lerakod. | |||
# '''Értékkülönbség elszámolása''' | |||
#* Ha a kocka értéke '''alacsonyabb''', mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben. | |||
#* Ha a kocka értéke '''magasabb''', mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben. | |||
# '''Lámpás akció (opcionális)''' | |||
#* Ha a kockát a híd '''bal oldaláról''' vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt '''lámpás akciót''' (a bedugott kártyáid). | |||
# '''Fő akció''' | |||
#* Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg. | |||
---- | |||
== Elhelyezési területek == | |||
=== 🏯 Kastély === | |||
* A kastély '''első és második szintjén''' 5-5 hely található. | |||
* Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik. | |||
=== 🌿 Kastély falain kívül === | |||
* Bármilyen színű kockát tehetsz ide. | |||
* A három fő akció közül választhatsz: | |||
** '''Kertész (Gardener)''' | |||
** '''Udvaronc (Courtier)''' | |||
** '''Harcos (Warrior)''' | |||
=== 🏡 Saját birtok === | |||
* Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait. | |||
* Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját. | |||
---- | |||
== Fő akciók == | |||
=== 🌿 Kertész === | |||
* Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed. | |||
* Fizesd ki az '''étel költséget''', majd helyezd rá a kertészed. | |||
* A kártya most '''azonnal aktiválódik'''. | |||
* Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, '''ismét aktiválódik'''. | |||
Udvaronc | === 👤 Udvaronc === | ||
* Választhatsz: | |||
*# Fizess '''2 érmét''', hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban. | |||
*# Vagy fizess '''2 vagy 5 kagylót''' (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel. | |||
* Ha az udvaronc a '''kastély legfelső szintjére''' ér: | |||
** kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid), | |||
** és egy bónuszhelyre kerül. | |||
* Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed. | |||
=== ⚔️ Harcos === | |||
* Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok). | |||
* Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost. | |||
* Azonnal megkapod a jutalmat. | |||
* A harcosok a játék végén '''megsokszorozzák''' a pontjaidat az udvaroncok alapján. | |||
---- | |||
== Daimyo akciók == | |||
* A '''Daimyo pecséteket''' használhatod: | |||
** nyersanyagcsere '''2:1 arányban''', | |||
** pénzcsere '''1:1 arányban'''. | |||
---- | |||
== Kör vége == | |||
# A körsorrend az '''Idő múlása''' (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé. | |||
# Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek '''újra aktiválódnak'''. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.) | |||
# Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget. | |||
A | |||
---- | |||
== Játék végi pontozás == | |||
=== 💰 Megmaradt nyersanyagok === | |||
* 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → '''1 klánpont''' (lefelé kerekítve). | |||
* 3–6 azonos nyersanyag → '''1 klánpont'''. | |||
* 7 azonos nyersanyag → '''2 klánpont'''. | |||
=== 🕊 Idő múlása sáv === | |||
* 2. évszak → '''3 pont''' | |||
* 3. évszak → '''6 pont''' | |||
* 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15). | |||
=== 👤 Klántagok === | |||
* '''Kastélyban lévő udvaroncok''': | |||
** Kapu: 1 pont | |||
** 1. szint (Szolgák): 3 pont | |||
** 2. szint (Diplomaták): 6 pont | |||
** 3. szint (Daimyo): 10 pont | |||
* '''Kiképzőudvar (Warriors)''': | |||
** Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével). | |||
* '''Kertészek''': | |||
** Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel. | |||
---- | |||
== Győzelem == | |||
* A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer. | |||
* Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben. | |||
A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer. | |||
Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben. | |||
A lap jelenlegi, 2025. szeptember 28., 10:40-kori változata
🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló
Körök
- A játék 3 körből áll.
- Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.
- A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.
Játék menete – a körödben
- Kockaválasztás
- Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.
- Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.
- Értékkülönbség elszámolása
- Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
- Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.
- Lámpás akció (opcionális)
- Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).
- Fő akció
- Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.
Elhelyezési területek
🏯 Kastély
- A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.
- Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.
🌿 Kastély falain kívül
- Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
- A három fő akció közül választhatsz:
- Kertész (Gardener)
- Udvaronc (Courtier)
- Harcos (Warrior)
🏡 Saját birtok
- Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
- Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.
Fő akciók
🌿 Kertész
- Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
- Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.
- A kártya most azonnal aktiválódik.
- Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.
👤 Udvaronc
- Választhatsz:
- Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
- Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
- Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:
- kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
- és egy bónuszhelyre kerül.
- Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.
⚔️ Harcos
- Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
- Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
- Azonnal megkapod a jutalmat.
- A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.
Daimyo akciók
- A Daimyo pecséteket használhatod:
- nyersanyagcsere 2:1 arányban,
- pénzcsere 1:1 arányban.
Kör vége
- A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
- Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
- Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.
Játék végi pontozás
💰 Megmaradt nyersanyagok
- 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).
- 3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.
- 7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.
🕊 Idő múlása sáv
- 2. évszak → 3 pont
- 3. évszak → 6 pont
- 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).
👤 Klántagok
- Kastélyban lévő udvaroncok:
- Kapu: 1 pont
- 1. szint (Szolgák): 3 pont
- 2. szint (Diplomaták): 6 pont
- 3. szint (Daimyo): 10 pont
- Kiképzőudvar (Warriors):
- Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
- Kertészek:
- Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.
Győzelem
- A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
- Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.