This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelpthewhitecastle” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója)
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
1. sor: 1. sor:
🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló


Körök
= 🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló =


A játék 3 körből áll.
== Körök ==
Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.
A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.


Játék menete – a körödben
* A játék 3 körből áll.
* Minden játékos '''3 kockát helyez el''' egy kör során.
* A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.


Kockaválasztás
----


Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.
== Játék menete – a körödben ==
Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.


Értékkülönbség elszámolása
# '''Kockaválasztás'''
#* Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik '''széléről'''.
#* Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.
# '''Értékkülönbség elszámolása'''
#* Ha a kocka értéke '''alacsonyabb''', mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
#* Ha a kocka értéke '''magasabb''', mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.
# '''Lámpás akció (opcionális)'''
#* Ha a kockát a híd '''bal oldaláról''' vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt '''lámpás akciót''' (a bedugott kártyáid).
# '''Fő akció'''
#* Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.


Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
----
Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.


Lámpás akció (opcionális)
== Elhelyezési területek ==


Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).
=== 🏯 Kastély ===


Fő akció
* A kastély '''első és második szintjén''' 5-5 hely található.
* Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.


Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.
=== 🌿 Kastély falain kívül ===


Elhelyezési területek
* Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
* A három fő akció közül választhatsz:
** '''Kertész (Gardener)'''
** '''Udvaronc (Courtier)'''
** '''Harcos (Warrior)'''


🏯 Kastély
=== 🏡 Saját birtok ===


A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.
* Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.
* Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.


🌿 Kastély falain kívül
----


Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
== Fő akciók ==


A három fő akció közül választhatsz:
=== 🌿 Kertész ===


Kertész (Gardener)
* Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
* Fizesd ki az '''étel költséget''', majd helyezd rá a kertészed.
* A kártya most '''azonnal aktiválódik'''.
* Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, '''ismét aktiválódik'''.


Udvaronc (Courtier)
=== 👤 Udvaronc ===


Harcos (Warrior)
* Választhatsz:
*# Fizess '''2 érmét''', hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
*# Vagy fizess '''2 vagy 5 kagylót''' (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
* Ha az udvaronc a '''kastély legfelső szintjére''' ér:
** kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
** és egy bónuszhelyre kerül.
* Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.


🏡 Saját birtok
=== ⚔️ Harcos ===


Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
* Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.
* Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
* Azonnal megkapod a jutalmat.
* A harcosok a játék végén '''megsokszorozzák''' a pontjaidat az udvaroncok alapján.


Fő akciók
----
🌿 Kertész


Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
== Daimyo akciók ==
Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.
A kártya most azonnal aktiválódik.
Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.


👤 Udvaronc
* A '''Daimyo pecséteket''' használhatod:
** nyersanyagcsere '''2:1 arányban''',
** pénzcsere '''1:1 arányban'''.


Választhatsz:
----
Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:
kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
és egy bónuszhelyre kerül.
Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.


⚔️ Harcos
== Kör vége ==


Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
# A körsorrend az '''Idő múlása''' (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
# Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek '''újra aktiválódnak'''. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
Azonnal megkapod a jutalmat.
# Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.
A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.


Daimyo akciók
----


A Daimyo pecséteket használhatod:
== Játék végi pontozás ==
nyersanyagcsere 2:1 arányban,
pénzcsere 1:1 arányban.


Kör vége
=== 💰 Megmaradt nyersanyagok ===


A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
* 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → '''1 klánpont''' (lefelé kerekítve).
Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
* 3–6 azonos nyersanyag → '''1 klánpont'''.
Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.
* 7 azonos nyersanyag → '''2 klánpont'''.


Játék végi pontozás
=== 🕊 Idő múlása sáv ===


💰 Megmaradt nyersanyagok
* 2. évszak → '''3 pont'''
* 3. évszak → '''6 pont'''
* 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).


5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).
=== 👤 Klántagok ===
3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.
7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.


🕊 Idő múlása sáv
* '''Kastélyban lévő udvaroncok''':
** Kapu: 1 pont
** 1. szint (Szolgák): 3 pont
** 2. szint (Diplomaták): 6 pont
** 3. szint (Daimyo): 10 pont
* '''Kiképzőudvar (Warriors)''':
** Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
* '''Kertészek''':
** Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.


évszak → 3 pont
----
évszak → 6 pont
évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).


👤 Klántagok
== Győzelem ==


Kastélyban lévő udvaroncok:
* A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
Kapu: 1 pont
* Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.
szint (Szolgák): 3 pont
szint (Diplomaták): 6 pont
szint (Daimyo): 10 pont
Kiképzőudvar (Warriors):
Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
 
Kertészek:
Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.
 
Győzelem
A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.

A lap jelenlegi, 2025. szeptember 28., 10:40-kori változata

🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló

Körök

  • A játék 3 körből áll.
  • Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.
  • A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.

Játék menete – a körödben

  1. Kockaválasztás
    • Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.
    • Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.
  2. Értékkülönbség elszámolása
    • Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.
    • Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.
  3. Lámpás akció (opcionális)
    • Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).
  4. Fő akció
    • Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.

Elhelyezési területek

🏯 Kastély

  • A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.
  • Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.

🌿 Kastély falain kívül

  • Bármilyen színű kockát tehetsz ide.
  • A három fő akció közül választhatsz:
    • Kertész (Gardener)
    • Udvaronc (Courtier)
    • Harcos (Warrior)

🏡 Saját birtok

  • Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.
  • Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.

Fő akciók

🌿 Kertész

  • Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.
  • Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.
  • A kártya most azonnal aktiválódik.
  • Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.

👤 Udvaronc

  • Választhatsz:
    1. Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.
    2. Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.
  • Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:
    • kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),
    • és egy bónuszhelyre kerül.
  • Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.

⚔️ Harcos

  • Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).
  • Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.
  • Azonnal megkapod a jutalmat.
  • A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.

Daimyo akciók

  • A Daimyo pecséteket használhatod:
    • nyersanyagcsere 2:1 arányban,
    • pénzcsere 1:1 arányban.

Kör vége

  1. A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.
  2. Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)
  3. Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.

Játék végi pontozás

💰 Megmaradt nyersanyagok

  • 5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).
  • 3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.
  • 7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.

🕊 Idő múlása sáv

  • 2. évszak → 3 pont
  • 3. évszak → 6 pont
  • 4. évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).

👤 Klántagok

  • Kastélyban lévő udvaroncok:
    • Kapu: 1 pont
    • 1. szint (Szolgák): 3 pont
    • 2. szint (Diplomaták): 6 pont
    • 3. szint (Daimyo): 10 pont
  • Kiképzőudvar (Warriors):
    • Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).
  • Kertészek:
    • Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.

Győzelem

  • A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.
  • Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.