This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

„Gamehelpazul” változatai közötti eltérés

Innen: Board Game Arena
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
(Döntetlen esetén a sorok száma számít)
 
40. sor: 40. sor:
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.<br>
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.<br>
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.<br>
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.<br>
• ''döntetlen esetén'': a teljes függőleges oszlopok száma dönt<br>
• ''döntetlen esetén'': a teljesen befejezett sorok száma dönt<br>

A lap jelenlegi, 2023. október 13., 22:05-kori változata

Játék menete:
1. Csempék beszerzése
1.1 Amikor te vagy soron, vedd el az összes azonos színű csempét az egyik manufaktúrakorongról vagy középről.
1.2 Ha manufaktúrakorongról vetted el a csempéket, akkor a maradékot mozgasd középre!
1.3 Ha te vettél el először csempét középről, akkor megkapod a kezdőjátékos jelölőt is.

2. Megszerzett csempék lerakása
2.1 Ha egy mintasorban már van csempe, akkor oda már csak ugyanolyan színű csempét lehet tenni.
2.2 Ha egy mintasor összes mezőjén van csempe, akkor az a sor elkészült.
2.3 Ha több csempét vettél el, mint ami a mintasorba elfér, akkor a maradékot tedd a padlóra.
2.4 A fal egy-egy sorában letett csempetípust már nem szabad a vele azonos mintasorába rakni.
2.5 Fontos megjegyzés: több mintasorban is lehet azonos színű csempe.

3. Fal csempézése
3.1 Fentről lefelé minden elkészült mintasorban:
3.1.1 egy csempe megy a falba a megfelelő színű helyre,
3.1.2 kapsz pontokat (részletek a „Pontozás” részen),
3.1.3 a többi csempe visszamegy a dobozba.
3.2 A félkész mintasorokban ott maradnak a csempék.

4. Új kör
4.1 Új kör kezdődik, kivéve ha teljesült a játék vége feltétel.
4.2 A csempék felpakolása automatikus.
4.3 Az lesz a kezdőjátékos, aki elvitte a kezdőjátékos jelölőt.

Pontozás:
1. minden falra rakott csempe esetén: 1.1 Ha a falra rakott csempének nincs élszomszédja, akkor 1 pontot kapsz.
1.2 Ha van függőleges szomszédja, akkor a függőleges oszlopban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.3 Ha van vízszintes szomszédja, akkor a vízszintes sorban lévő minden csempéért 1 pontot kapsz (a most lerakottért is).
1.4 Ha függőleges és vízszintes szomszédja is van, akkor mindkét fenti pontozás megtörténik, így az éppen lerakott csempe kétszer számolódik.
2. Ha van a padlódon csempe, akkor azokért pontot veszítesz.
2.1 Ezek a csempék (a kezdőjátékos jelölő kivételével) is visszakerülnek a dobozba.
2.2 Megjegyzés: az összpontszámod nem mehet 0 alá.

Játék vége:
• Ha egy játékosnál van egy 5 csempéből álló vízszintes sor, akkor a játék a kör végén véget ér.
• Minden 5 csempéből álló vízszintes sor +2 pontot ér.
• Minden 5 csempéből álló függőleges oszlop +7 pontot ér.
• Minden szín, amiből 5 csempe van a falon +10 pontot ér.
döntetlen esetén: a teljesen befejezett sorok száma dönt