This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
„Gamehelparnak” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
(pontosítás - tábor, játékostábla, helyszín) |
a (pontosítások) |
||
17. sor: | 17. sor: | ||
===A forduló részei=== | ===A forduló részei=== | ||
# mindenki húz 5 lapot a paklijából (ha kevesebb van, akkor annyit) | # mindenki húz 5 lapot a paklijából (ha kevesebb van, akkor annyit) | ||
# a (Kezdőjátékossal kezdve) játékosok felváltva végrehajtanak 1-1 '''Akciót''' | # a (Kezdőjátékossal kezdve) játékosok felváltva végrehajtanak 1-1 (fő) '''Akciót''' és akárhány '''szabad akciót''' (ezek a ''villám''-szimbólummal jelölt hatások) <br /> amíg minden játékos nem passzol | ||
# a forduló végén | # a forduló végén | ||
#* a Régészek visszakerülnek a játékostáblára (ha Őrzővel rendelkező helyszínről, akkor egy ''Félelem'' kerül a játékos Játékterére) | #* a Régészek visszakerülnek a játékostáblára (ha Őrzővel rendelkező helyszínről, akkor egy ''Félelem'' kerül a játékos Játékterére) | ||
29. sor: | 29. sor: | ||
===A kártyák=== | ===A kártyák=== | ||
* felépítése: <br /> '''utazási érték''' (bal felső sarok), ''típus'' (jobb felső sarok), '''hatás''' (középső rész), ''ár'' (bal alsó sarok), ''győzelmi pont'' (jobb alsó sarok) | * felépítése: <br /> '''utazási érték''' (bal felső sarok), ''típus'' (jobb felső sarok), '''hatás''' (középső rész), ''ár'' (bal alsó sarok), ''győzelmi pont'' (jobb alsó sarok) | ||
* | * típusa: | ||
** <span style="color: green;">''' | ** alap: Bevétel (1 érme), Felderítés (1 iránytű), Félelem | ||
** Ereklye: a Holdpálca bal oldalán található, hatása megvásárláskor ''azonnal'' végrehajtódik (utána a Játéktérre kerül), kézből kijátszva hatásáért fizetni kell (1 kőtábla) | |||
** Felszerelés: a Holdpálca jobb oldalán található, megvásárláskor a (húzó)pakli aljára kerül (azaz csak a következő fordulóban fogod tudni használni), kijátszásakor nincs külön költsége | |||
* a kártyákat használhatod úgy, hogy | |||
** <span style="color: green;">'''KIjátszod'''</span>: a <u>kezedből</u> a '''Játéktérre''' kerül és választanod '''kell''', mire használod (az alábbiak közül csak az egyikre lehet): | |||
*** utazási költséget fizetsz vele (utazási értéke szerint) : ez nem számít akciónak (''Ásatás'' vagy ''Felfedezés'' akció része) | *** utazási költséget fizetsz vele (utazási értéke szerint) : ez nem számít akciónak (''Ásatás'' vagy ''Felfedezés'' akció része) | ||
*** végrehajtod a hatását: ez akciónak számít (''Lap kijátszása'' akció) | *** végrehajtod a hatását: ez akciónak számít (''Lap kijátszása'' akció) | ||
** <span style="color: blue;">'''ELdobod'''</span>: a <u>kezedből</u> a '''Játéktérre''' kerül (de sem az utazási értékét, sem a hatását nem kapod meg, ikonja a kártya mellett egy lefelé mutató nyil) | |||
** <span style="color: blue;">''' | ** <span style="color: red;">'''KIdobod'''</span>: a <u>kezedből '''VAGY''' a Játéktérről</u> a '''dobott lapok''' közé kerül (kikerül a játékból, ikonja a kártyalapon egy <span style="color: red;">'''X'''</span>) | ||
** <span style="color: red;">''' | |||
===Helyszín=== | ===Helyszín=== | ||
* a térkép egy önálló (kiválasztható) területe | * a térkép egy önálló (kiválasztható) területe | ||
* '''útiköltség''': a helyszín aktiválásának költsége (a helyszín alatti körben 1 vagy 2 utazás-ikon) | * '''útiköltség''': a helyszín aktiválásának költsége (a helyszín alatti körben 1 vagy 2 utazás-ikon) | ||
* egy helyszín ''szabad'', ha van ''üres'' útiköltség-helye | * egy helyszín ''szabad'', ha van ''üres'' útiköltség-helye (nincs ott Régész) | ||
** '''Tábor''': az 5 alsó helyszín, felderített, 2 | ** '''Tábor''': az 5 alsó helyszín, felderített, 2-2 helyük van (ikonja a különböző hatásokban egy sátor) | ||
** '''Terep''': a térkép középső (I szint) és felső (II szint) helyszínei, felderítetlen, 1 | ** '''Terep''': a térkép középső (I szint) és felső (II szint) helyszínei, felderítetlen, 1 helyük van (ikonja 1 vagy 2 bálvány) | ||
===Utazás=== | ===Utazás=== | ||
54. sor: | 56. sor: | ||
*** '''1 hajó útiköltség''' fizethető ''1 hajóval'' vagy ''1 repülővel'' vagy ''2 pénzzel'' ('''de''' bakanccsal nem, '''ÉS''' autóval '''SEM'''!) | *** '''1 hajó útiköltség''' fizethető ''1 hajóval'' vagy ''1 repülővel'' vagy ''2 pénzzel'' ('''de''' bakanccsal nem, '''ÉS''' autóval '''SEM'''!) | ||
*** '''2 bakancs''' fizethető ''2 bakanccsal'' vagy ''1 bakancs + 1 hajóval'' vagy ''1 repülő + 2 pénzzel'', ... | *** '''2 bakancs''' fizethető ''2 bakanccsal'' vagy ''1 bakancs + 1 hajóval'' vagy ''1 repülő + 2 pénzzel'', ... | ||
* utazni csak olyan Régésszel tudsz, aki még a játékostábládon van (kivéve azok a hatások, amelyek arra utasítanak, hogy ''mozgasd'' vagy ''helyezd át'' a Régészedet) | |||
===Akciók=== | ===Akciók=== | ||
97. sor: | 100. sor: | ||
#*** '''Segítő''': egy Segítőt tehetsz a játékostábládra | #*** '''Segítő''': egy Segítőt tehetsz a játékostábládra | ||
#**** képessége fordulónként egyszer használható (használat után a Segítő passziválódik) | #**** képessége fordulónként egyszer használható (használat után a Segítő passziválódik) | ||
#**** a Segítő ''fejleszthető'' (egy magasabb kutatási sorhoz tartozó jutalommal) | #**** a Segítő ''fejleszthető'' (egy magasabb kutatási sorhoz tartozó jutalommal): alapból a felső (''ezüst'' hátterű), fejlesztés után az alsó (''arany'' hátterű) képessége működik | ||
#* ha a Nagyító eléri a Kutatási Tábla legfelső szintjét (Templom Sor), akkor a további Kutatás akciókkal Templom-lapkák szerezhetők | #* ha a Nagyító eléri a Kutatási Tábla legfelső szintjét (Templom Sor), akkor a további Kutatás akciókkal Templom-lapkák szerezhetők | ||
# '''Passz''' | # '''Passz''' |
A lap jelenlegi, 2021. április 21., 22:26-kori változata
Arnak Elveszett Romjai
Az Arnak egy olyan egyedi játék, amely kivételesen jól ötvözi a munkás-lehelyezés, a pakli-építés és az erőforrás-menedzsment mechanikákat.
A játékban az Arnak romjait megtaláló Régészeket irányítod, és célod minél több információ megszerzése erről a legendás helyről.
Ehhez fel kell derítened a környéket, hogy aztán ásatásokat végezhess, és a megtalált információ-töredékek, ereklyék és bálványok tanulmányozásával és rendszerezésével megfejthesd a Templom titkát.
A vadonban néha segítőtársakra, máskor rég elfeledett (egyszerre csodás és félelmetes) lényekre bukkanhatsz, és mindeközben ügyesen kell gazdálkodnod a fogyatkozó felszereléseddel is.
Játékmenet
- a játék 5 fordulóig tart (I-V), az aktuális fordulót a Holdpálca helyzete jelzi a Kártyasoron
- játék végén a legtöbb Győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer, pontot ér
- a Kutatási Táblán a Nagyító és a Jegyzet (a helyzete - sora - szerint)
- minden begyűjtött Bálvány (3), Őrző (5) és Templom-lapka (2-11)
- a játékostáblán felhasználatlan Bálvány-bónusz-helyek (1-4)
- a megvásárolt Ereklye- és Fejlesztés-kártyák
- minden Félelem-kártya -1 pontot ér! (a Félelem-jelző -2-t...)
A forduló részei
- mindenki húz 5 lapot a paklijából (ha kevesebb van, akkor annyit)
- a (Kezdőjátékossal kezdve) játékosok felváltva végrehajtanak 1-1 (fő) Akciót és akárhány szabad akciót (ezek a villám-szimbólummal jelölt hatások)
amíg minden játékos nem passzol - a forduló végén
- a Régészek visszakerülnek a játékostáblára (ha Őrzővel rendelkező helyszínről, akkor egy Félelem kerül a játékos Játékterére)
- a játékosok ELdobhatnak lapokat a kezükből
- a Játéktéren levő lapok (megkeverve) a pakli aljára kerülnek
- a Segítők aktiválódnak
- a Holdpálca a következő fázisra mozog (a Kártyasorra új Ereklyék kerülnek),
- a következő játékos lesz az új Kezdőjátékos.
A kártyák
- felépítése:
utazási érték (bal felső sarok), típus (jobb felső sarok), hatás (középső rész), ár (bal alsó sarok), győzelmi pont (jobb alsó sarok) - típusa:
- alap: Bevétel (1 érme), Felderítés (1 iránytű), Félelem
- Ereklye: a Holdpálca bal oldalán található, hatása megvásárláskor azonnal végrehajtódik (utána a Játéktérre kerül), kézből kijátszva hatásáért fizetni kell (1 kőtábla)
- Felszerelés: a Holdpálca jobb oldalán található, megvásárláskor a (húzó)pakli aljára kerül (azaz csak a következő fordulóban fogod tudni használni), kijátszásakor nincs külön költsége
- a kártyákat használhatod úgy, hogy
- KIjátszod: a kezedből a Játéktérre kerül és választanod kell, mire használod (az alábbiak közül csak az egyikre lehet):
- utazási költséget fizetsz vele (utazási értéke szerint) : ez nem számít akciónak (Ásatás vagy Felfedezés akció része)
- végrehajtod a hatását: ez akciónak számít (Lap kijátszása akció)
- ELdobod: a kezedből a Játéktérre kerül (de sem az utazási értékét, sem a hatását nem kapod meg, ikonja a kártya mellett egy lefelé mutató nyil)
- KIdobod: a kezedből VAGY a Játéktérről a dobott lapok közé kerül (kikerül a játékból, ikonja a kártyalapon egy X)
- KIjátszod: a kezedből a Játéktérre kerül és választanod kell, mire használod (az alábbiak közül csak az egyikre lehet):
Helyszín
- a térkép egy önálló (kiválasztható) területe
- útiköltség: a helyszín aktiválásának költsége (a helyszín alatti körben 1 vagy 2 utazás-ikon)
- egy helyszín szabad, ha van üres útiköltség-helye (nincs ott Régész)
- Tábor: az 5 alsó helyszín, felderített, 2-2 helyük van (ikonja a különböző hatásokban egy sátor)
- Terep: a térkép középső (I szint) és felső (II szint) helyszínei, felderítetlen, 1 helyük van (ikonja 1 vagy 2 bálvány)
Utazás
- az útiköltség 'megfizetése'
- általában kártyák utazási érték-ért történő kijátszásával, esetleg más források felhasználásával
- nagyobb értékű utazási szimbólum felhasználható utazásra,
sorrend: bakancs < autó = hajó < repülő- a kijátszott utazási szimbólumok NEM raktározódnak (a felesleg elvész)
- 2 pénzért bármikor vásárolható 1 repülő
- példák:
- 1 hajó útiköltség fizethető 1 hajóval vagy 1 repülővel vagy 2 pénzzel (de bakanccsal nem, ÉS autóval SEM!)
- 2 bakancs fizethető 2 bakanccsal vagy 1 bakancs + 1 hajóval vagy 1 repülő + 2 pénzzel, ...
- utazni csak olyan Régésszel tudsz, aki még a játékostábládon van (kivéve azok a hatások, amelyek arra utasítanak, hogy mozgasd vagy helyezd át a Régészedet)
Akciók
- Kártya használata
- játsz ki egy kártyát a kezedből
- teljesítsd a kijátszási feltételeketm (lapdobás, költség, stb)
- figyelem: az Ereklyék használatáért mindig fizetned kell 1 Kőtáblát (az esetleges egyéb költségeken túl)
- hajtsd végre a hatást
- Ásatás
- helyezz egy Régészt (a játékostábládról) egy szabad Táborra vagy felderített Terepre
- attól, hogy a Terepen van Őrző, még lehet Ásatást végezni
- fizesd meg az útiköltséget
- hajtsd végre a helyszínhez tartozó hatást
- helyezz egy Régészt (a játékostábládról) egy szabad Táborra vagy felderített Terepre
- Felfedezés
- helyezz egy Régészt egy felderítetlen (Bálványt tartalmazó) Terepre
- fizesd meg a Felderítés költségét (3/6 Iránytű)
- ez csak az első alkalom (a Felfedezés akció) költsége: a későbbiekben - Ásatás akcióval - a helyszín használatához csak az útiköltséget kell megfizetni!
- fizesd meg útiköltséget
- megkapod a helyszínen található Bálvány(oka)t és a hozzá tartozó jutalmat,
- a Bálvány(oka)t tedd a játékostábládra: innentől szabad akcióként ráteheted a legelső, még szabad Bálvány-bónusz helyre, hogy válaszhass az 5 feltüntetett hatás közül
- a helyszín aktiválódik (ettől kezdve felderített)
- megkapod a helyszín hatásának megfelelő jutalmat (mintha Ásatás-t végeztél volna a helyszínen)
- megjelenik egy Őrző.
- Küzdelem az Őrzővel
- csak akkor választhatod ezt az akciód, ha egy Régészed azonos helyszínen tartózkodik egy Őrzővel
- fizesd be az Őrző legyőzéséhez szükséges (az Őrző alatt látható) erőforrásokat
- tedd az Őrzőt a játékostábládra
- az Őrző jutalmát (jobb felső sarok) a játék során egyszer, szabad akcióként használhatod
- Kártya vásárlás
- fizesd ki a megvásárolni kívánt kártya árát (Ereklye: Iránytű, Felszerelés: Pénz)
- tedd a megvásárolt
- Felszerelést a paklid aljára
- Ereklyét a Játékteredre ÉS hajtsd végre a hatását - ekkor (és csak ekkor) NEM kell fizetned az Ereklye használatáért!
- (a Kártyasorra új lap kerül)
- Kutatás
- mozgasd a Nagyítót vagy a Jegyzetet a Kutatási Táblán egy szomszédos (felső) helyre
- a választott helynek kapcsolódnia kell a kiindulási helyhez
- a Jegyzet soha nem állhat magasabb sávban, mint a Nagyító
- fizesd meg az adott kutatatási hely költségét (a hely alatt látható erőforrásokat)
- megkapod
- az aktuális mezőn található bónuszt (ha még volt rajta)
- az aktuális sorhoz tartozó, a használt eszköz típusának megfelelő jutalmat
- Segítő: egy Segítőt tehetsz a játékostábládra
- képessége fordulónként egyszer használható (használat után a Segítő passziválódik)
- a Segítő fejleszthető (egy magasabb kutatási sorhoz tartozó jutalommal): alapból a felső (ezüst hátterű), fejlesztés után az alsó (arany hátterű) képessége működik
- Segítő: egy Segítőt tehetsz a játékostábládra
- ha a Nagyító eléri a Kutatási Tábla legfelső szintjét (Templom Sor), akkor a további Kutatás akciókkal Templom-lapkák szerezhetők
- mozgasd a Nagyítót vagy a Jegyzetet a Kutatási Táblán egy szomszédos (felső) helyre
- Passz