<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthewhitecastle</id>
	<title>Gamehelpthewhitecastle - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthewhitecastle"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-23T13:15:44Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Csige, 2025. szeptember 28., 09:40-n</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-28T09:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;amp;diff=902&amp;amp;oldid=901&quot;&gt;Változtatások megtekintése&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Csige</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=901&amp;oldid=prev</id>
		<title>Csige: A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=901&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-28T09:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A fehér várkastély magyar szabályösszefoglalója&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;🏯 A fehér várkastély – Szabályösszefoglaló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körök&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék 3 körből áll.&lt;br /&gt;
Minden játékos 3 kockát helyez el egy kör során.&lt;br /&gt;
A kör akkor ér véget, amikor minden játékos elhelyezte mindhárom kockáját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék menete – a körödben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kockaválasztás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegyél el egy kockát bármelyik híd egyik széléről.&lt;br /&gt;
Válassz ki egy helyet, ahova lerakod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Értékkülönbség elszámolása&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a kocka értéke alacsonyabb, mint a mezőé → fizesd ki a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
Ha a kocka értéke magasabb, mint a mezőé → kapd meg a különbséget érmékben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lámpás akció (opcionális)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha a kockát a híd bal oldaláról vetted el (az alacsonyabb kockát), végrehajthatod a saját tábládon tárolt lámpás akciót (a bedugott kártyáid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fő akció&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hajtsd végre azt a fő akciót, amit a kocka színe és az adott hely határoz meg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elhelyezési területek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏯 Kastély&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kastély első és második szintjén 5-5 hely található.&lt;br /&gt;
Ha ide teszel, minden olyan akciót végrehajtasz, ami a választott kocka színéhez tartozik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌿 Kastély falain kívül&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bármilyen színű kockát tehetsz ide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A három fő akció közül választhatsz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertész (Gardener)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udvaronc (Courtier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harcos (Warrior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏡 Saját birtok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapd meg az összes felfedett mező nyersanyagait.&lt;br /&gt;
Ezután hajtsd végre az adott sorban levő kártya akcióját.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fő akciók&lt;br /&gt;
🌿 Kertész&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válassz egy kertkártyát, amin még nincs saját kertészed.&lt;br /&gt;
Fizesd ki az étel költséget, majd helyezd rá a kertészed.&lt;br /&gt;
A kártya most azonnal aktiválódik.&lt;br /&gt;
Ha a kör végén kocka marad a felette levő hídon, ismét aktiválódik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👤 Udvaronc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Választhatsz:&lt;br /&gt;
Fizess 2 érmét, hogy egy udvaroncot elhelyezz az udvarban.&lt;br /&gt;
Vagy fizess 2 vagy 5 kagylót (mother-of-pearl), hogy feljebb mozdítsd 1–2 szinttel.&lt;br /&gt;
Ha az udvaronc a kastély legfelső szintjére ér:&lt;br /&gt;
kapsz egy lámpásjutalmat (bedugott kártyáid),&lt;br /&gt;
és egy bónuszhelyre kerül.&lt;br /&gt;
Az 1–2. szinten válassz egy kártyát, végezd el a rajta levő világos zászlós akciót, majd a kártyát a jövőbeli lámpás akcióidhoz fordítva elteszed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚔️ Harcos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Válassz egy kiképzőudvart (jobb felső sarok).&lt;br /&gt;
Fizesd ki a vas költséget, hogy odahelyezhess egy harcost.&lt;br /&gt;
Azonnal megkapod a jutalmat.&lt;br /&gt;
A harcosok a játék végén megsokszorozzák a pontjaidat az udvaroncok alapján.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daimyo akciók&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Daimyo pecséteket használhatod:&lt;br /&gt;
nyersanyagcsere 2:1 arányban,&lt;br /&gt;
pénzcsere 1:1 arányban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kör vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A körsorrend az Idő múlása (Gólya) sáv alapján alakul, jobbról-balra, fentről-lefelé.&lt;br /&gt;
Ha maradt kocka a hidakon, a kertészek újra aktiválódnak. (Az utolsó kör végén ez már nem történik meg.)&lt;br /&gt;
Haladj a következő körre. A játék a 3. kör után ér véget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék végi pontozás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💰 Megmaradt nyersanyagok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 érme és/vagy Daimyo pecsét → 1 klánpont (lefelé kerekítve).&lt;br /&gt;
3–6 azonos nyersanyag → 1 klánpont.&lt;br /&gt;
7 azonos nyersanyag → 2 klánpont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🕊 Idő múlása sáv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
évszak → 3 pont&lt;br /&gt;
évszak → 6 pont&lt;br /&gt;
évszak → a mezőn jelzett pont (10–15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👤 Klántagok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kastélyban lévő udvaroncok:&lt;br /&gt;
Kapu: 1 pont&lt;br /&gt;
szint (Szolgák): 3 pont&lt;br /&gt;
szint (Diplomaták): 6 pont&lt;br /&gt;
szint (Daimyo): 10 pont&lt;br /&gt;
Kiképzőudvar (Warriors):&lt;br /&gt;
Minden harcos szorzóként számít, az adott udvar értékét megszorozza a kastélyban lévő udvaroncaiddal (a kapu kivételével).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kertészek:&lt;br /&gt;
Annyi pontot adnak, amennyi a kártyájukon szerepel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Győzelem&lt;br /&gt;
A legtöbb klánpontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az nyer, aki előrébb van a körsorrendben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Csige</name></author>
	</entry>
</feed>