<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnemesisretaliation</id>
	<title>Gamehelpnemesisretaliation - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnemesisretaliation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-23T16:36:19Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shariszabolcs, 2026. szeptember 21., 11:28-n</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-21T11:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;amp;diff=989&amp;amp;oldid=988&quot;&gt;Változtatások megtekintése&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Shariszabolcs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=988&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shariszabolcs: Új oldal, tartalma: „Áttekintés A Nemesis: Retaliation egy 1–5 játékos számára készült, félig kooperatív társasjáték, amelynek középpontjában a spontán kialakuló történet és az akció-horror műfaj feszültsége áll.  Minden játékos egy professzionális felszereléssel ellátott tengerészgyalogos csapattag szerepét veszi magára.  Egy halálos idegen élőlényekkel teli létesítménybe küldik őket, ahol egy küldetést kell teljesíteniük – ám sajá…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=988&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-19T21:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „Áttekintés A Nemesis: Retaliation egy 1–5 játékos számára készült, félig kooperatív társasjáték, amelynek középpontjában a spontán kialakuló történet és az akció-horror műfaj feszültsége áll.  Minden játékos egy professzionális felszereléssel ellátott tengerészgyalogos csapattag szerepét veszi magára.  Egy halálos idegen élőlényekkel teli létesítménybe küldik őket, ahol egy küldetést kell teljesíteniük – ám sajá…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Áttekintés&lt;br /&gt;
A Nemesis: Retaliation egy 1–5 játékos számára készült, félig kooperatív társasjáték, amelynek középpontjában a spontán kialakuló történet és az akció-horror műfaj feszültsége áll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos egy professzionális felszereléssel ellátott tengerészgyalogos csapattag szerepét veszi magára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy halálos idegen élőlényekkel teli létesítménybe küldik őket, ahol egy küldetést kell teljesíteniük – ám saját céljaik egymással ütközhetnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végül azonban egy dologra mindenképpen szükségük van: túl kell élniük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felkészülés&lt;br /&gt;
A játékosok a két javasolt osztály közül választanak maguknak tengerészgyalogost (pl. tiszt, nehézfegyver-kezelő, felderítő). Minden karakternek megvan a saját akciópaklija és kezdő felszerelése. A tengerészgyalogos kiválasztása előtt megnézheted a küldetési feladatot, valamint a személyes és a küldetési céljaidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A következő lépés a támogató felszerelés kiválasztása. A szállító kivételével minden játékos kiválaszt egy tárgyat a 7 javasolt kártya közül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végül minden játékos kiválaszt 4 taktikai felszerelés-jelzőt(lőszer, gránát, oxigén, elsősegélycsomag), és elhelyezi azokat a taktikai övén.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezt követően minden játékos 5 akciókártyát húz, majd az 1. számú játékos kezdi a játékot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az egyéb lépéseket, mint például a robot elhelyezése a hibernatóriumban, a betolakodói táska előkészítése, a folyosók elindítása stb., a BGA automatikusan elvégzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A térkép&lt;br /&gt;
A Nemesis játék térképe egy olyan létesítményt ábrázol, amely három szakaszra – A, B és C – oszlik. A létesítmény szobákból áll, amelyek mindig a három szakasz egyikében helyezkednek el. A szobákat egymással szomszédos folyosók kötik össze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A karaktereket kizárólag szobákba lehet elhelyezni, míg a behatolókat mind szobákba, mind folyosókra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden szekciónak megvan a saját életfenntartó rendszere, amely lehet aktív vagy inaktív. Ezen rendszerek állapotának megváltoztatása az életfenntartó vezérlőtermekben lehetséges, amelyek minden szekcióban megtalálhatók.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden szekciónak megvannak a saját, kijelölt szekciószobái („A”, „B” és „C” szimbólummal jelölve). Az összes többi szoba („?” jelöléssel) véletlenszerűen helyezkedik el, és bármelyik szekcióban megjelenhet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A BGA-n a táblán felül található nagyító ikonra kattintva megtekintheted az összes szobát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A szobákat folyosók kötik össze. A mozgás és egyéb akciók eredményeként zajjelzőket helyeznek el a folyosókon, amelyek figyelmeztetnek a közeledő veszélyre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha olyan zajértéket dobsz, amely megegyezik a zajjelzővel ellátott szomszédos folyosók számával, akkor – a Behatolók zsákjából kihúzott jelzőtől függően – behatolókat hozhatsz létre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne feledd, hogy a behatolók a szobákba és a folyosókra is bejutnak, míg a játékosok csak a szobák között mozoghatnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A folyosók legfeljebb 6 behatolót, vagy a királynőt és 2 további behatolót tud befogadni (a királynő mérete 4-nek számít). A szobák korlátlan számú behatolót tudnak befogadni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az üres folyosókat a játék során megerősítheted. Amikor egy folyosót megerősítenek, a rajta lévő zajjelzőt eldobják, és a folyosót „O” értékkel jelzett oldalára fordítják.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilyen folyosóra nem helyezhetők zajjelzők. A behatolók azonban továbbra is behatolhatnak az ilyen folyosókra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megjegyzés: A Hibernatoriumba vezető folyosókat soha nem lehet megerősíteni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felszereléskártyák és raktár&lt;br /&gt;
A játék során talált felszereléskártyák három kategóriába sorolhatók:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kis tárgy – Ha kis tárgyat találsz, azt a hátizsákodba teheted. Kis tárgyakat korlátlan számban tarthatsz magadnál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehéz tárgy – A nehéz tárgyakat (vízszintes kártyákat) az egyik kezedben (bal vagy jobb) kell tartanod. Általában csak két nehéz tárgyat tarthatsz, kivéve olyan eseteket, mint a bajonett vagy a ragasztószalag, amellyel tárgyakat lehet összeragasztani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Páncél – A páncélt a játékostábla „Súlyosan sérült” részén hordozod. Ezzel azt szeretnénk hangsúlyozni, hogy elveszíted a páncélt és az azon lévő összes tárgyat, ha az egészséged a „Súlyosan sérült” állapotba (4 vagy kevesebb) csökken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A páncélodon vagy a nehéz tárgyakon lévő taktikai jelzőket a „Taktikai felszerelés” akció során használhatod fel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékmenet felépítése&lt;br /&gt;
JÁTÉKOS FÁZIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok felváltva lépnek, és minden körben a következő 3 lépést hajtják végre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2 akció végrehajtása – Végezz el 2, a karaktertáblán felsorolt, tetszés szerinti akciót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Oxigénveszteség – Ha olyan szekcióban tartózkodsz, ahol az életfenntartó rendszerek nem működnek, 1 oxigénpontot veszítesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tűzkár – Ha olyan helyiségben tartózkodsz, ahol tűz van, elveszítesz 1 életerőpontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg minden játékos nem mondja, hogy „passzol”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEHATOLÓ FÁZIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A behatolók megégnek – A tűzzel érintett helyiségekben tartózkodó behatolók 1 sebzést kapnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. A behatolók támadnak – A behatolók megtámadják az ugyanabban a helyiségben tartózkodó karaktereket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESEMÉNYFÁZIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Eseménykártya feldolgozása – Feldolgozzák az eseménykártyát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. A Táska fejlesztése – A behatolók kolóniája fejlődik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TISZTÍTÁSI FÁZIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A kezdő játékos cseréje – A következő játékos lesz a kezdő játékos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Akciókártyák húzása – Minden karakter feltölti a kezét úgy, hogy kártyákat húz, amíg a kezében maxumim 5 kártya nem lesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Időelőrehaladás – A körjelző előrelép, és új kör kezdődik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok akcióinakáttekintése&lt;br /&gt;
Egy adott körben a játékosnak 2 akciót kell végrehajtania a karaktertáblán szereplő listából választva. Ha nem tud más akciót végrehajtani, akkor a „Passzolás” akciót kell végrehajtania. A játékosok egy adott körben többször is végrehajthatják ugyanazt az akciót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 akciókártyába kerül:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Akciókártyát kijátszani (a kártyán szereplő egyik hatás végrehajtásával; esetenként további kártyák eldobására is szükség lehet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Átadni a köröd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 akciókártya költsége:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mozgás – lépj át a szomszédos helyiségbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Helyezz el 1 biztonság jelzőt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Lőj egyet egy helyiségben – adj hozzá egy sebzést egy behatolóhoz, és dobj támadási kockával – ha az eredmény egyenlő vagy alacsonyabb az értéknél, a behatoló meghal (kivételt képez a Királynő – rá külön szabályok vonatkoznak). A koponya ikon mindig halálos sebzésnek számít&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Tűzsorozat leadása a folyosón – általában lőszert kell felhasználnod, dobnod kell egy tűzsorozat-kockával, és a dobott értékkel megegyező sebzést kell kiosztanod a folyosón lévő behatolónak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Közelharc végrehajtása – húzz egy Fertőzés-kártyát, támadd meg a behatolót; ha a betolakodó nem hal meg, visszatámad, és fegyverhibás jelzőt helyezve a fegyverre blokkolhatja a támadást&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Használj tárgyat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Aktiváld a robotot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cserélj – engedd meg a szobádban lévő összes játékosnak, hogy tárgyakat cseréljenek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Használj bármilyen taktikai felszerelést – használj tetszőleges számú jelzőta taktikai övedről&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 akciókártya költsége: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• A szoba használata – aktiváld a szoba képességét&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Óvatos lépés – lépj át a szomszédos szobába, és helyezz el ott 1 biztonság jelzőt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEM HARC KÖZBEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyes akciók (amelyeket áthúzott behatoló-ikon jelöl) csak akkor hajthatók végre, ha a karakter nem vesz részt harcban. A karakter akkor tekinthető harcban lévőnek, ha olyan helyiségben tartózkodik, ahol legalább egy behatoló van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PASSZOLÁS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figyelem: a Nemesis játékban a passzolás egy akció.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos nem passzol automatikusan, ha nincs kártya a kezében. A „Passzolás” akciót mindenképpen végre kell hajtania, ami néha arra kényszerítheti a játékost, hogy várjon a következő köréig, ha már 2 akciót végrehajtott. Ez további oxigénveszteséget vagy újabb tűzkárosodási pontot okozhat számára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REAKCIÓK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos bármikor kijátszhat egy reakcióhatást, ha a kártyán leírt feltételek teljesülnek. Ilyen esetben a kártya reakcióhatását végrehajtják, majd a kártyát a dobópakli tetejére helyezik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A reakciók nem minősülnek akciónak, és nem számítanak bele a körönkénti akciószám-korlátba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHOOSING AN OBJECTIVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During their Turns, players may also choose their Objective. Each player may only choose an Objective once per game, while they still have 2 Objective cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Objective may be chosen before or after any of the 2 Actions in a Turn, but not in a middle of one, and it is NOT considered an Action for any purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To choose an Objective, the player choose 1 of their Objective cards and removes it from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The other Objective is kept and must be fulfilled before the game ends. Then, the marker on the Objective Choice track is moved down by 1 (if possible) and the  player draws Action cards according to the marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First Player that choose objective draws 3 cards, second &amp;amp; third draw 2 cards, fourth player draws one cards. In 5 Players game, last player to choose objective does not draw a card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruder Movement and Target Priority&lt;br /&gt;
During Event Phase or due to player movement, actions and Noise token resolution Intruders may move and attack player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruders in room with Players choose to attack. Intruder attack is resolved by drawing Attack Card and resolving it&amp;#039;s effect. It may differ based on type of the Intruder attacking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruders not in room with Players, move towards the closest Player using the shortest route. Intruders ignore Doors when choosing how to move (closed Doors blocking the path are destroyed and intruders don&amp;#039;t move through them).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruders move between Rooms and Corridors – If the moving Intruders are in a Corridor, they move to an adjacent Room. If they are in a Room, they move to an adjacent Corridor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only 1 Intruder enters a Room with a Character – Whenever Intruders move from 1 Corridor to a Room with a Character, only the largest Intruder moves to that Room instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruders Attack when moving to a Room with a Character – Whenever an Intruder enters a Room with a Character it always Attacks (some effects may allow you to prevent that Attack, such as Secure tokens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruders stay in Combat  – Intruders do not move when they are in the same Room as a Character. They do not move away from Combat, unless Repelled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Intruders have multiple Characters they could Attack/move to, they choose the target by following this pattern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closest Character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there are multiple Characters in the same distance, then out of them the Character Activating the Attack/movement (if there is any)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is still a tie, then out of possible Characters, the one that is first in Turn order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there are two, same distance, paths to choosen Character, Intruders move towards Room / Corridor with lower Id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intruder Types&lt;br /&gt;
The Queen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only one in game, an extremely durable and aggressive enemy. When you shot the Queen, you move the Damage token on her Health track. When you deal Lethal Damage or the token reach the 5th space, you resolve top card from Queen Health Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The card must be fully resolved, even if Queen dies in the effect. Queen permanently dies when there are no cards left in Queen Health Deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare but more dangerous than typical Adults. Their attacks may have stronger effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rooms they behave the same as Adults. In Corridors, you need to apply 2 damage to kill them. (Intruder doesn&amp;#039;t keep damage tokens in Corridors, so Burst with value 1 has no effect on Drones).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adults&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most standard type seen very frequently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rooms standard Shoot rules apply (add Damage token and roll Attack Dice). In Corridors they need only 1 damage to be killed. (For example, Burst roll 4 can kill Four Adults, but ony Two Drones)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larvae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not as deadly as the other Intruders, but can infect Players with Contamination card if their attack is not blocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larva has only one HP. In Room every attack will kill Larva (even you roll Spend Ammo during Attack). In Corridor they need only 1 damage to be killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game End&lt;br /&gt;
The game ends when one of the following takes place:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round 14 ends – Time is up, and all Characters who have not Escaped the Facility/Hibernated are beyond saving and are considered dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All players have died or Escaped/Hibernated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the game ends there are still a few checks that need to be done before players can determine winners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Each Character without a Larva on their Character board – Draws all cards from the Action deck and discard pile to hand and performs the Infection Procedure. (Scan their Contamination Cards to check for Larva infection)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Each Character that currently has a Larva on their Character board – Gains 1 additional Contamination card, reshuffles their whole deck (including hand and discard pile) and performs the Eclosion Procedure. (Draw 4 Cards from their Deck, if at least one is Contamination, that Character dies)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Each Character who  is still alive  – Reveals and checks their Objective. Note: If a Character has not chosen an Objective until that point, they reveal the one Completed (if there is any).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Each remaining Character who succeeded in completing their Objective wins the game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Current ELO implementation on BGA consider all-Players win or all-Players lose as Tie between all players.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shariszabolcs</name></author>
	</entry>
</feed>