<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmadeira</id>
	<title>Gamehelpmadeira - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmadeira"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-08T10:11:23Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;diff=677&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guszty: /* Koronaelvárások */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;diff=677&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-29T17:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Koronaelvárások&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;hu&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Régebbi változat&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;A lap 2017. december 29., 17:20-kori változata&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;148. sor:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;148. sor:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** VAGY Mozgathatja 1 hajóját a normál szabályok szerint&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** VAGY Mozgathatja 1 hajóját a normál szabályok szerint&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koronaelvárások &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Királyi jutalmak &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Különböző jutalmak kaphatók&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Különböző jutalmak kaphatók&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A játékos mozgathatja 1 munkását bármelyik ültetvényre/erdőre a normál szabályok szerint.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* A játékos mozgathatja 1 munkását bármelyik ültetvényre/erdőre a normál szabályok szerint.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Guszty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;diff=676&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guszty: Új oldal, tartalma: „== A játékmenet elemei ==  == Kalózok == A kalózok fekete jelzők, amik mutatják fizetési hiányaidat (pl. munkásaid etetése, akció ára). nincs hatással a po…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmadeira&amp;diff=676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-29T17:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „== A játékmenet elemei ==  == Kalózok == A kalózok fekete jelzők, amik mutatják fizetési hiányaidat (pl. munkásaid etetése, akció ára). nincs hatással a po…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== A játékmenet elemei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kalózok ==&lt;br /&gt;
A kalózok fekete jelzők, amik mutatják fizetési hiányaidat (pl. munkásaid etetése, akció ára). nincs hatással a pontozásodra a játék végéig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalózkockák fekete kockák, amik a városőrségen vannak, és bármelyik játékos használhatja, hogy akciót hajthasson végre a B fázisban. (l. városőrség lejjebb). Csak azok a játékosok kapnak kalózokat, akik nem tudják kifizetni az építés árát a C fázisban. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Városőrség ==&lt;br /&gt;
Valahányszor munkást raksz le a városőrségbe, eldobhatsz 3 kalózt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az iderakott munkásokat két módon használhatod:&lt;br /&gt;
* - A B fázisban küldhetsz egy munkást a városőrségbe, hogy használj egy kalózkockát.&lt;br /&gt;
* - A D fázisban küldhetsz egy munkást a készletedbe a városőrségből, hogy kapj 4 HP-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szélmalom ==&lt;br /&gt;
A szélmalmon az állásod mutatja, hány munkást táplálhatsz automatikusan a D fázisban, kenyér felhasználása nélkül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emellett használhatod a szélmalmot, hogy végrehajts egy vagy több ingyenes akciót a körödben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A B, C vagy D fázisban&lt;br /&gt;
**Elcserélhetsz 2 árut 1 másfajta áruért  (a búza, cukor és bor számít árunak)&lt;br /&gt;
**Mozoghatsz felfelé egy lépést a szélmalmon 2 búza eldobásáért. (Ha a legfelső mezőn vagy, kapsz 1 HP-t helyette)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Csak a B vagy D fázisban&lt;br /&gt;
**Lefelé mozoghatsz 1 lépést, hogy kapj 1 kenyeret vagy 3 reált.&lt;br /&gt;
***Ha a legalsó mezőn vagy, 1 HP-t veszítesz az akcióért.&lt;br /&gt;
****Kapsz 1 kenyeret vagy reált.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Játékmenet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A FÁZIS: ELŐKÉSZÍTÉS ÉS CÉHVÁLASZTÁS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A négy karakterlapkát véletlenszerűen osszátok szét az 5 épület között (egy üresen marad minden fordulóban, ahogy a rümai szám mutatja a jobb felső sarokban). Dobjatok &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a 3 kalózkockával és rakjátok a városőrségre. Játékosonként 3 céhkockával dobjatok és rakjátok a céhtábla sorára.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos a körében lerakja a jelzőjét egy sorra, és kiválasztja a hozzáva kockákat, és egy elvárást. Ha a céh megegyezik bármennyi céhlapkájával, azokat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visszafordítja képpel felfelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B FÁZIS: KARAKTERAKCIÓK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az A fázisban kialakított új körsorrendnek megfelelően a játékosok kiválasztanak egy karakterakciót, vagy passzolnak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy karakterakciót úgy lehet kiválasztani, hogy a játékos rátesz egy céhkockát vagy kalózkockát (egy munkásért a városőrségben). Ha a játékos céhkockát használ, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leteszi az akciójelzőjét az épület megfelelő helyére (amit a C fázisban haszsnál majd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy karakterakciót egy olyan kockával aktiválhatsz, aminek nagyobb az értéke, mint a karakter régiójának száma (1, 2 vagy 3). Használhat kisebb értékű kockát is, ha &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kifizeti a különbséget kenyérben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy karakteren legfeljebb 1 kalózkocka lehet, és összesen annyi kocka, ahány játékos van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos az alábbi két lehetséges karakterakció egyikét választhatja:&lt;br /&gt;
-	A karakter akcióját hajtja végre&lt;br /&gt;
-	Betakarít: minden ültetvény egy egységet termel munkásonként: fát (ha még nem üres) vagy egy árut (búzát, cukrot vagy bort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden fordulóban egy épületen nincs karakter, így ott csak betakarítani lehet, plusz egy bónusszal: egy ültetvény kétszer takarítható be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intéző: egy hely az ültetésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polgármester: városcella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parancsnok: hajócella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Céhmester: fa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passzolás ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A passzoláshoz a játékos választ egy üres mezőt a passzoszlopon: választhatja, hogy reálokat kap, vagy végrehajtja a feltüntetett akciót. Az új lépéssorrend érvényes a forduló hátralévő részében, ill. a következő forduló elején.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C FÁZIS: ÉPÜLETAKCIÓK ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Számsorrendben a játékosok kifizetik az épületek árát, és végrehajtják az épületakciókat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden épültnél, amin van akciójelző, az összes rajta lévő kockát újra kell dobni. Az épület ára (4 fős játékban) 10 reál minusz a céhkockát összértéke. (A 3 és 2 fős &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
játékban a bázisérték 9 ill. 8). Ha az érték negatív, az ár nulla. Ha a játékosnak 2 vagy több jelzője van, akkor is csak egyszer fizet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosoknak két lehetősége van:&lt;br /&gt;
-	Kifizeti az árat, és végrehajtja az épületakciót (l lent).&lt;br /&gt;
-	Elvesz kalózokat (1 + a kalózkocka értéke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D FÁZIS: FENNTARTÁS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Becsület (városőrség): A játékos, akinek többsége van a városőrségben, hazaküldheti egy emberét és kap 4 HP. Egyenlőség esetén senki hajthatja végre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevétel (gyarmatok): Egy adott típusú áru minden munkásért a gyarmatokon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fenntartás: (hajók): A játékos eldob 1 fát (vagy kap 1 kalózt) mind a táblán lévő hajójáért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munkások etetése: Minden, a táblán lévő munkást etetni kell. A szélmalom mutatja, hány lesz automatikusan megetetve; ha ez nem elég, a játékos fizet 1 kenyeret vagy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kap 1 kalózt) munkásonként.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E FÁZIS: A KORONA ELVÁRÁSA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az 1., 3. és 5. fordulóban a játékosok pontozzák az elvárásokat. Az 1. fordulóban a kettőből egyet; a 3. fordulóban háromból kettőt; az 5. fordulóban mind a hármat. Az elvárásokat, és a használt árukat, reálokat el kell dobni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2. fordulóban az üres átalakítható búzaültetvényekből cukorültetvények lesznek. A 4. fordulóban az üres átalakítható cukorültetvényekből borültetvények lesznek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A JÁTÉK VÉGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék véget ér 5 forduló után.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden árut, fát és kenyeret át kell váltani 1 az 1-ben reálra. A játékos kap minden 5 reálért 1 HP-t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kalózokkal rendelkező játékosok pontokat veszítenek. a legtöbb kalózzal rendelkező 16HP-t, a következő 8 HP-t, a 3. 4 HP-t, a 4. 2 HP-t. Emellett, a játékosok 1 HP-t veszítenek minden 20 feletti kalózért.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legmagasabb pontszámú játékos nyer. A kalózegyenlőség esetén vagy a végső pontozáskor az egyenlőség esetén a lépéssorrendben hamarabb következő játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Összefoglaló lap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Korona elvárásai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az E fázis alatt minden játékos választ egyet a saját koronaelvárásai közül az 1. fordulóban, kettőt a 3. fordulóban és hármat az 5. fordulóban. HP-okat kap értük és eldobja azokat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Megj: Ha a játékos több egyforma korona elvárását választ, különböző elemeket kell hozzájuk rendelnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosnak le kell dobnia a választott koronaelvárásokat, még ha  hírnévpontot is kapott értük.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Céhtámogatások ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos választhat 1 képpel felfelé lévő céhtámogatást a köre elején.&lt;br /&gt;
* a B fázisban - karakterakciók (mielőtt lerakja a kockákat, vagy passzol) és&lt;br /&gt;
* a C fázisban -  épületakciók (mielőtt kifizeti az árat, vagy kalózt kap)&lt;br /&gt;
Nem használhatja a céhtámogatást, ha nincs akciójelzője az aktuálisan használt épületen mivel akkor nincs köre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A céhtámogatás használatához fordítsa képpel lefelé a lapkát és azonnal érvényesítse a hatását.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem használható céhtámogatás az A fázis (körelőkészítés), D fázis (fenntartás) és az E fázis (koronaelvárások) alatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emlékeztető: A játékos képpel felfelé fordíthatja:&lt;br /&gt;
* az A fázisban (körelőkészítés), minden olyan céhlapkáját, ami a választott céhhez tartozik.&lt;br /&gt;
* 1 vagy 2 céhtámogatását (egy vagy két céhhez tartozót), a &amp;quot;Casa da Coroa&amp;quot; épületakció végrehajtásakor.&lt;br /&gt;
* 1 céhlapkáját, amikor a &amp;quot;Céh&amp;quot; koronaelvárást hajtja végre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passzolás ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A játékos kap 2 reált&lt;br /&gt;
* A játékos kap 3 reált &lt;br /&gt;
** VAGY kap 1 HP-t és mozgathatja 1 munkását egy üres városcellára&lt;br /&gt;
* A játékos kap 4 reált&lt;br /&gt;
** VAGY mozgathatja 1 munkását a városőrségre&lt;br /&gt;
* A játékos kap 4 reált&lt;br /&gt;
** VAGY Mozgathatja 1 hajóját a normál szabályok szerint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koronaelvárások ===&lt;br /&gt;
Különböző jutalmak kaphatók&lt;br /&gt;
* A játékos mozgathatja 1 munkását bármelyik ültetvényre/erdőre a normál szabályok szerint.&lt;br /&gt;
* A játékos visszafordíthatja képpel felfelé 1 céhtámogatás-lapkáját.&lt;br /&gt;
* A játékos eldobhatja 3 kalózát vagy kaphat 2 kenyeret a közös készletből.&lt;br /&gt;
* A játékos mozgathatja a korongját 1 lépéssel felfelé a szélmalmon anélkül, hogy eldobna 2 kenyeret.&lt;br /&gt;
* A játékos kap 3 HP-t. A játékos kap 5 reált.&lt;br /&gt;
* A játékos kap 1 HP-t és mozgathatja egy munkását egy üres városcellára.&lt;br /&gt;
* A játékos mozgathatja 1 munkását a városőrségbe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Guszty</name></author>
	</entry>
</feed>