<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelplaserreflection</id>
	<title>Gamehelplaserreflection - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelplaserreflection"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-20T14:40:14Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=808&amp;oldid=prev</id>
		<title>JEdina: Új oldal, tartalma: „Összefoglaló  A játékosok a kiosztott darabok felhasználásával készítenek egy kirakót, majd versenyeznek, hogy ki tudja a leggyorsabban befejezni a többi kir…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-08T17:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „Összefoglaló  A játékosok a kiosztott darabok felhasználásával készítenek egy kirakót, majd versenyeznek, hogy ki tudja a leggyorsabban befejezni a többi kir…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Összefoglaló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosok a kiosztott darabok felhasználásával készítenek egy kirakót, majd versenyeznek, hogy ki tudja a leggyorsabban befejezni a többi kirakót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. fázis: Építés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos az összes tárgyat felhasználva elhelyezi a tárgyakat a rácson, hogy létrehozzon egy rejtvényt, amelyet a többi játékos megpróbál megoldani. Minden tárgyat fel kell használni, és a játékosok tetszés szerint rendezhetik el őket. Amikor a játékos úgy dönt, hogy elégedett az összes tárgy elhelyezkedésével, akkor választhatja a &amp;quot;kész&amp;quot; opciót, és felkészülhet a 2. fázisra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. fázis: Megoldás&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor minden játékos befejezte a rácsot és megnyomta a &amp;quot;kész&amp;quot; gombot, minden játékos megkapja egy másik játékos rejtvényét. A játékosok ezután a &amp;quot;start&amp;quot; gombot választják, hogy elkezdjék a rejtvény megoldását.&lt;br /&gt;
A tárgyaknak a rácson való elhelyezésével minden játékosnak ki kell következtetnie, hogy a tárgyak hogyan lettek elhelyezve ehhez a rejtvényhez. Ehhez a játékosoknak meg kell nézniük az egyes négyzeteken lévő számokat és színeket. Ha egy négyzetnek piros körvonala van, az azt jelenti, hogy az adott négyzet lézere nem felel meg a visszaverődés követelményeinek; az adott négyzetből kivetített lézer nem úgy vetül ki, ahogyan a másik játékos a rejtvényével beállította.&lt;br /&gt;
A rejtvény akkor oldódik meg, ha a játékos úgy helyezi el a tárgyakat, hogy az összes négyzet összes lézere megfeleljen a követelményeknek.&lt;br /&gt;
A játékosok megpróbálják megoldani egymás rejtvényét.&lt;br /&gt;
A játékosok bármikor &amp;quot;feladhatják&amp;quot;, ha túl nehéznek találnak egy rejtvényt. A következő játékos rejtvényével akkor folytatják, ha mindenki befejezte a saját körét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék fizikája&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden számmal ellátott négyzet egy lézert vetít ki közvetlenül magától. A szám az a négyzet, amelyen a lézer áthalad, mielőtt elhagyja a táblát.&lt;br /&gt;
A játékosok egy számozott négyzetre kattintva láthatják az onnan kivetített lézert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A zöld négyzetek olyan lézert vetítenek ki, amely egy másik négyzeten keresztül hagyja el a táblát, mint ahonnan indult.&lt;br /&gt;
    A sárga négyzetek olyan lézert sugároznak ki, amely egy ponton visszaverődik egy sík felületről, és visszatér abba a négyzetbe, ahonnan eredetileg jött.&lt;br /&gt;
    A szürke négyzetek olyan lézert bocsátanak ki, amelyet elnyel egy fekete lyuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tárgyak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tárgyak minden játékban véletlenszerűek. A játékok nem tartalmaznak fekete lyukakat vagy fénygörbületeket, hacsak a játékbeállításokban nem szerepelnek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Szögletes tükrök: a leggyakoribb darab; a lézereket szögben veri vissza.&lt;br /&gt;
    Dupla tükrök: kétféle: vízszintes és függőleges; sík felületeket hoznak létre, amelyek a lézereket visszaküldik az eredeti négyzetükre; a tükrök között áthaladó lézereket nem érinti.&lt;br /&gt;
    Négyzetes tükör: négyoldalú tükröt hoz létre, amely minden irányba visszaveri a lézereket.&lt;br /&gt;
    Fekete lyuk: olyan lyukat hoz létre, amelyben a lézer megáll és elnyelődik.&lt;br /&gt;
    Fénygörbület: nem a játékosok helyezik el, mindig kettő; olyan átjárót hoz létre, amelyen a lézer áthalad; az egyik fénygörbületen belépő lézer a másikból is továbbhalad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék akkor ér véget, ha minden játékos megoldotta a rejtvényt, vagy feladta.&lt;br /&gt;
A játékosok a rejtvény megfejtéséért pontokat kapnak, a leggyorsabb játékos kapja a legtöbbet.&lt;br /&gt;
Az összes forduló befejezése után a legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. Ha a játékosok döntetlenre állnak, az nyeri a játékot, akinek az összes fordulóban a legkevesebb időre volt szüksége.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
</feed>