<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpfiftyfirststate</id>
	<title>Gamehelpfiftyfirststate - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpfiftyfirststate"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfiftyfirststate&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-21T16:17:34Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfiftyfirststate&amp;diff=890&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlehocz: Új oldal, tartalma: „==Áttekintés==  Játssz ki kártyákat a területedre, hogy pontokat szerezz. Amikor egy játékos eléri a 25 győzelmi pontot (GYP), a jelenlegi kör befejeződik, és az nyer, akinek a legtöbb GYP-je van (beleértve a játék végi pontozást is)!  == Kör ==  A kör öt fázisra oszlik, amelyeket minden játékos végrehajt, mielőtt a következőre lépne. A fázisok a következők:  Kémlelés fázis Termelés fázis Akció fázis Játék vége ellenőrz…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfiftyfirststate&amp;diff=890&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-02T15:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „==Áttekintés==  Játssz ki kártyákat a területedre, hogy pontokat szerezz. Amikor egy játékos eléri a 25 győzelmi pontot (GYP), a jelenlegi kör befejeződik, és az nyer, akinek a legtöbb GYP-je van (beleértve a játék végi pontozást is)!  == Kör ==  A kör öt fázisra oszlik, amelyeket minden játékos végrehajt, mielőtt a következőre lépne. A fázisok a következők:  Kémlelés fázis Termelés fázis Akció fázis Játék vége ellenőrz…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Áttekintés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Játssz ki kártyákat a területedre, hogy pontokat szerezz. Amikor egy játékos eléri a 25 győzelmi pontot (GYP), a jelenlegi kör befejeződik, és az nyer, akinek a legtöbb GYP-je van (beleértve a játék végi pontozást is)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kör ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A kör öt fázisra oszlik, amelyeket minden játékos végrehajt, mielőtt a következőre lépne. A fázisok a következők:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kémlelés fázis&lt;br /&gt;
Termelés fázis&lt;br /&gt;
Akció fázis&lt;br /&gt;
Játék vége ellenőrzés&lt;br /&gt;
Előkészítés fázis&lt;br /&gt;
Kémlelés Fázis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Először fordíts fel n+1 kártyát, ahol n a játékosok száma, pl. 4 kártyát egy 3 fős játékban.&lt;br /&gt;
Ezután a játékosok óramutató járásával megegyező irányban felváltva vesznek el egy új kártyát.&lt;br /&gt;
Miután minden játékos vett 1 kártyát, a maradék kártyákat dobd el.&lt;br /&gt;
Ezután húzz n+1 kártyát, és most az utolsó játékostól kezdve az óramutató járásával ellentétes irányban minden játékos vesz egy kártyát.&lt;br /&gt;
Miután minden játékos ismét vett 1 kártyát, a maradék kártyákat dobd el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termelés Fázis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Először szerezz nyersanyagokat a frakció táblád szerint. Ez általában 3 munkást, 1 nyersanyagot, 1 kapcsolódási jelzőt és 1 kártyát tartalmaz.&lt;br /&gt;
Másodszor, minden üzlet a kártyán ábrázolt árut biztosítja.&lt;br /&gt;
Harmadszor, minden termelési helyszín árut termel (beleértve a nyitott termelési kártyákat is).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akció ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Óramutató járásával megegyező irányban minden játékos egyetlen akciót hajt végre, vagy passzol, amíg minden játékos passzol.&lt;br /&gt;
Ha passzolsz, akkor nem hajthatsz végre további akciókat, a helyszíneidet nem lehet lerombolni vagy más módon befolyásolni, pl. nyitott termelési helyszíneket használni.&lt;br /&gt;
Az akciók a következők:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helyszín építése===&lt;br /&gt;
Építs egy helyszínt a kártya Távolság értékével megegyező számú szürke kapcsolódási jelző elköltésével. Szerezz meg minden építési bónuszt, és ha termelési helyszínt (beleértve a nyitott termelési helyszíneket is) építesz, vedd el az árukat a készletből.&lt;br /&gt;
=== Helyszín fejlesztése===&lt;br /&gt;
Építs egy helyszínt egy meglévő helyszínre egy tégla elköltésével és a régi helyszín eltávolításával. A fejlesztés után 1 GYP-t kapsz. Az új helyszínnek legalább 1 egyező szimbólummal kell rendelkeznie a régi helyszínnel. Romokra bármilyen típusú helyszín építhető. Szerezz meg minden építési bónuszt, és ha termelési helyszínt (beleértve a nyitott termelési helyszíneket is) építesz, vedd el az árukat a készletből.&lt;br /&gt;
===Üzlet kötése===&lt;br /&gt;
Költs el a kártya Távolság értékével megegyező számú kék kapcsolódási jelzőt, majd fordítsd meg a kártyát, hogy megmutasd az Üzlet értékét.&lt;br /&gt;
===Helyszín lerombolása a kezedből===&lt;br /&gt;
Dobj el egy kártyát, és költs el a kártya Távolság értékével megegyező számú piros kapcsolódási jelzőt. Vedd el a zsákmány mezőben látható árukat.&lt;br /&gt;
===Ellenfél helyszínének lerombolása===&lt;br /&gt;
Költs el a helyszín védelmi értékével megegyező számú piros kapcsolódási jelzőt (termeléshez 3, különlegeshez 4, akcióhoz 5). Vedd el a zsákmány mezőben látható árukat. A helyszín tulajdonosa elveszi az Üzlet mezőben lévő árut, és fejjel lefelé fordítja a helyszínt, jelezve, hogy az most egy Rom.&lt;br /&gt;
===Akció használata egy helyszínről===&lt;br /&gt;
Költsd el az árukat a kártya akciójának végrehajtásához, és tartsd az árukat a kártyán, hogy emlékezz, ebben a körben használtad, mivel minden akció csak egyszer használható körönként.&lt;br /&gt;
===Akció használata a frakció tábládról===&lt;br /&gt;
Költsd el az árukat a frakció akciójának végrehajtásához, és tartsd az árukat a frakció táblán, hogy emlékezz, ebben a körben használtad, mivel minden akció csak egyszer használható körönként.&lt;br /&gt;
===Más játékos nyitott termelési helyszínének használata===&lt;br /&gt;
Költs el egy munkást, hogy megszerezd az ellenfél nyitott termelési helyszínén lévő árut. Az ellenfél elvesz egy munkást a készletből. Saját nyitott termelési helyszínedre nem küldhetsz munkást. Minden nyitott termelési helyszín csak egyszer használható körönként.&lt;br /&gt;
===Kapcsolódási kártya vétele===&lt;br /&gt;
Költs el 2 munkást egy felfordított kapcsolódási kártya elvételéhez.&lt;br /&gt;
===Kapcsolódási kártya kijátszása===&lt;br /&gt;
Játssz ki egy kapcsolódási kártyát, és szerezd meg a rajta lévő árukat.&lt;br /&gt;
===Pajzsjelző elhelyezése egy helyszínre (szabad akció)===&lt;br /&gt;
Helyezz egy pajzsjelzőt egy helyszínre a védelmi értékének 1-gyel történő növeléséhez. Minden helyszínen csak 1 pajzsjelző lehet.&lt;br /&gt;
===Passzolás===&lt;br /&gt;
Passzolj a körre, és ne hajts végre több akciót.&lt;br /&gt;
===Játék Vége Ellenőrzés===&lt;br /&gt;
Ha egy játékosnak eléri vagy meghaladja a 25 GYP-t, ne lépj az Előkészítés Fázisra, hanem számold ki az egyes játékosok végső pontszámát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Előkészítés Fázis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bármelyik helyszín tárolási képességét felhasználhatod áruk tárolására.&lt;br /&gt;
Minden más áru (nyersanyagok, munkások, kapcsolódási jelzők, pajzsok) a személyes készletedben és a kártyáidon visszakerül az általános készletbe.&lt;br /&gt;
A tárolt áruk mellett csak kártyákat tarthatsz meg a körök között.&lt;br /&gt;
Dobd el az összes felfordított kapcsolódási kártyát.&lt;br /&gt;
Add át az első játékos jelzőt a balra ülő játékosnak, és kezdj egy új kört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Játék Végi Pontozás==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékos hozzáad 1 GYP-t minden helyszínéért (de 0 GYP-t minden Romért) a jelenlegi pontszámához.&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén a következő döntetleneket alkalmazd a megadott sorrendben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A legtöbb összes áruval rendelkező játékos.&lt;br /&gt;
A legtöbb helyszínnel rendelkező játékos.&lt;br /&gt;
Ha még mindig döntetlen, osszátok meg a győzelmet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlehocz</name></author>
	</entry>
</feed>