<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdraftcider</id>
	<title>Gamehelpdraftcider - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdraftcider"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftcider&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-24T07:44:14Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftcider&amp;diff=825&amp;oldid=prev</id>
		<title>JEdina: Új oldal, tartalma: „A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.  Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.  Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.  Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.  Mint a legtöbb játéknál, a végé…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftcider&amp;diff=825&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-01T15:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.  Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.  Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.  Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.  Mint a legtöbb játéknál, a végé…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;A játék elején mindenki kap egy táblát; ez a te gyümölcsösöd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden kör elején játékosonként 3 kártyát (3/6 játékos esetén kettőt) helyeznek a közös leosztásba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden körben minden játékosnak egyetlen kártyát kell választania. Ezt követően bármelyik rendelkezésre álló kötegbe helyezik, amelyre képesek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden fázis elején kezdőjátékost váltunk. A játék 4 kör után ér véget.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mint a legtöbb játéknál, a végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Úgy tűnik, hogy a pakliban minden szín (zöld, arany, piros), magasság (1-5) és édesség (1-5) kombinációja van. Ha valaki pontosan tudja, frissíthetné....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyjátékos változat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebben a verzióban az egyetlen ellenfél a szerencse. A cél az, hogy minél magasabb pontszámot érj el, annak ellenére, hogy nem tudod, milyen kártyákat kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A célok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monokróm köteg : Minden almának azonos színűnek kell lennie, amint azt a kártya jelzi. A pontok 1-től kezdődő háromszögszámok. Azaz: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, 66 max:78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll almái : Amikor lehelyezed a második kártyát, annak meg kell egyeznie az 1. kártya édességével vagy magasságával. A további kártyáknak ezt a szabályt kell követniük. Ha egy pár kártya ugyanolyan édességgel és magassággal rendelkezik, bármelyik tulajdonsággal folytathatja a következő kártyája alapján. Például. az első kártya a 3. édesség, magassága 2. A játékos bármelyiket lerakhatja, de ha egyszer lerakott egy 3-as édességet, akkor továbbra is csak ezt kell tennie. A pontozás n(n-1), ahol n a kártyák száma: 0, 2, 6, 12, 20, 30, 42, 56, 72, 90, 110, 132&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speciális színfa : 20 pont, de csak akkor, ha nincs más ilyen színű alma a rossz tételen kívül. 20-at veszít, ha egy azonos színű almát a rossz tételen kívül játszanak. Ezt a kártyát nem lehet elhelyezni, ha a Rossz köteg kivételével bárhol van a színének megfelelő kártya. Azonban egy azonos színű kártya kijátszható az összes pont árán ennél a kötegnél.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerencsétlen köteg : Az édességet hozzá kell adni 13-hoz, vagy értéktelen. De a kártyák édességének 1-en belül kell lennie egymáshoz képest! Pontok: A felhasznált lapok számának négyzete, akkor és csak akkor, ha az eredmény pontosan 13! Például. két 4-es és egy 5-ös 3 kártya, tehát 9 (3x3) pont 9, 16 (4x4), 25 (5x5), 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Fortepiano magasság kötegpontjai az egyes párok magasságbeli különbségei * 2. A magasságok nem feltétlenül egyeznek meg. Például. Magasság 1&amp;amp;5=8 pont. 2&amp;amp;3=2 Max: 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Édes pár : 7 pontot kap minden 2 azonos édességért. Minden párnak ugyanolyan édességgel kell rendelkeznie, hogy játszani lehessen. Max: 42&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Állandó magasságú kötegszabály: A magasságnak minden alkalommal az előző kártyák valamelyikén belül kell lennie. Pl. 3-3 vagy 3-2 vagy 3-4. Pont: páratlan prímszámok, azaz 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41 Max: 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rossz tétel : -1 pont minden ide ültetett fáért. (0/1 pont egyszerű módban) Max: -12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holtverseny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki a legtöbb kártyával rendelkezik különböző kötegekben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
</feed>