<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcantstopexpress</id>
	<title>Gamehelpcantstopexpress - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcantstopexpress"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-23T15:55:02Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=894&amp;oldid=prev</id>
		<title>Countess106: Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!  Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥  📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)  Minden játékosnak:  1 db…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstopexpress&amp;diff=894&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T08:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „🎯 A játék célja A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!  Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥  📦 Játék kellékei 5 db hatoldalú kocka (5×D6)  Minden játékosnak:  1 db…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;🎯 A játék célja&lt;br /&gt;
A játékosok kockadobások során párokat alkotnak, és bejelölik a számokat egy pontozólapon. A cél, hogy a megfelelő számokat minél többször érjük el, három választott számban „sávokat” töltsünk ki, de ne ragadjunk le olyan számoknál, amiket később nem használhatunk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stratégia + szerencse + döntési kényszer = móka 🎲🧠💥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📦 Játék kellékei&lt;br /&gt;
5 db hatoldalú kocka (5×D6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden játékosnak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 db pontozólap (vagy saját készítésű rácsos lap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 db ceruza vagy toll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📄 A pontozólap felépítése&lt;br /&gt;
A lapon három fő rész található:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A számoszlopok (2-től 12-ig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden számhoz tartozik egy oszlop, különböző sorhosszal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pl. a 7-es hosszú (9 sor), a 2-es és 12-es rövidebb (3 sor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez tükrözi a valószínűségi eloszlást: a 7-est a legkönnyebb dobni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A három „választott szám” sáv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos az első kör után kiválaszt három számot, amelyeket folyamatosan fejleszteni akar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak ezeket a számokat lehet korlátlan ideig használni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„X” track az elutasított számokhoz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor egy olyan számot dobsz, amit nem választottál, és nincs már helyed, X-et kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha 5 X-et összegyűjtesz → a játék számodra véget ér!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛠️ Előkészületek&lt;br /&gt;
Minden játékos kap egy pontozólapot és íróeszközt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helyezzétek el a dobókockákat középre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Döntsük el, ki dob először (de a dobás mindenkire érvényes!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎲 Játékmenet (minden kör egyszerre történik)&lt;br /&gt;
1. 5 kockával dobtok&lt;br /&gt;
(pl. 1, 3, 3, 4, 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Párosítás&lt;br /&gt;
A játékosok az 5 kockából 2 párt képeznek (összesen 4 kockát használnak), és a 5. kockát külön jegyzik fel egy extra mezőben (a &amp;quot;dobásjelölőként&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 Példa: 1, 3, 3, 4, 6&lt;br /&gt;
Lehetséges párosítás:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1+6 = 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3+4 = 7&lt;br /&gt;
→ két 7-es szám&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a maradék kocka: 3 → ez lesz az „ötödik kocka”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Számok beírása&lt;br /&gt;
A két kapott számpár eredményét beírod a megfelelő oszlopba (pl. a 7-esbe pipát teszel vagy beikszelsz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha ez az első alkalom, hogy ezt a számot használod, ez a pillanat, amikor eldöntöd, akarod-e választott számnak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Minden játékosnak csak 3 számot lehet választani a játék során, ezek lehetnek bármelyek (de nem lehet később cserélni!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy számból már nem akarsz többet, és nem választottad korábban: nem jelölhetsz be új pipát → „X” jel kerül a hibameződbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A „5. kocka” értékét később is figyeled – ha ugyanaz az érték háromszor előfordul, akkor bónusz pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧠 Fontos szabályok&lt;br /&gt;
✅ Választott szám:&lt;br /&gt;
3 lehet összesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Csak ezekbe az oszlopokba írhatod be bármikor a pipákat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❌ Nem választott szám:&lt;br /&gt;
Ha már beírtál pipát egy nem választott számoszlopba, de nem választottad meg időben, akkor csak addig jelölhetsz be, amíg el nem éred a tetejét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha nincs már helyed, vagy új számot szeretnél használni, de már 3 van: X kerül az „X sávba”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❗ 5. kocka:&lt;br /&gt;
A kör végén írd fel az 5. kocka értékét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha egy szám harmadszor fordul elő ezen a sávon, azonnal kapsz 1 bónuszpontot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden további alkalommal, amikor ugyanaz az 5. kocka szám negyedszer, ötödször stb. jelenik meg: újabb pontot kapsz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛑 A játék vége&lt;br /&gt;
A játék azonnal véget ér, ha egy játékos kitöltötte mindhárom választott szám oszlopát.&lt;br /&gt;
VAGY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amikor bármelyik játékos elérte az 5. X-et (túl sok nem használt számot próbált használni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ De mindenki befejezi az adott kört, még ha valaki idő előtt kiesik is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 Pontozás&lt;br /&gt;
1. Választott számok sávjai:&lt;br /&gt;
Minden kipipált mező 1 pontot ér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha teljesen kitöltöd az adott szám oszlopát, +1 bónuszpontot kapsz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 5. kocka bónuszpontjai:&lt;br /&gt;
Minden olyan szám, ami 3× vagy többször jelent meg, 1 pontot ér minden további előfordulás után is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Levonás:&lt;br /&gt;
Minden „X” jel = –1 pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összpontszám = kipipált mezők + bónusz – X-ek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 Példa pontozásra&lt;br /&gt;
Szám	Pipák	Pont&lt;br /&gt;
6	5	5&lt;br /&gt;
8	6	6&lt;br /&gt;
10	5	5&lt;br /&gt;
Teljes sor?	+3 bónusz összesen	&lt;br /&gt;
5. kocka bónusz: 2 db	+2	&lt;br /&gt;
4 X jel	–4	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Összesen: 5+6+5+3+2–4 = 17 pont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 Tipp a játékhoz&lt;br /&gt;
A 7-es, 6-os, 8-as számok gyakrabban jönnek ki → jó választott számok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 2-es, 12-es sok pontot adnak, de nehéz őket dobni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne vállalj túl sok „nem választott” számot, különben hamar jönnek az X-ek!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Countess106</name></author>
	</entry>
</feed>