<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbattleoflits</id>
	<title>Gamehelpbattleoflits - Laptörténet</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbattleoflits"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-01T12:34:00Z</updated>
	<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=824&amp;oldid=prev</id>
		<title>JEdina: Új oldal, tartalma: „A Battle of LITS egy absztrakt társasjáték 2 játékosnak. A játékosok felváltva helyezik el a tetrominókat (4 négyzetből álló blokkok, mint a Tetris darabjai) a rácson, a LITS kirakós játék szabályait követve, miközben biztosítják a saját szimbólumaikat és lefedik az ellenfél szimbólumait. Amikor már nincs több kijátszható figura, az a játékos nyer, akinek több szimbóluma van még fedetlenül.  A játék kezdete  A játéktábla m…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hu.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-01T08:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „A Battle of LITS egy absztrakt társasjáték 2 játékosnak. A játékosok felváltva helyezik el a tetrominókat (4 négyzetből álló blokkok, mint a Tetris darabjai) a rácson, a LITS kirakós játék szabályait követve, miközben biztosítják a saját szimbólumaikat és lefedik az ellenfél szimbólumait. Amikor már nincs több kijátszható figura, az a játékos nyer, akinek több szimbóluma van még fedetlenül.  A játék kezdete  A játéktábla m…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;A Battle of LITS egy absztrakt társasjáték 2 játékosnak. A játékosok felváltva helyezik el a tetrominókat (4 négyzetből álló blokkok, mint a Tetris darabjai) a rácson, a LITS kirakós játék szabályait követve, miközben biztosítják a saját szimbólumaikat és lefedik az ellenfél szimbólumait. Amikor már nincs több kijátszható figura, az a játékos nyer, akinek több szimbóluma van még fedetlenül.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék kezdete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játéktábla mérete 10x10. A játékosok megállapodhatnak abban, hogy egy előre meghatározott szimbólummintát játszanak ki, vagy választhatják a véletlenszerű választást. Véletlenszerű kiválasztás esetén minden játékosnak 30 szimbóluma lesz. (Egy kivételével minden mintában szintén 30 szimbólum van játékosonként.) Az egyik játékos X-szel, a másik O-val játszik; az X játékos kezd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékos köre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játékosnak a körében ki kell játszania egy tetrominót. A tetrominók négy négyzetet foglalnak el, és négy különböző formájúak: L, I, T és S. Egy tetromnót az alábbi szabályokat követve kell kijátsznai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy tetrominót egy korábban kijátszott tetrominó mellé kell kijátszani (kivéve természetesen az elsőként kijátszott tetrominót).&lt;br /&gt;
    Nem lehet olyan 2x2 négyzet, amelyet teljesen lefednek a tetrominók.&lt;br /&gt;
    Két azonos tetrominó nem lehet egymás mellett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egyébként a játékos szabadon kijátszhatja bármelyik tetrominó formát bármilyen pozícióban, beleértve a tetrominó forgatását és tükrözését is. A tetrominó bármelyik játékos tetszőleges számú szimbólumát fedheti; a szimbólumok csak a pontozást befolyásolják, a legális kijátszásokat nem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minden alakzatból csak öt darab van, és ezt a darabkészletet mindkét játékos megosztja egymás között. Ha egy alakzat elfogy, egyik játékos sem játszhat ki többet abból az alakzatból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miután kijátszott egy figurát, az ellenfélre kerül a sor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első forduló&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első forduló után a második játékosnak lehetősége van arra, hogy oldalt váltson. Ezáltal a játékosok szimbólumai megcserélődnek, és a második játékos a kijátszott lépést veszi át sajátjává, és hagyja, hogy az ellenfél újra lépjen, így gyakorlatilag a második játékos lesz az első játékos. Ez a  lehetőség csak az első fordulóban létezik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A játék vége&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha valamelyik játékos már nem tud kijátszani egyetlen figurát sem, a játék véget ér. Az a játékos nyeri a játékot, akinek több szimbóluma van még fedetlenül. Döntetlen esetén az a játékos nyer, aki az utolsó figurát játszotta ki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JEdina</name></author>
	</entry>
</feed>